レア | コスト | HP | DEF | SHT | ATK | SPD | ジャンプ | 特殊 |
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C | 100 | 50 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3段エアジャンプ | - |
Bショット | Bアタック | Bチャージ | X攻撃 | Xチャージ |
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ショット(5-8) | アタック | - | チャージ(1) | - |
「チャージ」の回復量は150(敵に使った場合は37)で、回復時の飛行距離がナースよりちょっとだけ短い。
レベル10になるとナオと同様にリロード速度が上昇(約4秒→約3秒)する。
8周目シータの敵回復がよりウザく感じられたのは気のせいではなかったようだ。
ショットの威力は低いが、連射性能は本家よりも良かったりする。ステップ(空中ステップ)しながら撃ってみよう。
シータとイオタのデザインはとても似ている。
イオタだと思って遠距離にいたらシータで敵が回復されるという事もあるので、注意しよう。