格闘などによる連続技(通称コンボ)を集める場所。
格闘の種類については、ボーグ総合の格闘七変化を参照してください。
また、各ボーグの格闘技の性能は、種族別リストからそのボーグの欄を参照してください。
連続攻撃で相手のHPを一気に奪う。それがコンボだ!!
コンボを決める時の主な注意点としては、
地上の相手に対してでないと決まらない場合が多いこと(空中の敵に対して使うと吹っ飛ばしてしまう攻撃が多い)と、
コンボに組み込む技はコンボ補正のせいで単発当て時よりもダメージが下がってしまうことが挙げられる。
以下、本スレ64周目901氏が検証したダメージ減の比率↓
コンボ補正でとりあえずわかったことは、
ビームタンクに格闘を直当てされて吹っ飛ぶよりも、近距離で逃げ回りながらカスカスッと当てられる方が痛い。なんてこった
ノーマルニンジャで出来るコンボは全て可能。
他にもステップ格闘の1段目でワープすると空中にワープしたりする。格闘の間にちょくちょく挟んでみよう。ひょっとしたら良いコンボ発見するかも…
極端な話、いかにして密着状態で地上格闘を当てるかにかかっていると言っても過言ではない。
ノーマルサムライに似た性能を持っているのでノーマルサムライのコンボが大体通じる。
コツとしてはジャンプ格闘からローリングスパイクに繋げた時点でBをチャージすること。これでスパイクハンマーが出せる。
近接コンボの組み合わせの自由度では右に出るものはいないが、地上格闘は自分よりも背の高い相手(マシンボーグなど)に対しては自動で空中格闘扱いになるのでジャンプキャンセルが出来ない。
敵が通常サイズの場合、普通の斬撃が8コンボになると敵はダウンする。
実は通常ソルブレード格闘の時、XとAを同時入力し、即座にBを入力すると、通常スターブレードが出来る。
原理は、ジャンプ硬直を持ち替えでキャンセル、直後に着地して攻撃可能状態になるからだと思われる。
慣れるまでは間違って空中スターブレードが出てしまうが、慣れると通常ソルブレードが外れたときの隙隠しに出来る上、格闘コンボの幅が広がる。ソルブレードをワザと外して、回避した敵を狙うと言うのもあり。
格闘の性能がいいので結構繋がるYO!
お手軽なので、コンボ初心者はまずこれから始めてコンボの魅力に取り付かれてください。
また多くのガールボーグは格闘モーションが共通なため以下のコンボと同じ事ができる。
ステップ格闘は当たった瞬間にジャンプしないと自分も浮いてエリアルではなく空中格闘になってしまうのでかなりの慣れが必要、これが出来れば強いので下のコンボを勧める
Gクラッシュの構えモーション攻撃を当てたいなら、エリアルは1〜2段で止めるとよく当たる。
たくさんありすぎて挙げればキリが無い。ほとんどの格闘が低吹き飛ばし力なので色々と繋がる。コンボが苦手な人はこいつで練習するといい。「真Gクラッシュ → Gバスター」を繋ぐには多少の慣れが必要。
ジャンプ格闘は出が早く横に攻撃判定が広く突進力があり、と性能がなかなか良いので、色々と繋げることができる。
とにかくあらゆる格闘の〆にホイールアタックがつながる
詳細はプロトタイタンの項を参照。
おまえらタイタンをナメすぎ!
これ以外にコンボ無し!
ビクトリーシリーズ多いので一括で……ビクトリー、死なないで!
以下プロト推奨
以下可変機専用
要するに吹っ飛ばさない格闘は全部おんそくむそうけんで拾えます。
が、一番実用的なのはこれ↓かと。
チャージ攻撃のヒーロービームは、やや遅めのチャージ速度を除けば、命中率や威力共に優秀な技。常にチャージしておいて損は無い。
変身前(使う奴はまず居ないと思う)
スターショットが()で書いてあるのは、相手との距離が遠い時、うまく相手に近づくために使うからです。以下のコンボを使うときは一度スターショット撃ち、それを盾にしながら地上ステップ、または空中ステップで相手に近づいてコンボにするというのが基本。
もちろん、スターショットを何回か撃つ事になるため、スターショットだけで相手がダウンする事もありますが、それはそれで格闘の出の遅さを利用して起き上がりがけにコンボにする。と、いう事もできます。