*[[種族別:エンジェルボーグ>エンジェルボーグ]] [#p7f2a09f]

エンジェルボーグの小攻略集。

-[[エンジェルボーグ全般>#about_angel]]
--[[エンジェルボーグの格闘>#angel_kakutou]]
-#053:[[クイックワルキューレ>エンジェルボーグ#quickvalkyrie]]
-#054:[[アイスワルキューレ>エンジェルボーグ#icevalkyrie]]
-#055:[[トルネードワルキューレ>エンジェルボーグ#tornadovalkyrie]]
-#056:[[ウインドワルキューレ>エンジェルボーグ#windvalkyrie]]
-#057:[[リングワルキューレ>エンジェルボーグ#ringvalkyrie]]
-#133:[[スロウワルキューレ>エンジェルボーグ#slowvalkyrie]]

**エンジェルボーグ全般 [#about_angel]
**エンジェルボーグの格闘 [#angel_kakutou]

エンジェルボーグの格闘は共通。~
相手をきりもみダウンさせにくい。飛行格闘レバガチャ全力の後で通常格闘を3段決めて([[スロウワルキューレ]])も相手がきりもみダウンしない程である。運用は計画的に。
サポート役としては下手にダウンさせない位のほうが有り難い。
:通常格闘(ステップ格闘)|得物による横薙ぎ攻撃。最大3段。3段目を当てると相手は軽く吹っ飛ぶ。~
//2段目以降の踏み込みが無い(というか、やたらにロックオンが外れ易い)ため、2段目・3段目が当たらない場合がある。一方、エアボーグ相手に3段とも入ったりしてよくわかんない。~
踏みこみが微妙に甘く、きちんとホーミングしていても攻撃が届かないことがある。相手の頭上を空振りするのはよくみかける姿。なるべく高度を合わせて仕掛けたい。~
遠めの間合いで1段目が当たった場合は大抵ロックオンを外されているから、慌てず相手に密着し、1段目からやり直そう。~
ロックを外された場合はまったく踏み込まない。遠めの間合いで1段目が当たった時は、慌てず相手に密着し、1段目からやり直そう。~
威力は結構ある。~
相手がダウンしたり、段差がある地形で格闘したりしていると、攻撃モーションが出ないで機体が急上昇することがある。~
また、2段目までで相手を吹っ飛ばした場合、直後に格闘を出すと転倒しているロックオン対象まで一気に間合いを詰めたりする。
//発生状況は未確定。
//発生状況は未確定。←ロックが切られていなければ
:飛行格闘|杖を前方にかざして、きりもみ回転しながら突っ込む。飛行格闘が終ったところで相手が吹っ飛ぶ。~
当てやすいが威力がとても低い。飛行時の向きに関係なくターゲットのいる方向に突っ込んでいく。~
飛行格闘中もBチャージが可能。チャージ完了後にBを離せば、飛行格闘をキャンセルしてロックオン対象にスペルを発射する。~
ふつうは最大15Hit。レバガチャ(スティックを回すだけでも可)によって25程度までHit数が増加するがモーションも比例して長くなるし、増加ダメージも2割増程度の微々たるもの。スペルチャージの時間稼ぎには便利だが、乱戦では控えたほうが安全。~
相手をふっとばす直後までに発射した飛行格闘キャンセルスペルは、飛行格闘を食らっていた相手は回避できない。

#include(ひこう,notitle);
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-[[機体別tips]]

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