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シリウス
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開始行:
*#173:[[シリウス]] [#s8f94363]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[フォートレスボーグ]]|[[超大型ボーグ]]|[[ロングレンジタ...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|C|1000|2000|9|7|0|1|-|要塞|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|たいくうほう(30)|-|-|ビームほう(20)|ぜんもんはっしゃ|
[[フォートレスボーグ]]の象徴ともいえる宇宙戦艦型ボーグ。~
移動できない事にショックを隠しきれない人多数。(一応2体の...
ぜんもんはっしゃ後は、あまりのリロードの遅さに&color(red)...
たいくうほうは自機の敵側に近い側面から発射されるため、障...
空中に居る敵にはビーム砲よりもたいくうほうを使った方がい...
連射できる対空砲で威嚇して、着地した所をビーム砲で倒す感...
ちなみになぜか対象が居ないと発射できない。~
ビームほうは、ビームというより長い剣が短時間出現するよう...
&color(orange){発射中に向きを変えることでステップで避けた...
ただし、常に向きを変えていると相手に全く当たらない。向き...
[[盾持ち>シールド]]には当てにくいものの、上記の特性を逆に...
対CPU戦では、ビーム砲を「敵に命中 → 敵ふっとび&ダウン → ...
敵に向かって横や後ろを向いて撃つと、砲塔を旋回させる分だ...
その点たいくうほうは向きを気にせず同じ速度で連射できると...
相手がバーストしてようが合体してようが、一撃当てればダウ...
ぜんもんはっしゃはBショットを22発、X攻撃を16発同時に発射...
X攻撃とダメージが大差無い上にリロードがかなり遅いため、バ...
バースト中に使用するときはバーストゲージに注意。バースト...
ちなみにXチャージはXショットと違い向きを変えながら発射す...
ぜんもんはっしゃは威力よりも、その弾数の多さで敵を捕捉す...
前述した様にビームほうは長い剣の様なものなので、敵に当た...
しかもぜんもんはっしゃであれば、判定が広くなるので更に当...
基本的にぜんもんはっしゃはバースト中に撃つものだが、チャ...
このXショットは、敵をふっとび状態、もしくはダウン状態(大...
先にこれが当たると起き上がりを狙うのに余計な時間がかかり...
解決法は2つ。~
まず一度ロックを違う敵(もしくは味方)に切り替えてXショッ...
もう1つはBを押した瞬間にXを押す方法。そうすることでショッ...
これらの方法で問題なくぜんもんはっしゃを任意のターゲット...
このチャージ方法は[[パワードガンマン]]などの「チャージ可...
これは他の場所に書いた方がいい気もするが。~
ぜんもんはっしゃをダメージソースとして有効利用できるのは...
~
その他には[[大ドラ>大ドラゴン]]相手に使えないこともないが...
[[アンタレス]]との比較。
-武装の破壊力~
ビームほうは同じ威力。たいくうほうとαウイングのショットも...
-武装の使いやすさ~
シリウスのたいくうほうは下手に連射をすると意外と弾切れが...
[[アンタレス]]は弾数の少ないビームほうの撃ち方は考えなけ...
使い分けをあまり考えずに済む分[[アンタレス]]の方が気分は...
-弾数~
最大弾数の合計はシリウス=50 アンタレス=15 。~
ただし、[[アンタレス]]はαウイング一体で4回攻撃するので実...
-コスト~
シリウス1000、[[アンタレス]]1300で差は300。~
軽めの[[ガールボーグ]]一体分と考えると決して小さい差では...
性能自体は甲乙付けがたい面が多いが、コストが安いシリウス...
また、対CPUの作業プレイ時は威力が高いビームほうの残弾をあ...
ただし対人で使われた時のαウイングは非常に鬱陶しい。コスト...
ところで公式のトップにいるシリウスのビームほうは、製品版...
威力と当てやすさを考えて、調整されたのかもしれない。
XチャージをMAXにしたままたいくうほうでフィニッシュすると...
かっこいいぞ!
終了行:
*#173:[[シリウス]] [#s8f94363]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[フォートレスボーグ]]|[[超大型ボーグ]]|[[ロングレンジタ...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|C|1000|2000|9|7|0|1|-|要塞|
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|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|たいくうほう(30)|-|-|ビームほう(20)|ぜんもんはっしゃ|
[[フォートレスボーグ]]の象徴ともいえる宇宙戦艦型ボーグ。~
移動できない事にショックを隠しきれない人多数。(一応2体の...
ぜんもんはっしゃ後は、あまりのリロードの遅さに&color(red)...
たいくうほうは自機の敵側に近い側面から発射されるため、障...
空中に居る敵にはビーム砲よりもたいくうほうを使った方がい...
連射できる対空砲で威嚇して、着地した所をビーム砲で倒す感...
ちなみになぜか対象が居ないと発射できない。~
ビームほうは、ビームというより長い剣が短時間出現するよう...
&color(orange){発射中に向きを変えることでステップで避けた...
ただし、常に向きを変えていると相手に全く当たらない。向き...
[[盾持ち>シールド]]には当てにくいものの、上記の特性を逆に...
対CPU戦では、ビーム砲を「敵に命中 → 敵ふっとび&ダウン → ...
敵に向かって横や後ろを向いて撃つと、砲塔を旋回させる分だ...
その点たいくうほうは向きを気にせず同じ速度で連射できると...
相手がバーストしてようが合体してようが、一撃当てればダウ...
ぜんもんはっしゃはBショットを22発、X攻撃を16発同時に発射...
X攻撃とダメージが大差無い上にリロードがかなり遅いため、バ...
バースト中に使用するときはバーストゲージに注意。バースト...
ちなみにXチャージはXショットと違い向きを変えながら発射す...
ぜんもんはっしゃは威力よりも、その弾数の多さで敵を捕捉す...
前述した様にビームほうは長い剣の様なものなので、敵に当た...
しかもぜんもんはっしゃであれば、判定が広くなるので更に当...
基本的にぜんもんはっしゃはバースト中に撃つものだが、チャ...
このXショットは、敵をふっとび状態、もしくはダウン状態(大...
先にこれが当たると起き上がりを狙うのに余計な時間がかかり...
解決法は2つ。~
まず一度ロックを違う敵(もしくは味方)に切り替えてXショッ...
もう1つはBを押した瞬間にXを押す方法。そうすることでショッ...
これらの方法で問題なくぜんもんはっしゃを任意のターゲット...
このチャージ方法は[[パワードガンマン]]などの「チャージ可...
これは他の場所に書いた方がいい気もするが。~
ぜんもんはっしゃをダメージソースとして有効利用できるのは...
~
その他には[[大ドラ>大ドラゴン]]相手に使えないこともないが...
[[アンタレス]]との比較。
-武装の破壊力~
ビームほうは同じ威力。たいくうほうとαウイングのショットも...
-武装の使いやすさ~
シリウスのたいくうほうは下手に連射をすると意外と弾切れが...
[[アンタレス]]は弾数の少ないビームほうの撃ち方は考えなけ...
使い分けをあまり考えずに済む分[[アンタレス]]の方が気分は...
-弾数~
最大弾数の合計はシリウス=50 アンタレス=15 。~
ただし、[[アンタレス]]はαウイング一体で4回攻撃するので実...
-コスト~
シリウス1000、[[アンタレス]]1300で差は300。~
軽めの[[ガールボーグ]]一体分と考えると決して小さい差では...
性能自体は甲乙付けがたい面が多いが、コストが安いシリウス...
また、対CPUの作業プレイ時は威力が高いビームほうの残弾をあ...
ただし対人で使われた時のαウイングは非常に鬱陶しい。コスト...
ところで公式のトップにいるシリウスのビームほうは、製品版...
威力と当てやすさを考えて、調整されたのかもしれない。
XチャージをMAXにしたままたいくうほうでフィニッシュすると...
かっこいいぞ!
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