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スピナーガール
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開始行:
*#037:[[スピナーガール]] [#nf36061d]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ガールボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[早熟...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|250|200|2|3|3|6|ブーストジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|Sビームヨーヨー|-|Sビームヨーヨースロー|-|
[[バトルガール]]を至近�中距離格闘に特化させたタイ...
成長型が早熟で、コストの割にHPが高く育てやすい。運用の選...
武装の特性上、ダウンしにくく動きの素早い大型マシンボーグ...
格闘動作は[[バトルガール]]と同じ。>>[[格闘:バトルガール>...
射撃が無いのと、ヨーヨーを使った攻撃が多段ヒットする事と...
:ステップ格闘|1段目が10Hitで相手をダウンさせることが多い...
2段目を気持ち遅めに入力すると、1段目(10Hit)でふっとばし...
:空中ダッシュ格闘|ヨーヨーを構えて突撃。多段ヒットし、5Hi...
空中ダッシュ格闘中はブーストゲージを消費しない。上下方向...
技後の隙(自由落下)が長くて移動には使えない。また、ブー...
スピナーガールを起用する上で避けては通れない問題であるSビ...
:射撃である|つまり、[[フィールド]]の影響を受ける。ジェル...
:多段ヒットで高威力だが、ダウン確定ではない|10段きっちり...
:コンボに組み込みづらい|通常格闘1〜2段、ステップ格闘1段、...
通常格闘3段、着地格闘、空中ダッシュ格闘からふっとんだ相手...
//:確定コンボに組み込むことはできない|通常格闘、ステップ...
//ジャンプ格闘>着地格闘>ヨーヨースロー のコンボは、空中...
//唯一の確定コンボはジャンプ格闘キャンセルヨーヨースロー...
:敵弾相殺能力が極めて高い|相殺できないのは二連マシンガン...
互いに相殺し合った場合、ヨーヨーは伸び切らずに早く手元に...
:障害物等の壁歩き|ヨーヨーが障害物に接触するとその面に沿...
&color(orange){攻撃によって破壊される設置物以外なら、壁、...
壁歩きは、複数の面に連鎖し、敵が見えた場所から敵に向かっ...
籠城するべきオススメポイントは…~
~
商店街の段差と呼べる段差~
工事現場の薄い壁と、パイロン~
~
もちろん他にも美味しい場所は無数にある。ステージ別に探し...
ここで重要なのは、&color(orange){ヨーヨーは障害物に接触し...
Sビームヨーヨースローが使いにくく感じる理由の一つと思わ...
ヨーヨーの射程より高く、幅が狭い壁を使って攻撃する場合…。~
壁歩きを発生させると、すぐに障害物を抜けていく左右に進ま...
壁歩き攻撃を利用する際の注意点として重要。~
また、障害物に密着した状態では、&color(orange){ヨーヨーが...
ちなみに、坂の上からなら下方にも追尾してくれるので大丈夫。
以上。ステージ別に(最終決戦は仕方ないが)扱いに慣れれば...
実際にスピナーガールを使う時には、コストを考えると破格のH...
赤毛の悪魔として恐れられるアウトローを、それらしく運用し...
終了行:
*#037:[[スピナーガール]] [#nf36061d]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ガールボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[早熟...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|250|200|2|3|3|6|ブーストジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|Sビームヨーヨー|-|Sビームヨーヨースロー|-|
[[バトルガール]]を至近�中距離格闘に特化させたタイ...
成長型が早熟で、コストの割にHPが高く育てやすい。運用の選...
武装の特性上、ダウンしにくく動きの素早い大型マシンボーグ...
格闘動作は[[バトルガール]]と同じ。>>[[格闘:バトルガール>...
射撃が無いのと、ヨーヨーを使った攻撃が多段ヒットする事と...
:ステップ格闘|1段目が10Hitで相手をダウンさせることが多い...
2段目を気持ち遅めに入力すると、1段目(10Hit)でふっとばし...
:空中ダッシュ格闘|ヨーヨーを構えて突撃。多段ヒットし、5Hi...
空中ダッシュ格闘中はブーストゲージを消費しない。上下方向...
技後の隙(自由落下)が長くて移動には使えない。また、ブー...
スピナーガールを起用する上で避けては通れない問題であるSビ...
:射撃である|つまり、[[フィールド]]の影響を受ける。ジェル...
:多段ヒットで高威力だが、ダウン確定ではない|10段きっちり...
:コンボに組み込みづらい|通常格闘1〜2段、ステップ格闘1段、...
通常格闘3段、着地格闘、空中ダッシュ格闘からふっとんだ相手...
//:確定コンボに組み込むことはできない|通常格闘、ステップ...
//ジャンプ格闘>着地格闘>ヨーヨースロー のコンボは、空中...
//唯一の確定コンボはジャンプ格闘キャンセルヨーヨースロー...
:敵弾相殺能力が極めて高い|相殺できないのは二連マシンガン...
互いに相殺し合った場合、ヨーヨーは伸び切らずに早く手元に...
:障害物等の壁歩き|ヨーヨーが障害物に接触するとその面に沿...
&color(orange){攻撃によって破壊される設置物以外なら、壁、...
壁歩きは、複数の面に連鎖し、敵が見えた場所から敵に向かっ...
籠城するべきオススメポイントは…~
~
商店街の段差と呼べる段差~
工事現場の薄い壁と、パイロン~
~
もちろん他にも美味しい場所は無数にある。ステージ別に探し...
ここで重要なのは、&color(orange){ヨーヨーは障害物に接触し...
Sビームヨーヨースローが使いにくく感じる理由の一つと思わ...
ヨーヨーの射程より高く、幅が狭い壁を使って攻撃する場合…。~
壁歩きを発生させると、すぐに障害物を抜けていく左右に進ま...
壁歩き攻撃を利用する際の注意点として重要。~
また、障害物に密着した状態では、&color(orange){ヨーヨーが...
ちなみに、坂の上からなら下方にも追尾してくれるので大丈夫。
以上。ステージ別に(最終決戦は仕方ないが)扱いに慣れれば...
実際にスピナーガールを使う時には、コストを考えると破格のH...
赤毛の悪魔として恐れられるアウトローを、それらしく運用し...
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