#046:ジェットヒーロー

種族敵フォース編成別タイプ成長型/HP増アナザーカラー
ヒーローボーグ強ボーグスピードタイプ基本型/+5
レアコストHPDEFSHTATKSPDジャンプ特殊
D3501603248ブーストジャンプ飛行
BショットBアタックBチャージX攻撃Xチャージ
ブレードガンショット(10)ブレードガンつきパワーフィールドひこう-

エンジェルボーグを一回り強くしたボーグ。格闘と援護が得意。
ウイングボーグの「飛行」で紹介されている連続「ステップ>ジャンプ>ステップ」の高機動運用にも対応しています。
格闘を狙って相手に張り付きたい場合などには便利です。

通常格闘
3段突き。
ステップ格闘
ターゲットの真上に移動、そこから垂直落下のドリルアタック。地面に着くまで止まりません。
飛行格闘
回転しながら突撃。最大33ヒットぐらい。翼にも当たり判定があってゴリゴリします。

飛行系ボーグでは珍しく格闘のほうが強めで格闘距離もかなり広い。が隙も大きめ。
格闘動作はルビーナイトサファイアナイトに似てるが、飛行系ゆえ上から攻撃を狙いやすい。
ステップ格闘はノーマルニンジャの真上格闘みたいに対ドラゴンでがりがり削れる。
が、真上に行く→そのままダイブという技の性質上、高度を上げるとよけられやすい上に、外したときの硬直が痛い。
カゲヌイで縛ったりキャリアーしたりしちゃいけません*1。小型ボークに格闘しかけるときは封印推奨。
飛行格闘は射程・追尾性能共に優秀。が、その射程の長さゆえ突撃中に射撃で迎撃されやすい。

戦法としては、飛行による高速旋回で相手を翻弄し、隙を突く一撃離脱戦法がオススメ。

  • 射撃を撒きつつ飛行→相手の攻撃を避ける→飛行格闘→飛行で離れる

とにかく飛び回ってなんぼ

その追尾性能は対エアボーグにおいて真価を発揮する。ガン逃げされても飛行格闘があきれるほど決まる。イタチゴッコになりやすいエアボーグオンリーステージでの最終兵器だ。

目玉は通過したショットの威力を上げる(ショットが大きくなる)パワーフィールド
このフィールドは「フィールドにショットがヒットするたびに巨大化する」という特性があるので、
多段ヒットするショットは(フィールドに多段ヒットするため)とんでもない大きさになる。
ちなみに、メガトン先生の顔も大きくなるよ( ・ ∀ ・ )

フィールド4枚重ねばりしてショットすれば、ただのブレードガンショットでもそれなりのダメージを与えることができるが、*2
それは相手の射撃も強めるのであまりおすすめできない。
あくまで他力本願の武装だ。
またフィールドは設置者が倒されても残る。やられることを覚悟で次のボーグに託す戦いも考えられなくはない。
このためショウのフォースのようにジェットヒーローブレードウイングの並びはとても危険。
逆にわざとフィールドを張らせておいて、ガルダブレードウイング戦でこちらが利用する戦法もアリ。

さらに補足。大きくなったメガトン先生の顔及び自らのパーツを投げて攻撃する系統のボーグのパーツは回収時に元の大きさに戻ります。
つまりメガトン先生の頭が大きくなったら回収するまでずっと大きいまま。ある意味はしらせっち的な障害物が出来上がります。

フィールドフィールドを通過させても大きくならないが、
ジェットヒーロー自体をビッグスペルで巨大化すれば巨大フィールドを張ることも可能。
性能は変わらないが、ステージを覆いつくすフィールドは圧巻。

ちなみに、翼の部分にも喰らい判定がある。回避運動は少し大きめにしないと、避けたつもりでも当たるので注意。


*1 地面に着くことができないので延々とぐるぐるぐるぐる…
*2 本当にそれなり。詳しい数値は検証レポート

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Last-modified: 2007-09-29 (土) 20:04:41 (6055d)