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メタルヒーロー
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*#124:[[メタルヒーロー]] [#oef7f96b]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ヒーローボーグ]]|[[ギャバン組]]|[[ショートレンジタイプ...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|C|380|200|2|0|3|4|2段エアジャンプ|-|
|C|380|200|3|0|7|4|4段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|メタルからて|-|メタルセットアップ(1)|-|
|-|メタルブレード|-|ハイパーメタルブレード(1)|-|
RIGHT:(上段・変身前 下段・変身後)
謎の宇宙刑事。ボス級のボーグをも一撃で倒してしまう、大型...
変身前の格闘(メタルからて)
:通常格闘|
パンチ→アッパー→肘鉄→裏拳。裏拳はふっとばし力あり。
:ステップ格闘|
キック→パンチ→アッパー→肘鉄→裏拳。
:着地格闘|
チョップ(?)→キック→パンチ→アッパー→肘鉄→裏拳。
:ジャンプ格闘|
キック。命中後の着地が早く、着地格闘へつなげやすい。
:空中ダッシュ格闘|
飛び蹴り。ふっとばし力が高い。
変身後の格闘(メタルブレード)
:通常格闘|
横薙ぎ→縦斬り→縦斬り。3段目の縦斬りで衝撃波が出る。
:ステップ格闘|
横薙ぎ(?)→横薙ぎ→縦斬り→縦斬り。4段目の縦斬りで衝撃波...
:着地格闘|
袈裟斬り→横薙ぎ(?)→横薙ぎ→縦斬り→縦斬り。5段目の縦斬...
:ジャンプ格闘|
側転しながら、下から上への回転斬り。判定が縦方向に広い。
:空中ダッシュ格闘|
突き一回。当たって突き飛ばした相手の間近に着地するため、...
間合いが狭く慣れるまで使いづらいが、持ち前の機動力の高さ+...
強引に近づいてコンボを決めることが可能。
接近戦ではなかなかの強さ。(HPが高くないのでやりすぎには...
Xボタンでメタルスーツを%%わずか0.05秒%% 約2,3秒で装着。装...
なのでICBMの爆風をタイミングがよければ回避可能。~
きりもみダウンすると変身が解けてしまうが、ゲージのリロー...
時間による変身の解除もないため、実質常に変身して戦う事が...
起き上がり無敵中に変身しようとすると変身中の無敵時間が無...
フォースの先鋒にすると開始と同時に変身できて得になる──と...
ゲージが溜まるのが早いので余り得した気分にならないのは気...
スーツ装着後はBアタックがブレード攻撃になり、ハイパーアー...
ただし格闘攻撃の間合いは、ショートレンジタイプのくせにか...
密着するほど近づいてないと、空中ステップ格闘がちゃんとホ...
1段目の攻撃が当たっても2段目以降が追尾せず、あらぬ方向に...
-相手の攻撃をわざと受けて、通常格闘で反撃
-ステップ格闘を当てるか、回避させておき、ちょっぴり間を空...
-地上の相手に、低空ジャンプからの空中ステップ格闘を当てる
等の方法を使って、相手を真正面にきっちり捉えてから、格闘...
相手の攻撃を受けても怯まないのと、通常格闘1段/ステップ格...
相手の間近で探るように剣を振る →当たったら、敵に密着して...
斬っても怯まない上にステップ移動距離の長いタンクボーグや...
ちなみに誘導自体はむしろ強い方で、ロックオンできる距離の...
メタルヒーローを変身後にきりもみ吹っ飛びさせるのに、他の...
(これはハイパーアーマーの特性ではない)~
それゆえ他のボーグがきりもむ攻撃でも平然としていることが...
しかし裏を返せばきりもむまでに2倍ヒットすることでもあり...
Wビームクローのような一瞬で多段ヒットする攻撃を二倍くら...
命中している間は動きを止められる[[チェーンソーナイト]]は...
一番与えるダメージの多いコンボは&color(orange){通常格闘一...
決められるタイミングは滅多に無いので、&color(orange){空中...
&color(orange){空中ステップ格闘→着地格闘五段};を狙うのが...
また、ステップ格闘1段を10回ほど繰り返すこともできる。...
ステップ格闘一段、着地格闘一〜二段は他の格闘に比べて与え...
衝撃波はどの格闘で出しても威力は同じ。障害物がなければ端...
威力を比較すると~
空格一段、着格一、二段<衝撃波<それ以外の格闘~
となっていて、威力の比率は~
1:2:3~
となっている。
X攻撃[[「ハイパーメタルブレード」:http://www.capcom.co.jp...
発動(ブレードの当たり判定発生)までの硬直は2.8秒、完全に振...
ロック中の敵が移動しても、ステップされない限り発動直前ま...
つまり敵がステップするまで追尾し続ける。~
ロックオン範囲と射程距離は無限で、障害物に影響されない(...
空中で出すと、地上に落ちるまでの間発動し続けるので、大型...
根元に近いほど、攻撃力が大きい? それとも攻撃開始につれ...
通常格闘で相手を吹き飛ばしておいて、キャンセルでX攻撃を使...
相手の起き上がりにハイパーメタルブレードが当たる場合が多...
バースト中に出すと発動までの時間が短くなるが発動終了まで...
ゲージのリロード時間は変身前と同じく2秒。~
ブレードを伸ばすモーションの時にゲージが消費される。この...
使うときは「%%ギャバン%%ダイナミック!」と叫ぼう。~
以下は小ネタ。
[[こっそり没開発チーム便りが隠されて(?)いた・・・:http...
楽しい使い方の1つとして[[パンサービークル]]に乗りながら...
モーション中の回避をビークルにまかせて、ターゲットの周り...
場所によってはビークルを斬ってしまう可能性もなくはない、...
パンサーに乗る時は脳内で「サイバリアン!」と叫ぼう。~
なるべくならアナザー[[パンサーロボ]]のビークル形態に乗ろ...
衝撃波をパワーフィールド等のショット変化系のフィールドに...
ブレードは変身時に手に当てられるパーツを使用している。
トラブルシュートにある不具合を利用することで違う(本当の...
また戦闘に直接は関係は無いが、HPが全て無くなって死ぬ瞬間...
これは強力な攻撃を受けるとスーツが取れてしまうという戦隊...
上記の通りバグ技を使うことにより無敵状態になり、N格闘三...
方法は以下の二つ。
--チェーンソーナイトで拘束&近接攻撃時に変身で発現。意図...
--障害物の上に乗って変身し、モーション中に障害物が破壊さ...
上の方は相手か味方(プレイヤーが操作しないとダメ)にチェ...
下の方はメタルヒーローのみの特権であり、がんばればいつで...
対戦では使うだけで勝ちが決定してしまう(あるいは永遠に終...
とはいえ、正規の方法でないうえ、エアボーグ等飛んでいるボ...
ちなみに変身前に足元が壊れると攻撃できない、敵に見つから...
終了行:
*#124:[[メタルヒーロー]] [#oef7f96b]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ヒーローボーグ]]|[[ギャバン組]]|[[ショートレンジタイプ...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|C|380|200|2|0|3|4|2段エアジャンプ|-|
|C|380|200|3|0|7|4|4段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|メタルからて|-|メタルセットアップ(1)|-|
|-|メタルブレード|-|ハイパーメタルブレード(1)|-|
RIGHT:(上段・変身前 下段・変身後)
謎の宇宙刑事。ボス級のボーグをも一撃で倒してしまう、大型...
変身前の格闘(メタルからて)
:通常格闘|
パンチ→アッパー→肘鉄→裏拳。裏拳はふっとばし力あり。
:ステップ格闘|
キック→パンチ→アッパー→肘鉄→裏拳。
:着地格闘|
チョップ(?)→キック→パンチ→アッパー→肘鉄→裏拳。
:ジャンプ格闘|
キック。命中後の着地が早く、着地格闘へつなげやすい。
:空中ダッシュ格闘|
飛び蹴り。ふっとばし力が高い。
変身後の格闘(メタルブレード)
:通常格闘|
横薙ぎ→縦斬り→縦斬り。3段目の縦斬りで衝撃波が出る。
:ステップ格闘|
横薙ぎ(?)→横薙ぎ→縦斬り→縦斬り。4段目の縦斬りで衝撃波...
:着地格闘|
袈裟斬り→横薙ぎ(?)→横薙ぎ→縦斬り→縦斬り。5段目の縦斬...
:ジャンプ格闘|
側転しながら、下から上への回転斬り。判定が縦方向に広い。
:空中ダッシュ格闘|
突き一回。当たって突き飛ばした相手の間近に着地するため、...
間合いが狭く慣れるまで使いづらいが、持ち前の機動力の高さ+...
強引に近づいてコンボを決めることが可能。
接近戦ではなかなかの強さ。(HPが高くないのでやりすぎには...
Xボタンでメタルスーツを%%わずか0.05秒%% 約2,3秒で装着。装...
なのでICBMの爆風をタイミングがよければ回避可能。~
きりもみダウンすると変身が解けてしまうが、ゲージのリロー...
時間による変身の解除もないため、実質常に変身して戦う事が...
起き上がり無敵中に変身しようとすると変身中の無敵時間が無...
フォースの先鋒にすると開始と同時に変身できて得になる──と...
ゲージが溜まるのが早いので余り得した気分にならないのは気...
スーツ装着後はBアタックがブレード攻撃になり、ハイパーアー...
ただし格闘攻撃の間合いは、ショートレンジタイプのくせにか...
密着するほど近づいてないと、空中ステップ格闘がちゃんとホ...
1段目の攻撃が当たっても2段目以降が追尾せず、あらぬ方向に...
-相手の攻撃をわざと受けて、通常格闘で反撃
-ステップ格闘を当てるか、回避させておき、ちょっぴり間を空...
-地上の相手に、低空ジャンプからの空中ステップ格闘を当てる
等の方法を使って、相手を真正面にきっちり捉えてから、格闘...
相手の攻撃を受けても怯まないのと、通常格闘1段/ステップ格...
相手の間近で探るように剣を振る →当たったら、敵に密着して...
斬っても怯まない上にステップ移動距離の長いタンクボーグや...
ちなみに誘導自体はむしろ強い方で、ロックオンできる距離の...
メタルヒーローを変身後にきりもみ吹っ飛びさせるのに、他の...
(これはハイパーアーマーの特性ではない)~
それゆえ他のボーグがきりもむ攻撃でも平然としていることが...
しかし裏を返せばきりもむまでに2倍ヒットすることでもあり...
Wビームクローのような一瞬で多段ヒットする攻撃を二倍くら...
命中している間は動きを止められる[[チェーンソーナイト]]は...
一番与えるダメージの多いコンボは&color(orange){通常格闘一...
決められるタイミングは滅多に無いので、&color(orange){空中...
&color(orange){空中ステップ格闘→着地格闘五段};を狙うのが...
また、ステップ格闘1段を10回ほど繰り返すこともできる。...
ステップ格闘一段、着地格闘一〜二段は他の格闘に比べて与え...
衝撃波はどの格闘で出しても威力は同じ。障害物がなければ端...
威力を比較すると~
空格一段、着格一、二段<衝撃波<それ以外の格闘~
となっていて、威力の比率は~
1:2:3~
となっている。
X攻撃[[「ハイパーメタルブレード」:http://www.capcom.co.jp...
発動(ブレードの当たり判定発生)までの硬直は2.8秒、完全に振...
ロック中の敵が移動しても、ステップされない限り発動直前ま...
つまり敵がステップするまで追尾し続ける。~
ロックオン範囲と射程距離は無限で、障害物に影響されない(...
空中で出すと、地上に落ちるまでの間発動し続けるので、大型...
根元に近いほど、攻撃力が大きい? それとも攻撃開始につれ...
通常格闘で相手を吹き飛ばしておいて、キャンセルでX攻撃を使...
相手の起き上がりにハイパーメタルブレードが当たる場合が多...
バースト中に出すと発動までの時間が短くなるが発動終了まで...
ゲージのリロード時間は変身前と同じく2秒。~
ブレードを伸ばすモーションの時にゲージが消費される。この...
使うときは「%%ギャバン%%ダイナミック!」と叫ぼう。~
以下は小ネタ。
[[こっそり没開発チーム便りが隠されて(?)いた・・・:http...
楽しい使い方の1つとして[[パンサービークル]]に乗りながら...
モーション中の回避をビークルにまかせて、ターゲットの周り...
場所によってはビークルを斬ってしまう可能性もなくはない、...
パンサーに乗る時は脳内で「サイバリアン!」と叫ぼう。~
なるべくならアナザー[[パンサーロボ]]のビークル形態に乗ろ...
衝撃波をパワーフィールド等のショット変化系のフィールドに...
ブレードは変身時に手に当てられるパーツを使用している。
トラブルシュートにある不具合を利用することで違う(本当の...
また戦闘に直接は関係は無いが、HPが全て無くなって死ぬ瞬間...
これは強力な攻撃を受けるとスーツが取れてしまうという戦隊...
上記の通りバグ技を使うことにより無敵状態になり、N格闘三...
方法は以下の二つ。
--チェーンソーナイトで拘束&近接攻撃時に変身で発現。意図...
--障害物の上に乗って変身し、モーション中に障害物が破壊さ...
上の方は相手か味方(プレイヤーが操作しないとダメ)にチェ...
下の方はメタルヒーローのみの特権であり、がんばればいつで...
対戦では使うだけで勝ちが決定してしまう(あるいは永遠に終...
とはいえ、正規の方法でないうえ、エアボーグ等飛んでいるボ...
ちなみに変身前に足元が壊れると攻撃できない、敵に見つから...
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