ガチャフォース カードゲーム計画
ガチャフォース カードゲーム計画
のまとめページ。
どこかにまとめないとバラバラになりそうなので作ってみました。
コメントの挿入ができる項目はまだ未決定のルールです。
ルールが決定した場所からコメントの挿入を消していく予定です。
ルールの決め方の手順
0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)
→「ガチャフォースに準じたカードゲーム」
→「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」
1.カードゲーム媒体の決定
2.カードの展開形式
(勝利・敗北条件、マップの有無、ゲームゾーン、コストの有無)
3.カードの種類の選択
4.カードの能力の決定
0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)
「ガチャフォースに準じたカードゲーム」
「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」
1.カードゲーム媒体の決定
案1、紙で遊ぶ。そのために印刷を前提とした画像やPDFを配る
案2、PCソフトのネットワーク対戦型カードゲーム「ABCD」を使用する
- psp専用フリーアプリゲーム -- 朝目新聞?
- パソでできる方が気軽でいいと思った --
- コンシュマー向けゲーム機はHACKしないとプログラムが動かないのと -- あ?
- 持っている人が限られるので除外の方向が良いと思う。 -- あ?
- ABCDでなくてもいいけど、PCがいいね --
- 強すぎるカードがあっても、禁止せずアップデートで強さを修正できるPC --
- 地方コマンダーの周りは寂しい・・・。だから案2を推奨。 --
- PSPもいいけどやっぱりパソが一番やりやすいかな〜と思う。 -- Gちゃん?
2.カードの展開形式
勝利・敗北条件
案1、相手コマンダーのGFエナジーを0にすれば勝ち (プレイヤーに攻撃できない)
案2、相手プレイヤーのHPがなくなれば勝ち。 (プレイヤーに攻撃できる)
- 案1の方がガチャだね。 --
- ボーグが場にいなくなったら?山札がなくなったら? --
- 案1だと、場にボーグを出せない時にどうするかが問題ね。誰か良いアイデアある?案2、ガチャボックスの破壊とでもすれば言い訳効くかも --
- パートナーボーグにHPを儲ける。GFエナジーを場に出せるボーグのコスト分とする・・・みたいな? -- Gちゃん?
- 最初にパートナーボーグを出して、パートナーボーグは破壊されてもトラッシュ(墓地送り)されないようにするとか。もちろんGFエナジーは減る。 --
- すまん、よく考えたらそれだとフォース組める意味ないっすね。パートナーやられたら通常のコスト2倍分のGFエナジーが削られるとか、なんらかのペナルティあれば良いかな。連投スマソ --
- デッキが無くなるor場からボーグが無くなれば終了。 --
- ガチャフォースに準ずるなら、だな。 ボーグは予めデッキとして順番も決めて組んでおき、ボーグを出すたびにプレイヤーならぬコマンダーのHPならぬGFエナジーが減る。 出せるボーグはプレイヤー一人につき一体。 ボーグのHPが0になると交代だが、デッキに控えているボーグのコストがコマンダーのGFを超えている、もしくは控えのボーグが居ない場合はそのコマンダーは敗北となる。 ……とすればいいのではないか? いや、ガチャフォに準じてるだけなんで面白いかどうかは別問題だけど。 --
- You should of seen if you could of caught one of the lesser abyss watchers ツ --
マップの有無
- イベントカードがあれば要らない気がする・・・ --
- もしくはフィールドカードがあれば要らないか? --
- レンジを表現するなら欲しいけど、制約つけるだけになっちゃうかも --
- ボーグのパラメータが2つ以上だとマップシステムは煩雑になり過ぎる。カードゲームというよりシミュになりそうで怖い。 --
- ↑キングオブワンズ(無料のネット対戦カードゲーム。対応人数二人。マップは3×3+1のマップ×2人分)をプレイしての意見
- 距離の概念があるにしても、近距離<>遠距離、地上<>空中で十分かと。マップ自体はいらんと思う --
- 切り株やらトンネルは欲しいなァ -- ソネ?
- 「障害物カード」というのを配置することが可能、とかどうだろう。ああ、これはビルドロボの能力か… --
- 切り株があればGレッドでもガルダに勝てるぞ --
ゲームゾーン
- ゲームゾーンっていう単語がなじみが薄いのでは。解説が必要だと思われます --
- MTGでいえば「墓地、山札、手札、場、out of game」などのことでは? --
コストの有無
- あったほうがいいと思います。そうじゃないと遊戯王みたいに禁止カードできるだろうしね・・・。 --
- なるほど、まあ無くちゃガチャじゃないからね。 --
- GFエナジーカードみたいなのをデッキの横にならべてボーグがだせるようにする 一デッキ20枚までとかも決める --
- これは言うまでもなく、なかったらガチャフォじゃないよね。 --
- ガンダムウォーみたくして「倒れるとコスト分の山札を失う」⇒山札なくなるで負け ってして山札=GFエナジーのは? -- かかし?
3.カードの種類の選択
- 「ボーグカード」
実際に戦闘を行うカード。
存在する能力値は攻撃力・防御力。(HPがあるかは未定)
出す際にコストが必要。(詳細は未定)
- 「パートナーカード」
プレイヤーのパートナー。
ゲーム開始時に場におかれ、ゲーム終了時まで居座る。
各カードごとに特殊能力や出せるパートナーボーグに変化がある。
- 「イベントカード」
手札から場に出して使用する。
使うとさまざまな効果が起こる。
出せるタイミングは未定。
- 「フィールドカード」
共通で1枚だけ場に存在できて、
新しいフィールドカードが出ると、捨てられる。
場にある間、効果がある。
- ボ−グカードに技が欲しいです。数字だけで200体を区別するのは無理 --
- 防御力とHPは一本化したほうが煩雑にならないかと。 --
- 「コマンダーカード」 プレイヤー自身となるカードで、上のパートナーカードとしても使える。…てのはダメですかね?4人対戦も出来るようにしたいもんで。 --
- 倉庫にボーグカードのフレームサンプルを上げておきました。・w・ノ -- ラティアラ?
- パートナーカードは、装備カードのようなあつかいにして、ボーグの能力強化にしたほうがいいかも。。 --
4.カードの能力の決定
- カードの種類が決定するまでこの項目は決めれないよね? --