バーサス(対戦)モードについての基本情報。
バーサスモードの基本
バーサス(対戦)モードでは、プレイヤー・CPUを問わず最大4人までの対戦が行えます。
2人以上でプレイするときは、当然ながらコントローラーが人数分必要です。
このモードでは、ガチャボックスを開いたりフォースを組んだりすることはできません。
自分の好きなガチャボーグを使いたいときは、
あらかじめそのガチャボーグを入れたフォースを組んでおくか、タイトル画面に戻って「フォースエディット」で組み直しましょう。
バーサスモードの流れ
(1) ボックスデータのロード
メモリーカードからガチャフォース(ガチャボックス)のデータをロードします。
ロードしたいメモリーカードを スロットA に差しましょう(スロットBではだめ)。
データは最大8枚(8人分)までロードできます。
ロードが完了したら、次のメモリーカードに差し替えましょう。
メモリーカードのロード中にメモリーカードを抜き差ししてはいけません!
セーブデータが破損する可能性があります。
ロードした後、スタートボタンを押せば次のメニューに進みます。
まったくロードせずに進んだ場合は、Gレッドフォース(Gレッドだけ)しか選択できません。
ただし、ランダムフォースにするとノーマルニンジャとリボルバーガンマンも使えます。
(2) コントローラの選択
プレイに参加したいコントローラのAボタンを押します。
参加するプレイヤーがボタンを押せばOKということです。
GCのコントローラはプラグアンドプレイ(抜き差し自由)なので、その場でコントローラを接続すれば認識してくれます。
ちなみに、1人プレイでも2P〜4Pにコントローラが接続されていれば、その番号(2P〜4P)で1人プレイ可能です。
(3) チームの選択
どのプレイヤーとチームを組むかを決めます。
左がグリーンチーム、右がレッドチームです。どちらかに所属しないといけません。
分割画面の上下が選べます。
プレイヤーが3人未満のときはCPUが参戦しますが、Xボタンを押すことでCPUをON/OFFできます。
ガチャフォースは基本的に2on2ですが、CPUを外せば1on1のタイマン試合や1on2などの変則パターンにもできます。
(4) 対戦ルールの決定
対戦ルールを決めます。
- GFエナジーリミット(コスト上限)の設定
- 設定可能範囲は
下限が10(ボックスの中で最もコストが安いボーグ)で、上限は(1)でロードしたデータ=編成済みのガチャフォースの最大値です。
これは後述(7)のランダムフォース編成時のエナジー上限にもなります。
つまり、GFエナジーリミットをとにかく大きくしたい場合は「フォースエディット」で巨大なフォースを(少なくとも1隊は)組んでおく必要があります。
最大リミットはコズミックドラゴンのコスト1700×30で51000です。
- タイマー
- 制限時間を決めます。ここで設定した時間が対戦時間となります。
項目は なし(無限)、300秒、600秒、900秒 の4種類です。
設定時間がくると相手を倒していなくてもゲームセットとなり、残りのGFエナジーが多い方が勝者となります。
(5) プレイヤーの名前を入力
プレイヤーの名前を入力しましょう。戦闘中や結果画面であなたの名前が表示されます。
Yボタンを押すと、リストから定型文(主人公名)が出てきます。
面倒ならデフォルト(プレイヤー●)のままでも構いません。
(6) ボックスの選択
使用するボックス((1)でロードしたデータ)を選びます。
データが1つしかない場合、このボックス選択は省略されます。
(7) フォースの選択
参加させるフォースを選びます。
ここでXボタンを押すとCPUのフォースも設定できます。特に指定しなければCPUはランダムフォースになります。
大きな ? マークはランダムフォースです。
(4)で設定したコスト上限内に収まる形でガチャボーグが自動編成されます。
このランダムフォースに出現するガチャボーグは「ガチャボックス上にあるもの」が使用されるようです。
「そうこ」にあるガチャボーグは、ランダムフォースには選出されません。
したがって、さまざまなガチャボーグをボックス上に配置しておくのがよいと思います。
ただ、ここで注意すべきはデスボーグの存在。
CPUは(4)の設定にうまく合わせようとして、コストの安いデスボーグを(主に後半に)詰め込む傾向にあります。
例:前半はうまくいってたのに後半はゴキブリばかり…(´・ω・`)
逆にこれを利用することで、ガチャボーグを意図的に偏らせた面白い対戦カードも作れます。例えば…
ランダムフォースは何が出てくるか分からないのが面白いのです!
ちなみに、フォースにカーソルを合わせてZボタンを押すと中に入ってるボーグが見れます。
ここでちょっと小ネタ。
フォースの設定はこの画面では出来ないのでいちいちタイトル画面に戻らなければいけない。はっきり言ってめんどくさい!
そういう時は予備のメモリーカードに対戦用フォースを組んでおきましょう。対戦時専用のネタフォースを多く作っておくと友達の受けがいいです。
(8) ステージの選択
戦いたいステージを選択します。
選択できるステージは、ストーリーモードでクリアしたことのあるステージだけです。
ストーリーモードをエンディングまで進めてあれば、すべてのステージを選択できます。
ステージは以下の通り。
- じぶんの家
- マナの家
- カケルの家
- 百十小学校
- ジャングル公園
- 工事現場
- サハリ町しまうま通り
- マンホール
- サハリ町商店街
- ワニ川かせんじき
- イナリ山
- デススカイベース
- デスゾーン
- デスゾーン2
- デスベース
- さばな町
- 最終決戦
- ????(ランダムステージ)
フォースを決定した人は、好きなステージに人気投票を行うことができます。
投票数の最も多かったステージが対戦ステージに選ばれるのですが、ボタン連打で一人何票でも投票できます。
つまり、自分の使うフォースを早く決めてしまえば、ほぼ確実に好きなステージを選べるということです。
全員がステージを選択したら、いよいよゲーム開始です。
(9) 対戦
力の限り戦え!戦うんだっ!!
ちなみに、画面はプレイ人数によって以下のように分割されます。
- 1人プレイ時
- 分割なしの全画面
- 2人プレイ時
- 上下二分割(横に長い)
- 3人〜4人プレイ時
- 4分割
プレイヤー三人+CPU一人だとなぜかCPUの使っているボーグの画面も見られる。
人が使っているフォースが全滅するとすると画面にでかでかのぜんめつの字が浮かび、頭にわっかの付いたデスアイが使えるようになります。こいつについてはデスボーグtipsのデスアイの項目に詳しく書かれています。邪魔しちゃれ!ちなみにコイツがやられても、アクマ、デビルサムライの刀は伸びる。自ら「あばれぎり」にまきこまれにいこう!!!
基本的に誰かのフォースが全滅したチームの負けだが、CPUのフォースが全滅しても勝敗に影響が出ない。人が使うフォースを狙っていこう。
(10) 対戦結果表示
対戦が終了すると、対戦結果が表示されます。
プレイ人数によって以下のようになります。
- 1人プレイ時
- スコア詳細表示
- 2人プレイ時
- スコア詳細表示
- 3人〜4人プレイ時
- 評価アイコン表示(スコア表示はなし)
確認後は(1)のメモリーカードのロードに戻ります。
評価アイコンについて
3人以上で対戦プレイが終了すると「かち」「まけ」以外に、各人のプレイスタイルに応じた評価アイコンが表示されます。
良い評価
- 命中王
- 攻撃を確実に当てていった、命中率が高い
- かいひ王
- 攻撃をうまくかわしていた、回避率が高い
- げきつい王
- 一番多く敵を倒した、撃墜数が多い
- 今日のヒーロー
- 本日の対戦モードでスコアが最も高かった?サイバーデスドラゴンを一撃必殺したらでました。
- ゴールデンコンビ
- (2on2などで)パートナーのプレイヤーとの相性がよい、お互いに倒された数が少ない
悪い評価
- はずし王
- 攻撃がなかなか当たらなかった、命中率が低い
- やられ王
- 倒されまくった、一番先に「ぜんめつ」した
- うごくマト
- 攻撃に当たりまくった、回避率が低い
- なまけもの
- 戦闘に消極的だった、ほとんど移動しなかった、ボーグの数が少ないときもでます
- うらぎりもの
- 味方を攻撃しまくった、味方を撃墜した
- さいあくコンビ
- 2on2時に出現、仲間との相性が極端に悪い、こんなのが出たら…(ノ口`)”
この評価は(おそらく)各人のスコアから算出されたもので、ボーナス要素はありません。
客観的評価のひとつとして捉えておきましょう。
ですが、数字ではイマイチピンと来ない人はこっちの方がわかりやすいかも…?
バーサスモードでの注意点
ストーリーモードと違って、ダウンから起き上がるときの無敵時間が若干長くなってます。
起き上がりに重ねて時間停止して泣きをみないように。
逆にタイム&リモコンボマーには起きあがり攻めを仕掛けないようにしよう。