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ルール
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*ガチャフォース カードゲーム計画 [#o4335469] [[ガチャフォース カードゲーム計画>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1135230864/]] のまとめページ。~ どこかにまとめないとバラバラになりそうなので作ってみました。~ コメントの挿入ができる項目はまだ未決定のルールです。~ ルールが決定した場所からコメントの挿入を消していく予定です。~ ---- *ルールの決め方の手順 [#i0940b91] 0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)~ →「ガチャフォースに準じたカードゲーム」~ →「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」~ 1.カードゲーム媒体の決定~ 2.カードの展開形式~ (勝利・敗北条件、マップの有無、ゲームゾーン、コストの有無)~ 3.カードの種類の選択 ~ 4.カードの能力の決定~ ---- #contents ---- *0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)[#qf4c2094] ---- 「ガチャフォースに準じたカードゲーム」 ~ 「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」 ~ ---- -自由度の高い遊び方法 -- [[零式]] &new{2005-12-23 12:05:03 (金)}; #comment *1.カードゲーム媒体の決定 [#x50dd912] ---- 案1、紙で遊ぶ。そのために印刷を前提とした画像やPDFを配る~ 案2、PCソフトの[[ネットワーク対戦型カードゲーム「ABCD」>http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/]]を使用する~ ---- -psp専用フリーアプリゲーム -- [[朝目新聞]] &new{2005-12-23 12:02:58 (金)}; -パソでできる方が気軽でいいと思った -- &new{2005-12-23 14:30:30 (金)}; -コンシュマー向けゲーム機はHACKしないとプログラムが動かないのと -- [[あ]] &new{2005-12-23 16:51:59 (金)}; -持っている人が限られるので除外の方向が良いと思う。 -- [[あ]] &new{2005-12-23 16:52:37 (金)}; -ABCDでなくてもいいけど、PCがいいね -- &new{2005-12-24 22:41:21 (土)}; -強すぎるカードがあっても、禁止せずアップデートで強さを修正できるPC -- &new{2005-12-24 22:49:08 (土)}; -地方コマンダーの周りは寂しい・・・。だから案2を推奨。 -- &new{2006-01-01 11:26:36 (日)}; - PSPもいいけどやっぱりパソが一番やりやすいかな〜と思う。 -- [[Gちゃん]] &new{2006-01-13 (金) 23:30:12}; #comment *2.カードの展開形式 [#fcf2fe8a] **勝利・敗北条件 [#ae0c868d] ---- 案1、相手コマンダーのGFエナジーを0にすれば勝ち (プレイヤーに攻撃できない)~ 案2、相手プレイヤーのHPがなくなれば勝ち。 (プレイヤーに攻撃できる)~ ---- -案1の方がガチャだね。 -- &new{2005-12-23 02:50:14 (金)}; -ボーグが場にいなくなったら?山札がなくなったら? -- &new{2005-12-24 22:45:40 (土)}; - 案1だと、場にボーグを出せない時にどうするかが問題ね。誰か良いアイデアある?案2、ガチャボックスの破壊とでもすれば言い訳効くかも -- &new{2006-01-03 (火) 01:29:39}; - パートナーボーグにHPを儲ける。GFエナジーを場に出せるボーグのコスト分とする・・・みたいな? -- [[Gちゃん]] &new{2006-01-13 (金) 23:33:15}; - 最初にパートナーボーグを出して、パートナーボーグは破壊されてもトラッシュ(墓地送り)されないようにするとか。もちろんGFエナジーは減る。 -- &new{2006-01-20 (金) 09:08:52}; - すまん、よく考えたらそれだとフォース組める意味ないっすね。パートナーやられたら通常のコスト2倍分のGFエナジーが削られるとか、なんらかのペナルティあれば良いかな。連投スマソ -- &new{2006-01-20 (金) 09:15:45}; - デッキが無くなるor場からボーグが無くなれば終了。 -- &new{2006-01-21 (土) 18:19:40}; - ガチャフォースに準ずるなら、だな。 ボーグは予めデッキとして順番も決めて組んでおき、ボーグを出すたびにプレイヤーならぬコマンダーのHPならぬGFエナジーが減る。 出せるボーグはプレイヤー一人につき一体。 ボーグのHPが0になると交代だが、デッキに控えているボーグのコストがコマンダーのGFを超えている、もしくは控えのボーグが居ない場合はそのコマンダーは敗北となる。 ……とすればいいのではないか? いや、ガチャフォに準じてるだけなんで面白いかどうかは別問題だけど。 -- &new{2006-05-21 (日) 12:24:56}; - You should of seen if you could of caught one of the lesser abyss watchers ツ -- &new{2020-10-09 (金) 16:27:46}; #comment **マップの有無 [#bc6bb4ca] -イベントカードがあれば要らない気がする・・・ -- &new{2005-12-23 02:49:37 (金)}; -もしくはフィールドカードがあれば要らないか? -- &new{2005-12-23 03:34:03 (金)}; -レンジを表現するなら欲しいけど、制約つけるだけになっちゃうかも -- &new{2005-12-24 22:42:54 (土)}; -ボーグのパラメータが2つ以上だとマップシステムは煩雑になり過ぎる。カードゲームというよりシミュになりそうで怖い。 -- &new{2005-12-28 12:27:54 (水)}; -↑キングオブワンズ(無料のネット対戦カードゲーム。対応人数二人。マップは3×3+1のマップ×2人分)をプレイしての意見 -距離の概念があるにしても、近距離<>遠距離、地上<>空中で十分かと。マップ自体はいらんと思う -- &new{2005-12-30 04:09:00 (金)}; - 切り株やらトンネルは欲しいなァ -- [[ソネ]] &new{2006-05-21 (日) 18:39:03}; - 「障害物カード」というのを配置することが可能、とかどうだろう。ああ、これはビルドロボの能力か… -- &new{2008-04-12 (土) 18:37:36}; - 切り株があればGレッドでもガルダに勝てるぞ -- &new{0000-09-29 (火) 18:13:13}; #comment **ゲームゾーン [#f9879b6d] -ゲームゾーンっていう単語がなじみが薄いのでは。解説が必要だと思われます -- &new{2005-12-24 22:46:48 (土)}; -MTGでいえば「墓地、山札、手札、場、out of game」などのことでは? -- #comment **コストの有無 [#fe9ed2ed] -あったほうがいいと思います。そうじゃないと遊戯王みたいに禁止カードできるだろうしね・・・。 -- &new{2005-12-23 09:15:21 (金)}; -なるほど、まあ無くちゃガチャじゃないからね。 -- &new{2005-12-23 21:59:45 (金)}; - GFエナジーカードみたいなのをデッキの横にならべてボーグがだせるようにする 一デッキ20枚までとかも決める -- &new{2006-02-04 (土) 18:22:04}; - これは言うまでもなく、なかったらガチャフォじゃないよね。 -- &new{2006-05-21 (日) 12:26:56}; - ガンダムウォーみたくして「倒れるとコスト分の山札を失う」⇒山札なくなるで負け ってして山札=GFエナジーのは? -- [[かかし]] &new{2007-01-05 (金) 13:53:48}; #comment *3.カードの種類の選択 [#oa08af52] ---- -現在の案 --「ボーグカード」 ~ 実際に戦闘を行うカード。 ~ 存在する能力値は攻撃力・防御力。(HPがあるかは未定) ~ 出す際にコストが必要。(詳細は未定) ~ --「パートナーカード」 ~ プレイヤーのパートナー。 ~ ゲーム開始時に場におかれ、ゲーム終了時まで居座る。 ~ 各カードごとに特殊能力や出せるパートナーボーグに変化がある。 ~ --「イベントカード」 ~ 手札から場に出して使用する。 ~ 使うとさまざまな効果が起こる。 ~ 出せるタイミングは未定。 ~ --「フィールドカード」 ~ 共通で1枚だけ場に存在できて、 ~ 新しいフィールドカードが出ると、捨てられる。 ~ 場にある間、効果がある。 ~ ---- -ボ−グカードに技が欲しいです。数字だけで200体を区別するのは無理 -- &new{2005-12-24 22:50:29 (土)}; -防御力とHPは一本化したほうが煩雑にならないかと。 -- &new{2005-12-28 12:33:21 (水)}; -「コマンダーカード」 プレイヤー自身となるカードで、上のパートナーカードとしても使える。…てのはダメですかね?4人対戦も出来るようにしたいもんで。 -- &new{2005-12-30 04:33:38 (金)}; - 倉庫にボーグカードのフレームサンプルを上げておきました。・w・ノ -- [[ラティアラ]] &new{2006-02-25 (土) 12:48:43}; - パートナーカードは、装備カードのようなあつかいにして、ボーグの能力強化にしたほうがいいかも。。 -- &new{2006-04-04 (火) 18:14:45}; #comment *4.カードの能力の決定 [#pc3c7303] -カードの種類が決定するまでこの項目は決めれないよね? -- &new{2005-12-23 03:26:35 (金)}; #comment
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*ガチャフォース カードゲーム計画 [#o4335469] [[ガチャフォース カードゲーム計画>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1135230864/]] のまとめページ。~ どこかにまとめないとバラバラになりそうなので作ってみました。~ コメントの挿入ができる項目はまだ未決定のルールです。~ ルールが決定した場所からコメントの挿入を消していく予定です。~ ---- *ルールの決め方の手順 [#i0940b91] 0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)~ →「ガチャフォースに準じたカードゲーム」~ →「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」~ 1.カードゲーム媒体の決定~ 2.カードの展開形式~ (勝利・敗北条件、マップの有無、ゲームゾーン、コストの有無)~ 3.カードの種類の選択 ~ 4.カードの能力の決定~ ---- #contents ---- *0.ゲームの世界観(決定済みでOK?)[#qf4c2094] ---- 「ガチャフォースに準じたカードゲーム」 ~ 「ゆえに、ゲームの中核はガチャボーグによる戦闘」 ~ ---- -自由度の高い遊び方法 -- [[零式]] &new{2005-12-23 12:05:03 (金)}; #comment *1.カードゲーム媒体の決定 [#x50dd912] ---- 案1、紙で遊ぶ。そのために印刷を前提とした画像やPDFを配る~ 案2、PCソフトの[[ネットワーク対戦型カードゲーム「ABCD」>http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/]]を使用する~ ---- -psp専用フリーアプリゲーム -- [[朝目新聞]] &new{2005-12-23 12:02:58 (金)}; -パソでできる方が気軽でいいと思った -- &new{2005-12-23 14:30:30 (金)}; -コンシュマー向けゲーム機はHACKしないとプログラムが動かないのと -- [[あ]] &new{2005-12-23 16:51:59 (金)}; -持っている人が限られるので除外の方向が良いと思う。 -- [[あ]] &new{2005-12-23 16:52:37 (金)}; -ABCDでなくてもいいけど、PCがいいね -- &new{2005-12-24 22:41:21 (土)}; -強すぎるカードがあっても、禁止せずアップデートで強さを修正できるPC -- &new{2005-12-24 22:49:08 (土)}; -地方コマンダーの周りは寂しい・・・。だから案2を推奨。 -- &new{2006-01-01 11:26:36 (日)}; - PSPもいいけどやっぱりパソが一番やりやすいかな〜と思う。 -- [[Gちゃん]] &new{2006-01-13 (金) 23:30:12}; #comment *2.カードの展開形式 [#fcf2fe8a] **勝利・敗北条件 [#ae0c868d] ---- 案1、相手コマンダーのGFエナジーを0にすれば勝ち (プレイヤーに攻撃できない)~ 案2、相手プレイヤーのHPがなくなれば勝ち。 (プレイヤーに攻撃できる)~ ---- -案1の方がガチャだね。 -- &new{2005-12-23 02:50:14 (金)}; -ボーグが場にいなくなったら?山札がなくなったら? -- &new{2005-12-24 22:45:40 (土)}; - 案1だと、場にボーグを出せない時にどうするかが問題ね。誰か良いアイデアある?案2、ガチャボックスの破壊とでもすれば言い訳効くかも -- &new{2006-01-03 (火) 01:29:39}; - パートナーボーグにHPを儲ける。GFエナジーを場に出せるボーグのコスト分とする・・・みたいな? -- [[Gちゃん]] &new{2006-01-13 (金) 23:33:15}; - 最初にパートナーボーグを出して、パートナーボーグは破壊されてもトラッシュ(墓地送り)されないようにするとか。もちろんGFエナジーは減る。 -- &new{2006-01-20 (金) 09:08:52}; - すまん、よく考えたらそれだとフォース組める意味ないっすね。パートナーやられたら通常のコスト2倍分のGFエナジーが削られるとか、なんらかのペナルティあれば良いかな。連投スマソ -- &new{2006-01-20 (金) 09:15:45}; - デッキが無くなるor場からボーグが無くなれば終了。 -- &new{2006-01-21 (土) 18:19:40}; - ガチャフォースに準ずるなら、だな。 ボーグは予めデッキとして順番も決めて組んでおき、ボーグを出すたびにプレイヤーならぬコマンダーのHPならぬGFエナジーが減る。 出せるボーグはプレイヤー一人につき一体。 ボーグのHPが0になると交代だが、デッキに控えているボーグのコストがコマンダーのGFを超えている、もしくは控えのボーグが居ない場合はそのコマンダーは敗北となる。 ……とすればいいのではないか? いや、ガチャフォに準じてるだけなんで面白いかどうかは別問題だけど。 -- &new{2006-05-21 (日) 12:24:56}; - You should of seen if you could of caught one of the lesser abyss watchers ツ -- &new{2020-10-09 (金) 16:27:46}; #comment **マップの有無 [#bc6bb4ca] -イベントカードがあれば要らない気がする・・・ -- &new{2005-12-23 02:49:37 (金)}; -もしくはフィールドカードがあれば要らないか? -- &new{2005-12-23 03:34:03 (金)}; -レンジを表現するなら欲しいけど、制約つけるだけになっちゃうかも -- &new{2005-12-24 22:42:54 (土)}; -ボーグのパラメータが2つ以上だとマップシステムは煩雑になり過ぎる。カードゲームというよりシミュになりそうで怖い。 -- &new{2005-12-28 12:27:54 (水)}; -↑キングオブワンズ(無料のネット対戦カードゲーム。対応人数二人。マップは3×3+1のマップ×2人分)をプレイしての意見 -距離の概念があるにしても、近距離<>遠距離、地上<>空中で十分かと。マップ自体はいらんと思う -- &new{2005-12-30 04:09:00 (金)}; - 切り株やらトンネルは欲しいなァ -- [[ソネ]] &new{2006-05-21 (日) 18:39:03}; - 「障害物カード」というのを配置することが可能、とかどうだろう。ああ、これはビルドロボの能力か… -- &new{2008-04-12 (土) 18:37:36}; - 切り株があればGレッドでもガルダに勝てるぞ -- &new{0000-09-29 (火) 18:13:13}; #comment **ゲームゾーン [#f9879b6d] -ゲームゾーンっていう単語がなじみが薄いのでは。解説が必要だと思われます -- &new{2005-12-24 22:46:48 (土)}; -MTGでいえば「墓地、山札、手札、場、out of game」などのことでは? -- #comment **コストの有無 [#fe9ed2ed] -あったほうがいいと思います。そうじゃないと遊戯王みたいに禁止カードできるだろうしね・・・。 -- &new{2005-12-23 09:15:21 (金)}; -なるほど、まあ無くちゃガチャじゃないからね。 -- &new{2005-12-23 21:59:45 (金)}; - GFエナジーカードみたいなのをデッキの横にならべてボーグがだせるようにする 一デッキ20枚までとかも決める -- &new{2006-02-04 (土) 18:22:04}; - これは言うまでもなく、なかったらガチャフォじゃないよね。 -- &new{2006-05-21 (日) 12:26:56}; - ガンダムウォーみたくして「倒れるとコスト分の山札を失う」⇒山札なくなるで負け ってして山札=GFエナジーのは? -- [[かかし]] &new{2007-01-05 (金) 13:53:48}; #comment *3.カードの種類の選択 [#oa08af52] ---- -現在の案 --「ボーグカード」 ~ 実際に戦闘を行うカード。 ~ 存在する能力値は攻撃力・防御力。(HPがあるかは未定) ~ 出す際にコストが必要。(詳細は未定) ~ --「パートナーカード」 ~ プレイヤーのパートナー。 ~ ゲーム開始時に場におかれ、ゲーム終了時まで居座る。 ~ 各カードごとに特殊能力や出せるパートナーボーグに変化がある。 ~ --「イベントカード」 ~ 手札から場に出して使用する。 ~ 使うとさまざまな効果が起こる。 ~ 出せるタイミングは未定。 ~ --「フィールドカード」 ~ 共通で1枚だけ場に存在できて、 ~ 新しいフィールドカードが出ると、捨てられる。 ~ 場にある間、効果がある。 ~ ---- -ボ−グカードに技が欲しいです。数字だけで200体を区別するのは無理 -- &new{2005-12-24 22:50:29 (土)}; -防御力とHPは一本化したほうが煩雑にならないかと。 -- &new{2005-12-28 12:33:21 (水)}; -「コマンダーカード」 プレイヤー自身となるカードで、上のパートナーカードとしても使える。…てのはダメですかね?4人対戦も出来るようにしたいもんで。 -- &new{2005-12-30 04:33:38 (金)}; - 倉庫にボーグカードのフレームサンプルを上げておきました。・w・ノ -- [[ラティアラ]] &new{2006-02-25 (土) 12:48:43}; - パートナーカードは、装備カードのようなあつかいにして、ボーグの能力強化にしたほうがいいかも。。 -- &new{2006-04-04 (火) 18:14:45}; #comment *4.カードの能力の決定 [#pc3c7303] -カードの種類が決定するまでこの項目は決めれないよね? -- &new{2005-12-23 03:26:35 (金)}; #comment
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