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サンダーロボ
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開始行:
*#060:[[サンダーロボ]] [#z7c8ec70]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[マシンボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|400|350|4|3|5|4|ブーストジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|サンダービーム(4)|サンダークロー|-|サンダーワイヤー|-|
:通常格闘|左クロー→右クロー→クローを飛ばして電気ショック...
通常格闘3段目の電気ショックは爪を飛ばしている。手と爪の...
爪飛ばしは射角が縦に広く、3段ジャンプした敵にも結構当た...
爪飛ばしのみでも攻撃力はそこそこ高い。
:ステップ格闘|クローを突き出して突撃。
:着地格闘|ヘッドスライディング。
:ジャンプ格闘|クローによる突き。
「サンダーワイヤー」は味方との間にワイヤーを張り、そこに...
味方であれば、バリア展開中の[[バリアガール]]以外全てのボ...
子機(メガトンロボの頭やビルドロボの柱など)との間には張...
ワイヤーを張ってから約20秒経過すると消滅する。~
ワイヤーを引っ掛かけやすい大型ボーグに対しては特に有効。~
さらに近接技を仕掛けてくる相手にプレッシャーを与えたり(...
味方とはある程度距離をとって、長く展開するのが基本。~
COMの使う味方サンダーロボをZボタンでロックオンすると、サ...
[[クイックワルキューレ]]に匹敵する誤爆癖の持ち主である。
また、敵に向けて直接放った場合にはワイヤーは張られず、ワ...
この時ダメージはわずか1だが、よろけの隙にコンボや味方と...
例えば、&color(orange){ジャンプ格闘 → 着地してワイヤー → ...
ワイヤーは相手を吹っ飛ばさない格闘(地上1段、2段、空中格闘...
小型マシンボーグ類は空中ステップ格闘がかなりホーミングす...
大抵のボーグは真上が死角(ショットじゃなく、格闘がでてし...
また、追尾性能がすごく高い。最高速度はエアボーグのダッシ...
ワイヤーよろけ中に再度ワイヤーを当てたり、ワイヤーよろけ...
「ワイヤー当て→格闘(2段まで)→ワイヤー当て」といった感...
さすがにコンボを入れ続けると吹っ飛ぶが。
&color(orange){ワイヤー → 味方[[バンパイアナイト]]のブラ...
Bショットはやや遅めのビーム。遅めといってもマシンガンよ...
起き上がりに格闘を置けなかった場合に起き上がりに重ねるよ...
…でも起き上がりはワイヤーのほうがいいかもしれない。~
基本的な使い方は牽制とステップの誘発。シングルビームの為...
パンチ力に欠けるため、中距離以上はやや苦手。
地上格闘の三段目は相手に向かって発射されるタイプの攻撃の...
味方にワイヤーでも敵にワイヤーでも大活躍。[[クローロボ]]...
オマケ~
勝ちポーズ時には両腕に放電エフェクト(攻撃判定無し)がつ...
対戦時、グリーンチームで勝てば青。レッドチームで勝てば赤...
どうでもいいがこのボーグは、2人のコマンダーに使われてい...
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*#060:[[サンダーロボ]] [#z7c8ec70]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[マシンボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|400|350|4|3|5|4|ブーストジャンプ|-|
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|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|サンダービーム(4)|サンダークロー|-|サンダーワイヤー|-|
:通常格闘|左クロー→右クロー→クローを飛ばして電気ショック...
通常格闘3段目の電気ショックは爪を飛ばしている。手と爪の...
爪飛ばしは射角が縦に広く、3段ジャンプした敵にも結構当た...
爪飛ばしのみでも攻撃力はそこそこ高い。
:ステップ格闘|クローを突き出して突撃。
:着地格闘|ヘッドスライディング。
:ジャンプ格闘|クローによる突き。
「サンダーワイヤー」は味方との間にワイヤーを張り、そこに...
味方であれば、バリア展開中の[[バリアガール]]以外全てのボ...
子機(メガトンロボの頭やビルドロボの柱など)との間には張...
ワイヤーを張ってから約20秒経過すると消滅する。~
ワイヤーを引っ掛かけやすい大型ボーグに対しては特に有効。~
さらに近接技を仕掛けてくる相手にプレッシャーを与えたり(...
味方とはある程度距離をとって、長く展開するのが基本。~
COMの使う味方サンダーロボをZボタンでロックオンすると、サ...
[[クイックワルキューレ]]に匹敵する誤爆癖の持ち主である。
また、敵に向けて直接放った場合にはワイヤーは張られず、ワ...
この時ダメージはわずか1だが、よろけの隙にコンボや味方と...
例えば、&color(orange){ジャンプ格闘 → 着地してワイヤー → ...
ワイヤーは相手を吹っ飛ばさない格闘(地上1段、2段、空中格闘...
小型マシンボーグ類は空中ステップ格闘がかなりホーミングす...
大抵のボーグは真上が死角(ショットじゃなく、格闘がでてし...
また、追尾性能がすごく高い。最高速度はエアボーグのダッシ...
ワイヤーよろけ中に再度ワイヤーを当てたり、ワイヤーよろけ...
「ワイヤー当て→格闘(2段まで)→ワイヤー当て」といった感...
さすがにコンボを入れ続けると吹っ飛ぶが。
&color(orange){ワイヤー → 味方[[バンパイアナイト]]のブラ...
Bショットはやや遅めのビーム。遅めといってもマシンガンよ...
起き上がりに格闘を置けなかった場合に起き上がりに重ねるよ...
…でも起き上がりはワイヤーのほうがいいかもしれない。~
基本的な使い方は牽制とステップの誘発。シングルビームの為...
パンチ力に欠けるため、中距離以上はやや苦手。
地上格闘の三段目は相手に向かって発射されるタイプの攻撃の...
味方にワイヤーでも敵にワイヤーでも大活躍。[[クローロボ]]...
オマケ~
勝ちポーズ時には両腕に放電エフェクト(攻撃判定無し)がつ...
対戦時、グリーンチームで勝てば青。レッドチームで勝てば赤...
どうでもいいがこのボーグは、2人のコマンダーに使われてい...
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