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*ボーグ総合tips [#n7bd0ac1]
特定のボーグに依存しない、総合的な情報。
#contents
**色違い(レアカラー) [#ab28c775]
名前の横に箱型のアイコンが表示されているボーグが手に入る...
ゲームの進行(周回数の増加?)とともに、金、銀、透明、漆...
色違いのボーグはナンバーの左に色違いを表すアルファベット...
これらの色違いはノーマルカラーとはHP初期値が違っており、...
|~カラー|~HPの増減|h
|アナザー|増減なし|
|クリスタル|-2LV分|
|黒|+2LV分|
|銀|+4LV分|
|金|+6LV分|
また、レベルアップで弾数が増えるボーグに関して、レアカラ...
(Gレッドで確認。最大レベルにおける差違はノーマル真Gレベ...
レアカラーのボーグはその色に応じて格闘時等に固定の色の線...
レアカラーゲットを狙う時の注意点。&color(#00ffff){現段階...
-データクリスタルは色ごとに集める必要がある。
-初期配置の敵(ステージ開始直後にいる敵)やGFコマンダーが...
--「たいけつ!ヒーローボーグぶたい!」の5体などは全員が初...
--「○○とバトル!」「○○とトレーニング」等はGFコマンダーと...
-ただし、「パートナーボーグを含むフォースがステージの途中...
--この条件を満たすステージは次の4つ。~
「ネコベーといっきうち!!(途中でキツネが乱入)」~
「しまうま通りをとりもどせ!(ショウ参加時)」~
「マナのへやをとりもどせ!(マナが途中参加扱いの模様)」~
「最終決戦(ネタバレにつき省略)」~
敵として出現するのは「ネコベーといっきうち!!」のキツネ...
よって、パートナーボーグのレアカラーはアイザックのみゲッ...
-上記の内容に該当しない事例として、
--パートナーボーグは出ないが「大決戦!コズミックドラゴン...
デスウイングのレアカラーを狙えるのはたぶんここだけ。
-一般的にレアカラーの出やすさはクリスタル>銀>金>黒と言...
-周回数によるレアカラーの出やすさの変化は不明。
-レアカラーのデータクリスタルを手に入れるには、バトル中に...
--なぜかデスボーグ系統のレアカラーは自分の手で倒しても手...
***超進化ボーグ [#s2cafde8]
レアカラーの中には↑で解説されているレア補正分を含めたLvの...
(金なら6→7、銀なら8→9の時点。黒、クリスタル、アナザーはL...
//のってないボーグの情報は分かったら追加してもらえれば。
//以下リスト
&color(#ff0000){''超進化あり''};
:ノーマルナイト|HP+100 元のLv上昇を加えてレベル12→13で1...
:デスボーグ・アルファ|最大弾数+1 元の上昇を加えてレベル...
:デスボーグ・アルファII|最大弾数+1 元の上昇を加えてレベ...
:デスボーグ・デルタII|最大弾数+1 元の上昇を加えてレベル...
:デスボーグ・オメガIII|最大弾数+1 本来増加しない奇数レ...
&color(#0000ff){''超進化なし''};
:ニンジャボーグ|ノーマルニンジャ シュリケンニンジャ ダ...
:ガンボーグ|リボルバーガンマン ビームガンナー
:ナイトボーグ|ハチェットナイト ゴーストナイト エレメン...
:ガールボーグ|コマンドガール サイバーガールハイパー シ...
:マシンボーグ|ビルドロボ サンダーロボ ハンマーロボ ア...
:ドラゴンボーグ|ウイングドラゴン ブリザードドラゴン
:ムシャボーグ|ノーマルサムライ ソニックサムライ
:ナックルボーグ|カンフーマスター タオマスター コピーマン
:ウィザードボーグ|
:ナースボーグ|
:アイドルボーグ|
:バグボーグ|エイリアンインセクト
:デビルボーグ|アクマサムライ デビルサムライ デーモンウ...
:ヒーローボーグ|ジェットヒーロー メタルヒーロー
:ウイングボーグ|ブレードウイング
:エンジェルボーグ|リングワルキューレ アイスワルキューレ
:タンクボーグ|ノーマルタンク ICBMタンク パンサービークル
:エアボーグ|
:フォートレスボーグ|
:デスボーグ|デスボーグ・ベータ デスボーグ・ベータIII
&color(#00ff00){''その他の変なボーグたち''};
:クローロボ|Lv2相当の時点でHP上昇なし
:ビクトリータンク|Lvマイナス1相当の時点でHP300、Lv0相当の...
:プロトイーグル|Lvマイナス1相当の時点でHP350、Lv0相当から...
**ガチャボーグとデータクリスタルの所持数限界 [#f3dfd77c]
そうこは2000体まで、データクリスタルは1000個まで。~
どちらもいっぱいになると、ボーグやデータクリスタルを捨て...
**EXPとレベル [#pc0149b4]
EXPは…
-戦闘に出たボーグに+1
-戦闘に勝利すると(戦闘に出たボーグに)さらに+1(上と合わ...
ということで、フォースに入っていても戦闘に参加してないとE...
EXPが入るのは、ストーリーモード(エキストラ含む)のみです...
EXPが一定値たまるとレベルアップ。レベルが上がると…
-HPが増える(1レベルごと)
-武器の残弾数が増える(一定レベルごと。一部のボーグのみ)
-機体性能が上がる場合がある(リロード速度が速くなる、など)
-Lv10になると一部のボーグにはボーナスがある(レアカラーで...
例:アルファII、ゼータII、ラムダII、シグマIIなどの「デス...
機体の成長型によってレベルアップに必要なEXPは違います。
HPの上昇も機体によって異なります。10増えたり、5増えたり、...
最大レベルは全ボーグ10。
最大EXPは、表示上は999999で、以降下6桁のみ表示される(000...
なので、1000001と2000001の区別はつかない。内部的には32bit...
それ以上のことは想像できない、したくない。
***効率の良いレベルアップ [#ncbc84a8]
:効率を最優先する|百十小学校の「うさぎと協力・ガンボーグ...
:デスICBMを使う|デスICBMだけのフォースで終わるステージを...
ラストのデスICBMの時わざと遠くで自爆し、最後のボーグがス...
:育てるガチャボーグの性能を堪能したい|
--カケルの家「カケルとバトル!」
--ジャングル公園「キツネとバトル!」~
上記のステージを育てたいガチャボーグでクリアする。ここら...
:楽しみながらレベルアップしたいが効率も重視したい|全ての...
~
:ジャングル公園の[[キツネと協力・公園をとりもどせ!]]を使...
例のデスICBMステージ。育てたいボーグを大量にフォースに加...
--複数のボーグの経験値を楽に上げられる
--ステージ開始後はコントローラを離していてもOK(無論操作...
~勝利ボーナス分の経験値を手に入れるには、最後まで生き残ら...
低コストのボーグで頭数を増やすなり、即死耐性のあるボーグ...
目安としては全即死耐性なしのボーグで10体あればOK。後はほ...
余談だが、デスICBMが一体だけ残ったとき、自ボーグの周りを...
#hr
**ボーグの性能について [#jb7ac44c]
***性能値 [#qed66576]
ボーグごとにDEF・SHT・ATK・SPDという数値が0〜10の範囲で設...
具体的に説明すると、
-DEFは防御力を示している。多くの場合、実際の防御力は種族...
HPが多かったり盾を持っているボーグのほうがDEFが大きい傾向...
DEFに差があるボーグでも受けるダメージが同じであることがあ...
--例1:ムサシはDEF3だが、実際にはノーマルサムライや他のム...
--例2:パンサービークルは他のタンクよりDEFが小さいが実際...
-SHTとATKはそれぞれ射撃と格闘の攻撃力を示している。0なら...
正確な数値ではなく、同じく参考程度にしかならない。「4あれ...
サイバーガールとサイバーガールスーパーなどで比較するに、...
-SPDは機動力の参考値。こちらは他のパラメータよりは正確で...
タイプごとに共通のものが多く、実際SPDが同じ機体なら同等の...
また、ボーグの攻撃の中に高速移動を伴うものがあるときはSPD...
--例:ガール系高機動型はSPD6、ウイング系はSPD8~
--例:ソニックサムライの音速無双剣、ウイングドラゴンのウ...
***地上ダッシュと地上ステップの違い [#j23df337]
地上ダッシュとは…
-背中のバーニアでスティックを倒している間、すべるように移...
-ボーグによってすべる速度は違うが、距離は全部大体同じ。
-スティックを倒すのをやめれば止まる。
-ステップしている間、射撃ですべりながら移動できる。
地上ステップとは…
-ステップで移動する。地上ダッシュと比べ、速く移動できる。
-ボーグによってステップできる距離が全然違うが、スピードは...
-ステップ中は攻撃できない。
総合的に地上ダッシュは移動用、地上ステップは回避用といっ...
***ブーストジャンプとエアジャンプの違い [#maec6490]
ブーストジャンプは…
-ゲージ制。''Aボタンを押している間ブーストゲージを消費''...
-ジャンプしても、水平方向への移動ベクトルが(減少はするが...
-空中ダッシュでブーストゲージを''消費する''。
-(スティックを倒す時間によって)空中ダッシュの距離を''任...
エアジャンプは…
-回数制。''ジャンプするたびに1回分を消費''する。
-ジャンプすると、水平方向への移動ベクトルが''0になる''(...
-空中ダッシュでブーストゲージを''消費しない''。着地するま...
-空中ダッシュの距離は''一定''。(キャンセルをかけて止まる...
総合的にエアジャンプはダッシュ距離に長け、ブーストジャン...
***リロードタイプの違い [#k588b7a9]
:一括型(マガジン型)|全ての弾を撃ちつくすとリロードが開...
弾を消費しきらないとリロードが始まらないため、リロードす...
:逐次型(チャージ型)|1発弾を撃つと1発分のエネルギー(1/...
エネルギーの回復速度や現在の残弾数をしっかり見極めるのが...
回復よりも早いペースで弾を撃ちまくっていた為に肝心なとき...
#hr
**戦闘時の各種表示について [#ib1c314d]
***ターゲットカーソルの見方 [#nc14016e]
:カーソルが赤いとき|ターゲット中の敵にダメージを与えるこ...
:カーソルが黄色いとき|出撃直後やダウン後など、ターゲット...
:カーソルが小さいとき(ぶつ切りのとき)|射撃が当たらない...
射程に制限の無い攻撃は当たる可能性があるが、ホーミングし...
ただし、巨大なボーグへの攻撃や、バスターレーザー等の着弾...
:カーソルが普通なとき|射撃が当たる間合い。B攻撃に格闘・射...
:カーソルが大きい(二重)とき|格闘が当たる間合い。B攻撃に...
:青いカーソルが見えるとき|パートナーがその敵をターゲット...
***画面四方のマーク(ロックオン警告)の見方 [#c62113d4]
:黄色い「!」|敵が自機をターゲット中!
:赤い「!!」|敵が自機を攻撃している!!
マークの方向は、対象となる敵の大まかな方向と一致します。
#hr
**特殊なタイプの操作 [#i2e2533b]
***飛行機タイプの操作 [#b75e9cb0]
スティックの上で下降、スティックの下で上昇、スティック左...
Aボタンでブーストゲージを消費して加速。消費したブーストゲ...
変形可能ボーグの飛行機モードも同じ操作。エゥティタの可変...
***ヘリコプタータイプの操作 [#e3064060]
Aボタンで上昇、スティックで移動。しばらく移動操作をしない...
***飛行タイプの操作 [#rb2e661c]
-[[ひこう]]
Aボタンでジャンプ。エアジャンプタイプと似たようなジャンプ...
また、上昇後Aボタンを押したままにしていると下降しない。
Xボタンでひこう。再度Xボタンを押すことで飛行中止。~
飛行中はブーストゲージを消費し、ゲージがなくなると飛行終...
ウイングドラゴン、フェニックスドラゴンも基本は同じだが、...
***要塞タイプの操作 [#e78b877d]
シリウス(デスアーク)、アンタレスは出現位置から移動でき...
コントロールスティックを倒すと、その方向に機首を向ける。...
移動可能な機体(ビームサテライトとデスソーサー)の場合、...
移動可能なフォートレスが他のフォートレスに重なることはな...
斜面や、階段状の段差の上を移動すると、高度は上昇。
***Zボタン(味方ロックオン)の使い方 [#p6fc94ba]
ナースボーグ、エンジェルボーグ、ウィザードボーグでのサポ...
ただし近接攻撃中の味方をサポートする時など、誤って敵をサ...
自機が飛行機タイプのときZボタンを押すと、吸収光線(上方向...
CPUの味方機がナースボーグのとき、味方ロックオンすると回復...
CPUの回復技発動には一定距離が必要な様子。(近すぎてもダメ...
#hr
**システム詳解 [#q841601b]
ガチャフォースのシステムをより理解すれば、ゲームがもっと...
格ゲーのカプコンらしく、格ゲーで使われているシステムもち...
***バースト [#we4f7077]
バーストとは、「バーストゲージ(戦闘中画面右上にあるメー...
バーストゲージは以下の状況で増えていく。
-敵にダメージを与える
-味方が敵にダメージを与える
-味方にダメージを与える(敵にダメージを与えた時より上昇率...
つまり、攻撃を当てて当てて当てていけば増えるというわけだ。
バーストゲージがMAXになった時にYを押すとボーグ間近にカメ...
ストーリーモードではバーストゲージが貯まったらY押すこと...
バーサスモードとチャレンジモードでは、味方がCPUの時はスト...
バースト発動中にボーグが撃破された場合に登場する次のボー...
バーストしたコピーマンが相手をコピーして、バーストが解除...
バーストの持続時間は約12秒。ただし、ボーグ交代中もバース...
バースト発動中はキャラのスピードが一時的に全て上がり、武...
また、よろけにくさアップは恐らくスーパーアーマー効果だと...
とにかくバースト発動中は強力無比の一言に尽きる。ストーリ...
しかしバーサスで使うとバランス崩壊、処理落ちなど色々な問...
一部のボーグは一定の組み合わせで同じステージに居ると、バ...
-マシンレッド×マシンブルー(サイバーマシン・青龍)
-サイバーマーズ×サイバーアトラス(サイバーマシン・朱雀)
-マシンレッド×サイバーアトラス(サイバーマシン・白虎)
-サイバーマーズ×マシンブルー(サイバーマシン・玄武)
-マシンヘッド×メカドラゴン(マシンドラゴン)
-デスヘッド×サイバードラゴン(サイバーデスドラゴン)
合体の持続時間はマシンレッド×マシンブルー(エキストラのカ...
ちなみに合体中は味方の攻撃は当たってしまう。あたることは...
***回避 [#m82a3c51]
一部の攻撃を除いて、格闘を含む殆ど全ての攻撃は相手を大な...
追尾性能が弱い攻撃は歩くスピードが遅いボーグ以外は歩くだ...
中にはエグい曲がり方をする攻撃もあり(究極砲4発ビームなど...
敵の攻撃の追尾はステップや空中ダッシュ、ウイングボーグ他...
ブーストで飛び回ろうがにんぽうフルスロットルで逃げ回ろう...
攻撃が当たって当たってどうしようもない、という時は空中戦...
ただしブーストやひこうは比較的長時間持続する事ができるが...
スピードは少し落ちるがこまめにオン>オフを繰り返すように...
追尾しない攻撃は以下の通り。
-自分能力変化系(ヒーローボーグの変身など)
-設置系(バグボーグの攻撃に多い。ボマー系の爆弾なども)
-真下系(ノーマルニンジャの真下格闘やデスソーサーのハイパ...
-自爆系(ウォーキングボム、デスICBM、デスボム)
追尾する攻撃を撃てず相手の追尾を切れないボーグはゴキブリ...
***シールド [#cba8bb07]
-[[シールド]]については別項目参照。
またシールドに似た効果を持つバリアという物もある。~
バリアガール、サイバーマシン系、デスブ○○が装備しており、...
-攻撃を防御してものけぞりが発生しない。
-ある程度ダメージを受けるとバリアが壊れる。
-紫色。~
などなど。詳しいことは[[検証レポート]]のバリアガールの項...
***フィールド [#dae24d45]
-[[フィールド]]を参照の事。
***オート連射する射撃 [#a5b94ef7]
ボタンを押すと数発連射する射撃について。
:ボタンをひと押ししただけで連射する。|チャージがあるボー...
:ひと押しでは単発だが、押しっぱなしで連射する。|こちらの...
:ステップ(空中含む)すると連射がキャンセルされる。|運動...
全弾当てられるチャンスにキャンセルしてはもったいないし、...
:地上移動中、相手のほうに背を向けたまま射撃すると足が止ま...
逃げ撃ちする時は空中ステップを使うか、振り向かずに撃てる...
ただし地上移動中も地面に足がついてないエンジェルボーグ等...
また小型マシンボーグやタンクボーグのように上半身がグルグ...
リボルバーガンマンのように背後撃ち専用モーションがある(...
***格闘七変化 [#k404c51a]
一口に格闘(Bアタック)と言っても、条件によってさまざまな...
:通常格闘(地上格闘、地格)|地上で移動していないとき、ま...
:ステップ格闘(ステ格)|地上でステップ中に出す格闘攻撃。...
通常格闘を出そうとして焦ると暴発しやすいので注意。
:着地格闘|地面に着地した瞬間に出す格闘攻撃。ふっとばし力...
通常格闘との使い分けが大事。着地したときのエフェクトや「...
:ジャンプ格闘(空中格闘、空格)|ジャンプして空中にいる状...
ただし、下2つの格闘を持っていて、発動条件を満たしていれば...
:空中ダッシュ格闘(空中ステップ格闘、空中ステ格)|空中ダ...
:真下格闘(真上格闘)|空中でターゲットが真下にいる(ター...
空中ダッシュ中でもターゲットの真上にいれば真下格闘が出る。
:飛行格闘|ウイングボーグやエンジェルボーグなどの飛行能力...
すべてのボーグが、これらの格闘をすべて持っているわけでは...
ステップ格闘や着地格闘が無ければ代わりに通常格闘が出、空...
近接全般に言える事ですが、ステップ系格闘は出が遅かったり...
それを空中格闘に変えることでレンジのカバー、スピード・コ...
お勧めのアプローチは~
ダブルロック→A・B(地上)→各種コンボ。~
空中ステップ(ジャンプゲージを残しておいて)→A・B→各種コ...
***エリアルレイブ [#x0203b07]
一部のボーグは「エリアル始動技」と呼ばれる相手を高く打ち...
その攻撃で相手を打ち上げたときにジャンプして追いかけるこ...
このときの格闘は空中格闘になる場合が多いが、一部エリアル...
以下はそのエリアル専用格闘を持つボーグの一覧。~
-Gレッド
-真Gレッド
-Gブラック
-サイバーヒーロー
-プロトレッド
-プロトマーズ
-マシンレッド
-サイバーマーズ
***コンボ補正 [#u1250037]
敵がダウンするまで攻撃を連続をたたき込むことをコンボと言...
コンボを連続で決めていくと、単発で当てたときよりも与えら...
以下、本スレ64周目901氏が検証したダメージ減の比率↓
コンボ補正でとりあえずわかったことは、
-コンボ補正とダウン値は密接な関係にある。
-補正の具合は5段階にわかれる。~
例えば5発でダウンする攻撃の場合、1発毎に下がっていき~
20発でダウンする攻撃は4発毎に下がっていく。
-補正の値は、素当てを1とすると、~
2段階目が0.79891~
3段階目が0.53260~
4段階目が0.26630~
5段階目が0.08152である。
ビームタンクに格闘を直当てされて吹っ飛ぶよりも、近距離で...
これが起こることによって、単発型の強力な技をコンボの最後...
単発で当てた方がコンボより総ダメージ量が多いなんて事もあ...
もちろん、そういう技はコンボに組み入れたほうが当てやすい...
コンボ補正の発生を避けるために、一度攻撃を相手から外し、...
わかりやすい例だが、ドラゴンのブレスにいたっては戦艦やド...
普通にブレスを当て続けると4回じゃ沈まない相手も「2度当て...
***負け補正 [#g7f0086e]
対戦時、負けている方のプレイヤーは対戦開始時よりも被ダメ...
***ダウン値 [#pd32347f]
敵がダウンするまで攻撃を連続でたたき込むことをコンボと言...
コンボ数が多いと、連続技が最後まで決まらずに相手がダウン...
極端な例。サイバーガールのダブルビームクローは相手のダウ...
コンボに組むと少ないヒットで相手がダウンしてしまうため、...
***レバガチャによる攻撃時間延長 [#q759e2c4]
多段ヒットする攻撃の中には、&color(orange){攻撃中にレバガ...
攻撃時間が延びた分だけHit数も増えるため、ダメージも増える。
具体的には、対応したボタンやレバー入力1回につき1Hit分攻撃...
この攻撃時間の延長により、実質的なヒット数とダメージが伸...
レバガチャは攻撃前の準備モーションの段階から受け付けてい...
レバガチャに対応しているボタンはABXY及びレバー。 ただし、...
十字ボタン、Cスティック、LRZボタンは非対応、スタートはい...
レバーは8方向のいずれかに入力することで1カウント。ニュー...
具体的な例。ビームガンナーのギガビームキャノンはレバガチ...
ギカビームキャノン発射前モーション中からレバガチャすれば...
***技のキャンセル [#sf80cc17]
近接攻撃はヒット時のみX攻撃でキャンセルがかかり、チャージ...
それと、各ボーグ毎の技の中には技後の隙をジャンプやステッ...
例えばリボルバーガンマンのショットはジャンプとステップで...
この辺は探せばいろいろ出てくると思われる。
またエリアル始動技(相手を打ち上げる攻撃)はジャンプ(Aボ...
実感しにくいが、B射撃のモーションをB格闘でキャンセルする...
ムシャボーグで「前ステップB射撃→相手避ける→避けた相手に格...
キャンセルによる連続攻撃の例。Gレッドで「近距離B3段→ジャ...
***パーティアタック時のダメージ [#b380e14d]
味方(自分自身も含む)を攻撃したときのダメージは、通常よ...
逆にナースボーグ等で敵をヒーリングしてしまったときでも、...
***根性値 [#qc1e7986]
ボーグは残りHPが一定値(ボーグごとに違う)以下になると、H...
これは敵も同じで、HPが残りわずかの大型マシンボーグやガル...
なぜか根性値の最大値はHP1の時ではない。
***命中率 [#z2175910]
戦闘終了後にその戦闘での命中率、回避率などのデータが表示...
命中率の上限は無いかもしれない。実際に1回の攻撃で多数の敵...
(普通のボーグは200%までのようだが、スパイクナイトのXな...
命中率に影響しない攻撃を持つボーグは、スペースドラゴン、...
上記のボーグの攻撃は、タイムボマーのボムショットを除いて...
これらを相手にした場合、[[画面四方のマーク(ロックオン警...
***貫通レーザーと各種フィールド [#de45c15e]
Gバスターなど多段ヒット系貫通レーザーは各種フィールドの影...
判定的にはフィールドにヒットしているので、貫通レーザーを...
また、バースト中に敵から貫通レーザーを当てられ、横に空中...
(レーザーより2〜3ボーグ分距離が離れていてもダメージを受...
***子機飛ばし攻撃 [#wea7345c]
ビットやαウイングなど子機を飛ばす攻撃があるが、その子機に...
子機はHPが無くなると攻撃を中断して本体に戻っていく。子機...
また、HPが視認できる子機とできない子機、ロックオンできる...
メガトンロボの頭、ビルドロボのはしら、ICBMタンクのフ...
***破壊可能弾 [#f462b156]
バトルガールのミサイルやクローロボのミサイル、ドリルロボ...
ビームなどと違い弾丸自体に当たり判定があり、他の攻撃に打...
打ち消された場合は爆発しない。~
ドリルロボのミサイルもウインドミルスラッシュで破壊可能。
だが、これらの弾が「打ち消される」ということは、見方を逆...
遠距離からのドラゴン系ボムを相殺・メガトン頭を叩き落すな...
終了行:
*ボーグ総合tips [#n7bd0ac1]
特定のボーグに依存しない、総合的な情報。
#contents
**色違い(レアカラー) [#ab28c775]
名前の横に箱型のアイコンが表示されているボーグが手に入る...
ゲームの進行(周回数の増加?)とともに、金、銀、透明、漆...
色違いのボーグはナンバーの左に色違いを表すアルファベット...
これらの色違いはノーマルカラーとはHP初期値が違っており、...
|~カラー|~HPの増減|h
|アナザー|増減なし|
|クリスタル|-2LV分|
|黒|+2LV分|
|銀|+4LV分|
|金|+6LV分|
また、レベルアップで弾数が増えるボーグに関して、レアカラ...
(Gレッドで確認。最大レベルにおける差違はノーマル真Gレベ...
レアカラーのボーグはその色に応じて格闘時等に固定の色の線...
レアカラーゲットを狙う時の注意点。&color(#00ffff){現段階...
-データクリスタルは色ごとに集める必要がある。
-初期配置の敵(ステージ開始直後にいる敵)やGFコマンダーが...
--「たいけつ!ヒーローボーグぶたい!」の5体などは全員が初...
--「○○とバトル!」「○○とトレーニング」等はGFコマンダーと...
-ただし、「パートナーボーグを含むフォースがステージの途中...
--この条件を満たすステージは次の4つ。~
「ネコベーといっきうち!!(途中でキツネが乱入)」~
「しまうま通りをとりもどせ!(ショウ参加時)」~
「マナのへやをとりもどせ!(マナが途中参加扱いの模様)」~
「最終決戦(ネタバレにつき省略)」~
敵として出現するのは「ネコベーといっきうち!!」のキツネ...
よって、パートナーボーグのレアカラーはアイザックのみゲッ...
-上記の内容に該当しない事例として、
--パートナーボーグは出ないが「大決戦!コズミックドラゴン...
デスウイングのレアカラーを狙えるのはたぶんここだけ。
-一般的にレアカラーの出やすさはクリスタル>銀>金>黒と言...
-周回数によるレアカラーの出やすさの変化は不明。
-レアカラーのデータクリスタルを手に入れるには、バトル中に...
--なぜかデスボーグ系統のレアカラーは自分の手で倒しても手...
***超進化ボーグ [#s2cafde8]
レアカラーの中には↑で解説されているレア補正分を含めたLvの...
(金なら6→7、銀なら8→9の時点。黒、クリスタル、アナザーはL...
//のってないボーグの情報は分かったら追加してもらえれば。
//以下リスト
&color(#ff0000){''超進化あり''};
:ノーマルナイト|HP+100 元のLv上昇を加えてレベル12→13で1...
:デスボーグ・アルファ|最大弾数+1 元の上昇を加えてレベル...
:デスボーグ・アルファII|最大弾数+1 元の上昇を加えてレベ...
:デスボーグ・デルタII|最大弾数+1 元の上昇を加えてレベル...
:デスボーグ・オメガIII|最大弾数+1 本来増加しない奇数レ...
&color(#0000ff){''超進化なし''};
:ニンジャボーグ|ノーマルニンジャ シュリケンニンジャ ダ...
:ガンボーグ|リボルバーガンマン ビームガンナー
:ナイトボーグ|ハチェットナイト ゴーストナイト エレメン...
:ガールボーグ|コマンドガール サイバーガールハイパー シ...
:マシンボーグ|ビルドロボ サンダーロボ ハンマーロボ ア...
:ドラゴンボーグ|ウイングドラゴン ブリザードドラゴン
:ムシャボーグ|ノーマルサムライ ソニックサムライ
:ナックルボーグ|カンフーマスター タオマスター コピーマン
:ウィザードボーグ|
:ナースボーグ|
:アイドルボーグ|
:バグボーグ|エイリアンインセクト
:デビルボーグ|アクマサムライ デビルサムライ デーモンウ...
:ヒーローボーグ|ジェットヒーロー メタルヒーロー
:ウイングボーグ|ブレードウイング
:エンジェルボーグ|リングワルキューレ アイスワルキューレ
:タンクボーグ|ノーマルタンク ICBMタンク パンサービークル
:エアボーグ|
:フォートレスボーグ|
:デスボーグ|デスボーグ・ベータ デスボーグ・ベータIII
&color(#00ff00){''その他の変なボーグたち''};
:クローロボ|Lv2相当の時点でHP上昇なし
:ビクトリータンク|Lvマイナス1相当の時点でHP300、Lv0相当の...
:プロトイーグル|Lvマイナス1相当の時点でHP350、Lv0相当から...
**ガチャボーグとデータクリスタルの所持数限界 [#f3dfd77c]
そうこは2000体まで、データクリスタルは1000個まで。~
どちらもいっぱいになると、ボーグやデータクリスタルを捨て...
**EXPとレベル [#pc0149b4]
EXPは…
-戦闘に出たボーグに+1
-戦闘に勝利すると(戦闘に出たボーグに)さらに+1(上と合わ...
ということで、フォースに入っていても戦闘に参加してないとE...
EXPが入るのは、ストーリーモード(エキストラ含む)のみです...
EXPが一定値たまるとレベルアップ。レベルが上がると…
-HPが増える(1レベルごと)
-武器の残弾数が増える(一定レベルごと。一部のボーグのみ)
-機体性能が上がる場合がある(リロード速度が速くなる、など)
-Lv10になると一部のボーグにはボーナスがある(レアカラーで...
例:アルファII、ゼータII、ラムダII、シグマIIなどの「デス...
機体の成長型によってレベルアップに必要なEXPは違います。
HPの上昇も機体によって異なります。10増えたり、5増えたり、...
最大レベルは全ボーグ10。
最大EXPは、表示上は999999で、以降下6桁のみ表示される(000...
なので、1000001と2000001の区別はつかない。内部的には32bit...
それ以上のことは想像できない、したくない。
***効率の良いレベルアップ [#ncbc84a8]
:効率を最優先する|百十小学校の「うさぎと協力・ガンボーグ...
:デスICBMを使う|デスICBMだけのフォースで終わるステージを...
ラストのデスICBMの時わざと遠くで自爆し、最後のボーグがス...
:育てるガチャボーグの性能を堪能したい|
--カケルの家「カケルとバトル!」
--ジャングル公園「キツネとバトル!」~
上記のステージを育てたいガチャボーグでクリアする。ここら...
:楽しみながらレベルアップしたいが効率も重視したい|全ての...
~
:ジャングル公園の[[キツネと協力・公園をとりもどせ!]]を使...
例のデスICBMステージ。育てたいボーグを大量にフォースに加...
--複数のボーグの経験値を楽に上げられる
--ステージ開始後はコントローラを離していてもOK(無論操作...
~勝利ボーナス分の経験値を手に入れるには、最後まで生き残ら...
低コストのボーグで頭数を増やすなり、即死耐性のあるボーグ...
目安としては全即死耐性なしのボーグで10体あればOK。後はほ...
余談だが、デスICBMが一体だけ残ったとき、自ボーグの周りを...
#hr
**ボーグの性能について [#jb7ac44c]
***性能値 [#qed66576]
ボーグごとにDEF・SHT・ATK・SPDという数値が0〜10の範囲で設...
具体的に説明すると、
-DEFは防御力を示している。多くの場合、実際の防御力は種族...
HPが多かったり盾を持っているボーグのほうがDEFが大きい傾向...
DEFに差があるボーグでも受けるダメージが同じであることがあ...
--例1:ムサシはDEF3だが、実際にはノーマルサムライや他のム...
--例2:パンサービークルは他のタンクよりDEFが小さいが実際...
-SHTとATKはそれぞれ射撃と格闘の攻撃力を示している。0なら...
正確な数値ではなく、同じく参考程度にしかならない。「4あれ...
サイバーガールとサイバーガールスーパーなどで比較するに、...
-SPDは機動力の参考値。こちらは他のパラメータよりは正確で...
タイプごとに共通のものが多く、実際SPDが同じ機体なら同等の...
また、ボーグの攻撃の中に高速移動を伴うものがあるときはSPD...
--例:ガール系高機動型はSPD6、ウイング系はSPD8~
--例:ソニックサムライの音速無双剣、ウイングドラゴンのウ...
***地上ダッシュと地上ステップの違い [#j23df337]
地上ダッシュとは…
-背中のバーニアでスティックを倒している間、すべるように移...
-ボーグによってすべる速度は違うが、距離は全部大体同じ。
-スティックを倒すのをやめれば止まる。
-ステップしている間、射撃ですべりながら移動できる。
地上ステップとは…
-ステップで移動する。地上ダッシュと比べ、速く移動できる。
-ボーグによってステップできる距離が全然違うが、スピードは...
-ステップ中は攻撃できない。
総合的に地上ダッシュは移動用、地上ステップは回避用といっ...
***ブーストジャンプとエアジャンプの違い [#maec6490]
ブーストジャンプは…
-ゲージ制。''Aボタンを押している間ブーストゲージを消費''...
-ジャンプしても、水平方向への移動ベクトルが(減少はするが...
-空中ダッシュでブーストゲージを''消費する''。
-(スティックを倒す時間によって)空中ダッシュの距離を''任...
エアジャンプは…
-回数制。''ジャンプするたびに1回分を消費''する。
-ジャンプすると、水平方向への移動ベクトルが''0になる''(...
-空中ダッシュでブーストゲージを''消費しない''。着地するま...
-空中ダッシュの距離は''一定''。(キャンセルをかけて止まる...
総合的にエアジャンプはダッシュ距離に長け、ブーストジャン...
***リロードタイプの違い [#k588b7a9]
:一括型(マガジン型)|全ての弾を撃ちつくすとリロードが開...
弾を消費しきらないとリロードが始まらないため、リロードす...
:逐次型(チャージ型)|1発弾を撃つと1発分のエネルギー(1/...
エネルギーの回復速度や現在の残弾数をしっかり見極めるのが...
回復よりも早いペースで弾を撃ちまくっていた為に肝心なとき...
#hr
**戦闘時の各種表示について [#ib1c314d]
***ターゲットカーソルの見方 [#nc14016e]
:カーソルが赤いとき|ターゲット中の敵にダメージを与えるこ...
:カーソルが黄色いとき|出撃直後やダウン後など、ターゲット...
:カーソルが小さいとき(ぶつ切りのとき)|射撃が当たらない...
射程に制限の無い攻撃は当たる可能性があるが、ホーミングし...
ただし、巨大なボーグへの攻撃や、バスターレーザー等の着弾...
:カーソルが普通なとき|射撃が当たる間合い。B攻撃に格闘・射...
:カーソルが大きい(二重)とき|格闘が当たる間合い。B攻撃に...
:青いカーソルが見えるとき|パートナーがその敵をターゲット...
***画面四方のマーク(ロックオン警告)の見方 [#c62113d4]
:黄色い「!」|敵が自機をターゲット中!
:赤い「!!」|敵が自機を攻撃している!!
マークの方向は、対象となる敵の大まかな方向と一致します。
#hr
**特殊なタイプの操作 [#i2e2533b]
***飛行機タイプの操作 [#b75e9cb0]
スティックの上で下降、スティックの下で上昇、スティック左...
Aボタンでブーストゲージを消費して加速。消費したブーストゲ...
変形可能ボーグの飛行機モードも同じ操作。エゥティタの可変...
***ヘリコプタータイプの操作 [#e3064060]
Aボタンで上昇、スティックで移動。しばらく移動操作をしない...
***飛行タイプの操作 [#rb2e661c]
-[[ひこう]]
Aボタンでジャンプ。エアジャンプタイプと似たようなジャンプ...
また、上昇後Aボタンを押したままにしていると下降しない。
Xボタンでひこう。再度Xボタンを押すことで飛行中止。~
飛行中はブーストゲージを消費し、ゲージがなくなると飛行終...
ウイングドラゴン、フェニックスドラゴンも基本は同じだが、...
***要塞タイプの操作 [#e78b877d]
シリウス(デスアーク)、アンタレスは出現位置から移動でき...
コントロールスティックを倒すと、その方向に機首を向ける。...
移動可能な機体(ビームサテライトとデスソーサー)の場合、...
移動可能なフォートレスが他のフォートレスに重なることはな...
斜面や、階段状の段差の上を移動すると、高度は上昇。
***Zボタン(味方ロックオン)の使い方 [#p6fc94ba]
ナースボーグ、エンジェルボーグ、ウィザードボーグでのサポ...
ただし近接攻撃中の味方をサポートする時など、誤って敵をサ...
自機が飛行機タイプのときZボタンを押すと、吸収光線(上方向...
CPUの味方機がナースボーグのとき、味方ロックオンすると回復...
CPUの回復技発動には一定距離が必要な様子。(近すぎてもダメ...
#hr
**システム詳解 [#q841601b]
ガチャフォースのシステムをより理解すれば、ゲームがもっと...
格ゲーのカプコンらしく、格ゲーで使われているシステムもち...
***バースト [#we4f7077]
バーストとは、「バーストゲージ(戦闘中画面右上にあるメー...
バーストゲージは以下の状況で増えていく。
-敵にダメージを与える
-味方が敵にダメージを与える
-味方にダメージを与える(敵にダメージを与えた時より上昇率...
つまり、攻撃を当てて当てて当てていけば増えるというわけだ。
バーストゲージがMAXになった時にYを押すとボーグ間近にカメ...
ストーリーモードではバーストゲージが貯まったらY押すこと...
バーサスモードとチャレンジモードでは、味方がCPUの時はスト...
バースト発動中にボーグが撃破された場合に登場する次のボー...
バーストしたコピーマンが相手をコピーして、バーストが解除...
バーストの持続時間は約12秒。ただし、ボーグ交代中もバース...
バースト発動中はキャラのスピードが一時的に全て上がり、武...
また、よろけにくさアップは恐らくスーパーアーマー効果だと...
とにかくバースト発動中は強力無比の一言に尽きる。ストーリ...
しかしバーサスで使うとバランス崩壊、処理落ちなど色々な問...
一部のボーグは一定の組み合わせで同じステージに居ると、バ...
-マシンレッド×マシンブルー(サイバーマシン・青龍)
-サイバーマーズ×サイバーアトラス(サイバーマシン・朱雀)
-マシンレッド×サイバーアトラス(サイバーマシン・白虎)
-サイバーマーズ×マシンブルー(サイバーマシン・玄武)
-マシンヘッド×メカドラゴン(マシンドラゴン)
-デスヘッド×サイバードラゴン(サイバーデスドラゴン)
合体の持続時間はマシンレッド×マシンブルー(エキストラのカ...
ちなみに合体中は味方の攻撃は当たってしまう。あたることは...
***回避 [#m82a3c51]
一部の攻撃を除いて、格闘を含む殆ど全ての攻撃は相手を大な...
追尾性能が弱い攻撃は歩くスピードが遅いボーグ以外は歩くだ...
中にはエグい曲がり方をする攻撃もあり(究極砲4発ビームなど...
敵の攻撃の追尾はステップや空中ダッシュ、ウイングボーグ他...
ブーストで飛び回ろうがにんぽうフルスロットルで逃げ回ろう...
攻撃が当たって当たってどうしようもない、という時は空中戦...
ただしブーストやひこうは比較的長時間持続する事ができるが...
スピードは少し落ちるがこまめにオン>オフを繰り返すように...
追尾しない攻撃は以下の通り。
-自分能力変化系(ヒーローボーグの変身など)
-設置系(バグボーグの攻撃に多い。ボマー系の爆弾なども)
-真下系(ノーマルニンジャの真下格闘やデスソーサーのハイパ...
-自爆系(ウォーキングボム、デスICBM、デスボム)
追尾する攻撃を撃てず相手の追尾を切れないボーグはゴキブリ...
***シールド [#cba8bb07]
-[[シールド]]については別項目参照。
またシールドに似た効果を持つバリアという物もある。~
バリアガール、サイバーマシン系、デスブ○○が装備しており、...
-攻撃を防御してものけぞりが発生しない。
-ある程度ダメージを受けるとバリアが壊れる。
-紫色。~
などなど。詳しいことは[[検証レポート]]のバリアガールの項...
***フィールド [#dae24d45]
-[[フィールド]]を参照の事。
***オート連射する射撃 [#a5b94ef7]
ボタンを押すと数発連射する射撃について。
:ボタンをひと押ししただけで連射する。|チャージがあるボー...
:ひと押しでは単発だが、押しっぱなしで連射する。|こちらの...
:ステップ(空中含む)すると連射がキャンセルされる。|運動...
全弾当てられるチャンスにキャンセルしてはもったいないし、...
:地上移動中、相手のほうに背を向けたまま射撃すると足が止ま...
逃げ撃ちする時は空中ステップを使うか、振り向かずに撃てる...
ただし地上移動中も地面に足がついてないエンジェルボーグ等...
また小型マシンボーグやタンクボーグのように上半身がグルグ...
リボルバーガンマンのように背後撃ち専用モーションがある(...
***格闘七変化 [#k404c51a]
一口に格闘(Bアタック)と言っても、条件によってさまざまな...
:通常格闘(地上格闘、地格)|地上で移動していないとき、ま...
:ステップ格闘(ステ格)|地上でステップ中に出す格闘攻撃。...
通常格闘を出そうとして焦ると暴発しやすいので注意。
:着地格闘|地面に着地した瞬間に出す格闘攻撃。ふっとばし力...
通常格闘との使い分けが大事。着地したときのエフェクトや「...
:ジャンプ格闘(空中格闘、空格)|ジャンプして空中にいる状...
ただし、下2つの格闘を持っていて、発動条件を満たしていれば...
:空中ダッシュ格闘(空中ステップ格闘、空中ステ格)|空中ダ...
:真下格闘(真上格闘)|空中でターゲットが真下にいる(ター...
空中ダッシュ中でもターゲットの真上にいれば真下格闘が出る。
:飛行格闘|ウイングボーグやエンジェルボーグなどの飛行能力...
すべてのボーグが、これらの格闘をすべて持っているわけでは...
ステップ格闘や着地格闘が無ければ代わりに通常格闘が出、空...
近接全般に言える事ですが、ステップ系格闘は出が遅かったり...
それを空中格闘に変えることでレンジのカバー、スピード・コ...
お勧めのアプローチは~
ダブルロック→A・B(地上)→各種コンボ。~
空中ステップ(ジャンプゲージを残しておいて)→A・B→各種コ...
***エリアルレイブ [#x0203b07]
一部のボーグは「エリアル始動技」と呼ばれる相手を高く打ち...
その攻撃で相手を打ち上げたときにジャンプして追いかけるこ...
このときの格闘は空中格闘になる場合が多いが、一部エリアル...
以下はそのエリアル専用格闘を持つボーグの一覧。~
-Gレッド
-真Gレッド
-Gブラック
-サイバーヒーロー
-プロトレッド
-プロトマーズ
-マシンレッド
-サイバーマーズ
***コンボ補正 [#u1250037]
敵がダウンするまで攻撃を連続をたたき込むことをコンボと言...
コンボを連続で決めていくと、単発で当てたときよりも与えら...
以下、本スレ64周目901氏が検証したダメージ減の比率↓
コンボ補正でとりあえずわかったことは、
-コンボ補正とダウン値は密接な関係にある。
-補正の具合は5段階にわかれる。~
例えば5発でダウンする攻撃の場合、1発毎に下がっていき~
20発でダウンする攻撃は4発毎に下がっていく。
-補正の値は、素当てを1とすると、~
2段階目が0.79891~
3段階目が0.53260~
4段階目が0.26630~
5段階目が0.08152である。
ビームタンクに格闘を直当てされて吹っ飛ぶよりも、近距離で...
これが起こることによって、単発型の強力な技をコンボの最後...
単発で当てた方がコンボより総ダメージ量が多いなんて事もあ...
もちろん、そういう技はコンボに組み入れたほうが当てやすい...
コンボ補正の発生を避けるために、一度攻撃を相手から外し、...
わかりやすい例だが、ドラゴンのブレスにいたっては戦艦やド...
普通にブレスを当て続けると4回じゃ沈まない相手も「2度当て...
***負け補正 [#g7f0086e]
対戦時、負けている方のプレイヤーは対戦開始時よりも被ダメ...
***ダウン値 [#pd32347f]
敵がダウンするまで攻撃を連続でたたき込むことをコンボと言...
コンボ数が多いと、連続技が最後まで決まらずに相手がダウン...
極端な例。サイバーガールのダブルビームクローは相手のダウ...
コンボに組むと少ないヒットで相手がダウンしてしまうため、...
***レバガチャによる攻撃時間延長 [#q759e2c4]
多段ヒットする攻撃の中には、&color(orange){攻撃中にレバガ...
攻撃時間が延びた分だけHit数も増えるため、ダメージも増える。
具体的には、対応したボタンやレバー入力1回につき1Hit分攻撃...
この攻撃時間の延長により、実質的なヒット数とダメージが伸...
レバガチャは攻撃前の準備モーションの段階から受け付けてい...
レバガチャに対応しているボタンはABXY及びレバー。 ただし、...
十字ボタン、Cスティック、LRZボタンは非対応、スタートはい...
レバーは8方向のいずれかに入力することで1カウント。ニュー...
具体的な例。ビームガンナーのギガビームキャノンはレバガチ...
ギカビームキャノン発射前モーション中からレバガチャすれば...
***技のキャンセル [#sf80cc17]
近接攻撃はヒット時のみX攻撃でキャンセルがかかり、チャージ...
それと、各ボーグ毎の技の中には技後の隙をジャンプやステッ...
例えばリボルバーガンマンのショットはジャンプとステップで...
この辺は探せばいろいろ出てくると思われる。
またエリアル始動技(相手を打ち上げる攻撃)はジャンプ(Aボ...
実感しにくいが、B射撃のモーションをB格闘でキャンセルする...
ムシャボーグで「前ステップB射撃→相手避ける→避けた相手に格...
キャンセルによる連続攻撃の例。Gレッドで「近距離B3段→ジャ...
***パーティアタック時のダメージ [#b380e14d]
味方(自分自身も含む)を攻撃したときのダメージは、通常よ...
逆にナースボーグ等で敵をヒーリングしてしまったときでも、...
***根性値 [#qc1e7986]
ボーグは残りHPが一定値(ボーグごとに違う)以下になると、H...
これは敵も同じで、HPが残りわずかの大型マシンボーグやガル...
なぜか根性値の最大値はHP1の時ではない。
***命中率 [#z2175910]
戦闘終了後にその戦闘での命中率、回避率などのデータが表示...
命中率の上限は無いかもしれない。実際に1回の攻撃で多数の敵...
(普通のボーグは200%までのようだが、スパイクナイトのXな...
命中率に影響しない攻撃を持つボーグは、スペースドラゴン、...
上記のボーグの攻撃は、タイムボマーのボムショットを除いて...
これらを相手にした場合、[[画面四方のマーク(ロックオン警...
***貫通レーザーと各種フィールド [#de45c15e]
Gバスターなど多段ヒット系貫通レーザーは各種フィールドの影...
判定的にはフィールドにヒットしているので、貫通レーザーを...
また、バースト中に敵から貫通レーザーを当てられ、横に空中...
(レーザーより2〜3ボーグ分距離が離れていてもダメージを受...
***子機飛ばし攻撃 [#wea7345c]
ビットやαウイングなど子機を飛ばす攻撃があるが、その子機に...
子機はHPが無くなると攻撃を中断して本体に戻っていく。子機...
また、HPが視認できる子機とできない子機、ロックオンできる...
メガトンロボの頭、ビルドロボのはしら、ICBMタンクのフ...
***破壊可能弾 [#f462b156]
バトルガールのミサイルやクローロボのミサイル、ドリルロボ...
ビームなどと違い弾丸自体に当たり判定があり、他の攻撃に打...
打ち消された場合は爆発しない。~
ドリルロボのミサイルもウインドミルスラッシュで破壊可能。
だが、これらの弾が「打ち消される」ということは、見方を逆...
遠距離からのドラゴン系ボムを相殺・メガトン頭を叩き落すな...
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