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ジェットヒーロー
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*#046:[[ジェットヒーロー]] [#geabd109] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ヒーローボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ヒーローボーグ/a046.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|350|160|3|2|4|8|ブーストジャンプ|飛行| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ブレードガンショット(10)|ブレードガンつき|パワーフィールド|ひこう|-| [[エンジェルボーグ]]を一回り強くしたボーグ。格闘と援護が得意。~ [[ウイングボーグ]]の「飛行」で紹介されている連続「ステップ>ジャンプ>ステップ」の高機動運用にも対応しています。~ 格闘を狙って相手に張り付きたい場合などには便利です。~ :通常格闘|3段突き。 :ステップ格闘|ターゲットの真上に移動、そこから垂直落下のドリルアタック。地面に着くまで止まりません。 :飛行格闘|回転しながら突撃。最大33ヒットぐらい。翼にも当たり判定があってゴリゴリします。 飛行系ボーグでは珍しく格闘のほうが強めで格闘距離もかなり広い。が隙も大きめ。~ 格闘動作は[[ルビーナイト]]&[[サファイアナイト]]に似てるが、飛行系ゆえ上から攻撃を狙いやすい。~ ステップ格闘は[[ノーマルニンジャ]]の真上格闘みたいに対ドラゴンでがりがり削れる。~ が、真上に行く→そのままダイブという技の性質上、高度を上げるとよけられやすい上に、外したときの硬直が痛い。~ [[カゲヌイ>アローニンジャ]]で縛ったり[[キャリアー>キャリアーヘリ]]したりしちゃいけません((地面に着くことができないので延々とぐるぐるぐるぐる…))。小型ボークに格闘しかけるときは封印推奨。~ //飛行格闘は格闘距離がかなり長いので、上下からの奇襲として役に立つ。~ 飛行格闘は射程・追尾性能共に優秀。が、その射程の長さゆえ突撃中に射撃で迎撃されやすい。~ 戦法としては、飛行による高速旋回で相手を翻弄し、隙を突く一撃離脱戦法がオススメ。 -射撃を撒きつつ飛行→相手の攻撃を避ける→飛行格闘→飛行で離れる とにかく飛び回ってなんぼ その追尾性能は対エアボーグにおいて真価を発揮する。ガン逃げされても飛行格闘があきれるほど決まる。イタチゴッコになりやすいエアボーグオンリーステージでの最終兵器だ。 目玉は通過したショットの威力を上げる(ショットが大きくなる)パワーフィールド。~ この[[フィールド]]は「[[フィールド]]にショットがヒットするたびに巨大化する」という特性があるので、~ 多段ヒットするショットは([[フィールド]]に多段ヒットするため)とんでもない大きさになる。~ ちなみに、[[メガトン先生>メガトンロボ]]の顔も大きくなるよ( ・ ∀ ・ )~ [[フィールド]]4枚重ねばりしてショットすれば、ただのブレードガンショットでもそれなりのダメージを与えることができるが、((本当にそれなり。詳しい数値は検証レポートへ))~ それは相手の射撃も強めるのであまりおすすめできない。~ あくまで他力本願の武装だ。~ また[[フィールド]]は設置者が倒されても残る。やられることを覚悟で次のボーグに託す戦いも考えられなくはない。~ このため[[ショウ]]のフォースのようにジェットヒーロー→[[ブレードウイング]]の並びはとても危険。~ 逆にわざと[[フィールド]]を張らせておいて、[[ガルダ]]や[[ブレードウイング]]戦でこちらが利用する戦法もアリ。~ さらに補足。大きくなった[[メガトン先生>メガトンロボ]]の顔及び自らのパーツを投げて攻撃する系統のボーグのパーツは回収時に元の大きさに戻ります。~ つまり[[メガトン先生>メガトンロボ]]の頭が大きくなったら回収するまでずっと大きいまま。ある意味はしらせっち的な障害物が出来上がります。 [[フィールド]]に[[フィールド]]を通過させても大きくならないが、~ ジェットヒーロー自体をビッグスペルで巨大化すれば巨大[[フィールド]]を張ることも可能。~ 性能は変わらないが、ステージを覆いつくす[[フィールド]]は圧巻。 ちなみに、翼の部分にも喰らい判定がある。回避運動は少し大きめにしないと、避けたつもりでも当たるので注意。~
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*#046:[[ジェットヒーロー]] [#geabd109] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ヒーローボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ヒーローボーグ/a046.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|350|160|3|2|4|8|ブーストジャンプ|飛行| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ブレードガンショット(10)|ブレードガンつき|パワーフィールド|ひこう|-| [[エンジェルボーグ]]を一回り強くしたボーグ。格闘と援護が得意。~ [[ウイングボーグ]]の「飛行」で紹介されている連続「ステップ>ジャンプ>ステップ」の高機動運用にも対応しています。~ 格闘を狙って相手に張り付きたい場合などには便利です。~ :通常格闘|3段突き。 :ステップ格闘|ターゲットの真上に移動、そこから垂直落下のドリルアタック。地面に着くまで止まりません。 :飛行格闘|回転しながら突撃。最大33ヒットぐらい。翼にも当たり判定があってゴリゴリします。 飛行系ボーグでは珍しく格闘のほうが強めで格闘距離もかなり広い。が隙も大きめ。~ 格闘動作は[[ルビーナイト]]&[[サファイアナイト]]に似てるが、飛行系ゆえ上から攻撃を狙いやすい。~ ステップ格闘は[[ノーマルニンジャ]]の真上格闘みたいに対ドラゴンでがりがり削れる。~ が、真上に行く→そのままダイブという技の性質上、高度を上げるとよけられやすい上に、外したときの硬直が痛い。~ [[カゲヌイ>アローニンジャ]]で縛ったり[[キャリアー>キャリアーヘリ]]したりしちゃいけません((地面に着くことができないので延々とぐるぐるぐるぐる…))。小型ボークに格闘しかけるときは封印推奨。~ //飛行格闘は格闘距離がかなり長いので、上下からの奇襲として役に立つ。~ 飛行格闘は射程・追尾性能共に優秀。が、その射程の長さゆえ突撃中に射撃で迎撃されやすい。~ 戦法としては、飛行による高速旋回で相手を翻弄し、隙を突く一撃離脱戦法がオススメ。 -射撃を撒きつつ飛行→相手の攻撃を避ける→飛行格闘→飛行で離れる とにかく飛び回ってなんぼ その追尾性能は対エアボーグにおいて真価を発揮する。ガン逃げされても飛行格闘があきれるほど決まる。イタチゴッコになりやすいエアボーグオンリーステージでの最終兵器だ。 目玉は通過したショットの威力を上げる(ショットが大きくなる)パワーフィールド。~ この[[フィールド]]は「[[フィールド]]にショットがヒットするたびに巨大化する」という特性があるので、~ 多段ヒットするショットは([[フィールド]]に多段ヒットするため)とんでもない大きさになる。~ ちなみに、[[メガトン先生>メガトンロボ]]の顔も大きくなるよ( ・ ∀ ・ )~ [[フィールド]]4枚重ねばりしてショットすれば、ただのブレードガンショットでもそれなりのダメージを与えることができるが、((本当にそれなり。詳しい数値は検証レポートへ))~ それは相手の射撃も強めるのであまりおすすめできない。~ あくまで他力本願の武装だ。~ また[[フィールド]]は設置者が倒されても残る。やられることを覚悟で次のボーグに託す戦いも考えられなくはない。~ このため[[ショウ]]のフォースのようにジェットヒーロー→[[ブレードウイング]]の並びはとても危険。~ 逆にわざと[[フィールド]]を張らせておいて、[[ガルダ]]や[[ブレードウイング]]戦でこちらが利用する戦法もアリ。~ さらに補足。大きくなった[[メガトン先生>メガトンロボ]]の顔及び自らのパーツを投げて攻撃する系統のボーグのパーツは回収時に元の大きさに戻ります。~ つまり[[メガトン先生>メガトンロボ]]の頭が大きくなったら回収するまでずっと大きいまま。ある意味はしらせっち的な障害物が出来上がります。 [[フィールド]]に[[フィールド]]を通過させても大きくならないが、~ ジェットヒーロー自体をビッグスペルで巨大化すれば巨大[[フィールド]]を張ることも可能。~ 性能は変わらないが、ステージを覆いつくす[[フィールド]]は圧巻。 ちなみに、翼の部分にも喰らい判定がある。回避運動は少し大きめにしないと、避けたつもりでも当たるので注意。~
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