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ノーマルニンジャ
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開始行:
*#015:[[ノーマルニンジャ]] [#g53694d5]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ニンジャボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[オールマイティタイプ]]...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|150|150|2|2|3|5|3段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|シュリケン(10)|シノビガタナ|-|シノビボム(5)|-|
+ 激しくダブりまくり +
設定画は[[こちら:http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/team...
コスト穴埋め要員に見えるが、スピードの速さと格闘の強さか...
その代わり射撃能力・対空能力・防御力が低く、一方的にやら...
:通常格闘|刀で斬りつける。最大2段で2段目はふっとばし力が...
:ステップ格闘|刀で斬りつけたあと、左右に(左右ステップの...
命中率が不安定ですが出し始めの動きはすばやいため、空中格...
格闘後の隙は命中時のみボムでキャンセル可能です。~
:ジャンプ格闘|刀で斬りつける。着地後に通常格闘に繋げられ...
:真下格闘|ドラゴンバスターよろしく刀を構えて垂直落下。相...
格闘はどれも軽快でそれなりに威力が高め。コンボもそこそこ...
だが、相手が小型のときや囲まれてるときはボムを投げたほう...
[[ドラゴンボーグ]]系相手に真下格闘を決めようとするととよ...
シノビボムは射線が真っ直ぐに通ってなくても当てられるので...
弾速が遅いので長距離には向かないが、近中距離�格闘...
攻撃判定自体は割と早めに出るようで、コンボの締めや格闘の...
敵の数が多いときは周りに居るボーグをまとめて吹き飛ばせて...
シュリケンは威力・弾速ともに低く、牽制用になるかすら危い。~
しかし、その真価はノーマルニンジャ特有の機動性とガッチリ...
空中ステップをシュリケンでキャンセルする事により、ジャン...
一応同じ原理でクイックターンも出来るが、元々空中ステップ...
このショートステップと、空中ステップ時の当たり判定の小さ...
ステップキャンセルを活かす移動の例として、2段ジャンプから...
1段だと、やや大きめの落下をする空中ステップの性質ですぐに...
(シュリケンは着地の硬直を埋める牽制にはならないし、ボム...
ジャンプを温存できないが、ステップキャンセルで補えるので...
ただし、こちらが格闘間合いに入るとシュリケンによるキャン...
ステップキャンセルですぐ降下に入れるし、落下速度も遅くは...
戦闘の基本は爆弾でいぶり出して空中格闘→地上格闘のコンボ。...
大型ボーグ等アーマー持ちには爆弾で対抗。そこそこ威力も高...
飛行系を相手にしたときは日ごろの行いを悔い改めながら天に...
HPは決定的に足りないのでレベルで補う。[[サスケ]]よりコン...
…金NNは[[サスケ]]を超える…のか?ボムリロードの差は案外大...
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*#015:[[ノーマルニンジャ]] [#g53694d5]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ニンジャボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[オールマイティタイプ]]...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|150|150|2|2|3|5|3段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|シュリケン(10)|シノビガタナ|-|シノビボム(5)|-|
+ 激しくダブりまくり +
設定画は[[こちら:http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/team...
コスト穴埋め要員に見えるが、スピードの速さと格闘の強さか...
その代わり射撃能力・対空能力・防御力が低く、一方的にやら...
:通常格闘|刀で斬りつける。最大2段で2段目はふっとばし力が...
:ステップ格闘|刀で斬りつけたあと、左右に(左右ステップの...
命中率が不安定ですが出し始めの動きはすばやいため、空中格...
格闘後の隙は命中時のみボムでキャンセル可能です。~
:ジャンプ格闘|刀で斬りつける。着地後に通常格闘に繋げられ...
:真下格闘|ドラゴンバスターよろしく刀を構えて垂直落下。相...
格闘はどれも軽快でそれなりに威力が高め。コンボもそこそこ...
だが、相手が小型のときや囲まれてるときはボムを投げたほう...
[[ドラゴンボーグ]]系相手に真下格闘を決めようとするととよ...
シノビボムは射線が真っ直ぐに通ってなくても当てられるので...
弾速が遅いので長距離には向かないが、近中距離�格闘...
攻撃判定自体は割と早めに出るようで、コンボの締めや格闘の...
敵の数が多いときは周りに居るボーグをまとめて吹き飛ばせて...
シュリケンは威力・弾速ともに低く、牽制用になるかすら危い。~
しかし、その真価はノーマルニンジャ特有の機動性とガッチリ...
空中ステップをシュリケンでキャンセルする事により、ジャン...
一応同じ原理でクイックターンも出来るが、元々空中ステップ...
このショートステップと、空中ステップ時の当たり判定の小さ...
ステップキャンセルを活かす移動の例として、2段ジャンプから...
1段だと、やや大きめの落下をする空中ステップの性質ですぐに...
(シュリケンは着地の硬直を埋める牽制にはならないし、ボム...
ジャンプを温存できないが、ステップキャンセルで補えるので...
ただし、こちらが格闘間合いに入るとシュリケンによるキャン...
ステップキャンセルですぐ降下に入れるし、落下速度も遅くは...
戦闘の基本は爆弾でいぶり出して空中格闘→地上格闘のコンボ。...
大型ボーグ等アーマー持ちには爆弾で対抗。そこそこ威力も高...
飛行系を相手にしたときは日ごろの行いを悔い改めながら天に...
HPは決定的に足りないのでレベルで補う。[[サスケ]]よりコン...
…金NNは[[サスケ]]を超える…のか?ボムリロードの差は案外大...
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