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ビームサムライ
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開始行:
*#159[[ビームサムライ]] [#t714cd20]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ムシャボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|550|350|4|0|7|5|3段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|ビームブレード|-|ビームチャージ|-|
攻撃するたびにカタナが伸びていく特殊能力を持つ。カタナが...
伸びても振る速度は変わらないため、ある程度まで伸びたカタ...
敵に雑魚が多い時は、一番手にこのボーグを出しておき空振り...
射撃攻撃を持たないせいか、ロックオンカーソルが中距離にな...
見た目はブーストタイプっぽいが、実際はジャンプタイプであ...
空中ダッシュの自由度が高いが、射撃技を持ってないのであま...
:通常格闘|面!胴!小手!ってな感じで3段攻撃。遠いと3段目...
:ステップ格闘|ジャンプしつつ刀で斬り上げる。ジャンプ格闘...
:着地格闘|胴を払うように攻撃。ジャンプ格闘につながる。隙...
:ジャンプ格闘|面!ってな感じで攻撃。2Hit。相手に近づいて...
使う機会の多いジャンプ格闘はホーミングが強い代わりに出が...
N格と着地格闘は隙なく出せるがそれ自体が出しにくい。それで...
いかに生き残るか(≒カタナを伸ばせるか)が重要なので、パー...
カタナが伸びてゆくほどに&color(orange){ジャンプ格闘 → ジ...
攻撃の間に体勢を立て直すことがあるので、近寄りすぎると反...
物陰から斬りまくる戦法も有効。武士道もへったくれもないが…~
敵の間近で一瞬ジャンプ→空中格闘で、空格の前進モーションが...
そこから着地格闘に繋いでジャンプキャンセル、さらに空中格...
ビームチャージは一定時間ブレードの長さを犠牲にして威力を...
重ね掛けはできない。隙も結構大きめ。ダウンどころか怯むだ...
密着した状態で攻撃すると視点が横からになってかっこいい。~
刀の長さが初期状態だとチャージした方がリーチは長い。~
ある程度カタナを伸ばしたら通常状態で戦い、相手を見てチャ...
通常のボーグと戦うときにチャージしたいなら、バーストか巨...
デカブツ相手ならば逆にどんどんチャージしたほうがいい。
プレイヤーは起き上がりに無敵時間が多少与えられるためそれ...
敵の攻撃で吹っ飛んだらあえて受身を取らずダウンして、前転...
チャージ中も無敵時間が続くため(さすがに完了間際には無敵...
そのまま攻撃または低空ジャンプステップで回避してから空格...
起き上がりに敵がすぐそばで格闘を仕掛けようとしている時は...
[[イシスウィッチ]]に最大まで巨大化させてもらって、ビーム...
この状態なら、一回斬りつけるだけで600位のダメージを与える...
アーマーも付くことだし、対戦時は[[イシスウィッチ]]の入っ...
Lv10の時点でHPが440になる。幸運にも金のビームサムライを手...
背中の飾りは逆ネジの効果を受けない。本当にどうでもいい事...
もう本当にどうでもいい事だが、高めのHP、柔軟な空中移動能...
ラスボス戦で相手の攻撃が当たらない位置から斬りつけ続ける...
──相方が[[タマ]]一人になってもまだ生きているかも知れない...
終了行:
*#159[[ビームサムライ]] [#t714cd20]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ムシャボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[...
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|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|550|350|4|0|7|5|3段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|ビームブレード|-|ビームチャージ|-|
攻撃するたびにカタナが伸びていく特殊能力を持つ。カタナが...
伸びても振る速度は変わらないため、ある程度まで伸びたカタ...
敵に雑魚が多い時は、一番手にこのボーグを出しておき空振り...
射撃攻撃を持たないせいか、ロックオンカーソルが中距離にな...
見た目はブーストタイプっぽいが、実際はジャンプタイプであ...
空中ダッシュの自由度が高いが、射撃技を持ってないのであま...
:通常格闘|面!胴!小手!ってな感じで3段攻撃。遠いと3段目...
:ステップ格闘|ジャンプしつつ刀で斬り上げる。ジャンプ格闘...
:着地格闘|胴を払うように攻撃。ジャンプ格闘につながる。隙...
:ジャンプ格闘|面!ってな感じで攻撃。2Hit。相手に近づいて...
使う機会の多いジャンプ格闘はホーミングが強い代わりに出が...
N格と着地格闘は隙なく出せるがそれ自体が出しにくい。それで...
いかに生き残るか(≒カタナを伸ばせるか)が重要なので、パー...
カタナが伸びてゆくほどに&color(orange){ジャンプ格闘 → ジ...
攻撃の間に体勢を立て直すことがあるので、近寄りすぎると反...
物陰から斬りまくる戦法も有効。武士道もへったくれもないが…~
敵の間近で一瞬ジャンプ→空中格闘で、空格の前進モーションが...
そこから着地格闘に繋いでジャンプキャンセル、さらに空中格...
ビームチャージは一定時間ブレードの長さを犠牲にして威力を...
重ね掛けはできない。隙も結構大きめ。ダウンどころか怯むだ...
密着した状態で攻撃すると視点が横からになってかっこいい。~
刀の長さが初期状態だとチャージした方がリーチは長い。~
ある程度カタナを伸ばしたら通常状態で戦い、相手を見てチャ...
通常のボーグと戦うときにチャージしたいなら、バーストか巨...
デカブツ相手ならば逆にどんどんチャージしたほうがいい。
プレイヤーは起き上がりに無敵時間が多少与えられるためそれ...
敵の攻撃で吹っ飛んだらあえて受身を取らずダウンして、前転...
チャージ中も無敵時間が続くため(さすがに完了間際には無敵...
そのまま攻撃または低空ジャンプステップで回避してから空格...
起き上がりに敵がすぐそばで格闘を仕掛けようとしている時は...
[[イシスウィッチ]]に最大まで巨大化させてもらって、ビーム...
この状態なら、一回斬りつけるだけで600位のダメージを与える...
アーマーも付くことだし、対戦時は[[イシスウィッチ]]の入っ...
Lv10の時点でHPが440になる。幸運にも金のビームサムライを手...
背中の飾りは逆ネジの効果を受けない。本当にどうでもいい事...
もう本当にどうでもいい事だが、高めのHP、柔軟な空中移動能...
ラスボス戦で相手の攻撃が当たらない位置から斬りつけ続ける...
──相方が[[タマ]]一人になってもまだ生きているかも知れない...
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