レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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A | 500 | 400 | 5 | 5 | 6 | 6 | ブーストジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ビームガトリング(10-15) | プラズマブレード | Gバスター | 真Gクラッシュ | - |
Gレッドの発展型。当然コストも上がってるので、Gレッドからのバージョンアップ直後はフォースの再編成をお忘れなく。
Gレッドからの主なパワーアップ点は、
- HPが2倍
- Bショットの弾数が2倍
- Bショットの連射力上昇(威力は同じ)
- Bショットのリロード速度上昇(弾数が増えているのに!)
- 機動力の上昇
- X攻撃の隙が減少
- スーパーアーマー効果付加
と、ざっと挙げてもとんでもないパワーアップをしている。
性能はあきらかにコスト以上に強すぎるので、対人戦などでは注意が必要。友達無くすなよ?
尚、Gレッドの経験値は引き継かれず、真Gの登場とともにGレッドは消え去る。
- 通常格闘
- 右ジャブ→左ストレート→剣で斬り上げ(二ヒット)
- ステップ格闘
- アッパー。エリアル開始技。
- 空中格闘
- 切り払い×2→唐竹割り 唐竹割りは威力が高く、さらに相手を下にたたき落とす効果もあり。
- 空中ステップ格闘
- 切り払い×2→唐竹割り 空中格闘とはモーションが若干違う。こちらもたたき落とす効果あり。
- 着地格闘
- サマーソルト→跳び蹴り 飛び蹴りは威力と吹き飛ばし力が高い。
- エリアル
- 右ストレート→左ストレート→斬り払い×4→浴びせ蹴り×2(2段目は下方向に吹き飛ばす)
空中格闘と空中ステップ格闘は、段数は一緒だがモーションが若干違う。
空中格闘の方は上から下へと切り払った後、更に下から上と切リ払うが、空中ステップ格闘の方は下から上、上から下と、逆の切り払いモーションになっている。
両方とも最後は唐竹割りで、着地してからやはりエリアルに持ちこめる。
唐竹割りの威力は非常に高いのだが、その分切り払いはかなり抑え目のダメージになっている。
そのため空中格闘で大ダメージを与えようとすると唐竹割りまで繋ぐ必要があるが唐竹割りまで出すと空中で長い時間停止する事になり危険。
また、切り払いの段階で敵を少し押し出してしまう為、距離をしっかり詰めないと最後の唐竹割りをスカってしまう。
Gレッドの空中ステップ格闘の浴びせ蹴りと比べると全体的に使い辛くなっている。
真GクラッシュはGクラッシュに比べて突撃までの時間が短縮され使い易くなったが、攻撃判定が消えてから行動可能になるまでの時間は大幅に増えている。
そのため上方向に向かって撃つと攻撃後にかなりの間は放物運動をすることになる。
これを回避するためには 下に向かって撃つようにするかGバスターでキャンセルをかける必要がある。
近接コンボは更に強化された。
- 通常格闘三段 → 真Gクラッシュ → Gバスター
- ステップ格闘 → ジャンプキャンセル → 空中エリアル1〜7段 → 真Gクラッシュ → Gバスター
- 空中格闘三段 → ステップ格闘か着地格闘1段目 → ジャンプキャンセル → 空中エリアル1〜7段 → 真Gクラッシュ(大抵ここできりもみダウン) → Gバスター(当たっても数ヒット)
- 空中ステップ格闘三段 → 着地格闘 → Gバスター
などなど、挙げればキリが無い。ほとんどの格闘が低吹き飛ばし力なので色々つながる。
「真Gクラッシュ → Gバスター」のつなぎには多少の慣れが必要。
バーストすると着地格闘2段目の跳び蹴りや、空中エリアルの踵落とし二段目からも真Gクラッシュがつながるようになる。
ちなみに通常格闘は3段ヒットに見えて実は4段ヒット。
3ヒット目の直後にジャンプキャンセルして、空中エリアルに繋げる事が可能(タイミングはちょいシビア、ずれるとエリアルを外してしまう事が多い)。
更に着地格闘のサマーソルトもジャンプキャンセルで空中エリアルに繋げられる。こちらもタイミングがシビアだが、実質三個もエリアル開始技を持っている。
ビームガトリングの弾数はノーマルカラーLv10では最大13と中途半端である。
金のLV10はノーマルのLv16相当(というべきか)であり15発。
尚、LvとHPと弾数の関係は、以下の通り。
LV | -1 | 0 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
HP | 380 | 390 | | 400 | 410 | 420 | 430 | 440 | 450 | 460 | 470 | 480 | 490 | | 500 | 510 | 520 | | | |
弾数 | 10 | 10 | | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | | | | 14 | | | 15 |
2周目以降は最初から真Gなのは有名だが、序盤で使う真Gにレアカラーのものを選ぶことができる。
やり方は簡単。ノーマルカラーよりも前(左上)にレアカラーを置いておくか、ノーマルカラーを倉庫に入れておこう。
複数個所持している場合は一番先頭のものが出ます。レアカラー真Gを育ててる人も安心。
真Gを全て倉庫に入れていた場合は、ノーマルカラーの真Gレッドが出てきます。
その場合、真Gレッドに経験値は入りません。