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サイバーヒーロー
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開始行:
*#123:[[サイバーヒーロー]] [#k0907f76]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ヒーローボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[オールマイティタイプ]]...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|450|200|3|5|5|4|3段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|ヒーローアタック|ヒーロースピン|ヒーローショット(5)|ヒ...
%%俺より強い奴に会いに行く%%
謎の格闘家。~
プレイヤーの使い方によってタイプ(ショートレンジ等)が変...
BボタンとXボタンで格闘と射撃を分担していて、距離に関係な...
あきらかに初心者用ではないので、ゲームになれてきたら使っ...
ヘルメットの下の素顔を見た者はいない。クリスタルなら見れ...
:通常格闘|左ジャブ→左ジャブ→右ボディブロー→左アッパー。ア...
連打タイミングを調整することでジャブのみを出し続けること...
:ステップ格闘|強パンチ(かな?)。ふっとばし力が高い。
:着地格闘|右パンチ→左アッパー。アッパーはもちろんエリアル...
:ジャンプ格闘|キック。命中後の着地が早く、着地格闘へつな...
:空中ダッシュ格闘|飛び蹴り。ふっとばし力が高い。コンボ狙...
さらにカーソルが格闘カーソルになっていなくても使えるため~
敵との距離を縮めるための移動手段や敵の遠距離攻撃を避ける...
近接範囲外からこの攻撃で近接範囲内に入った際、もう一度Bを...
:エリアル|左ストレート→右ストレート→蹴り上げ→拳を合わせて...
基本的な戦い方は、ヒーロービームをタメながら相手に近づき...
格闘がハズれてできるスキをヒーロービームでキャンセルする...
ヒーローショットは連射が出来ず弾速も遅いので使えないと思...
空中では何故か連射が効き、当たった相手は結構のけぞるので
-Bチャージしつつ空中ステップで相手の真上へ→X連打→ヒーロー...
ができる。ショットを避けられても高確率でヒーロースピンが...
上と全く逆の戦法だが、こちらはスーパーアーマーやハイパー...
相手によって使い分けるべし。
ヒーローショットは地上で撃つより空中で撃ったほうが出が早...
空中連射は高度が落ちやすいので着地格闘につなげやすい。華...
この攻撃は飛び道具だが近距離でその真価を発揮するのではな...
どうやら格闘を格闘範囲外でしている間に範囲内に入ったとき...
(例:範囲外でダッシュ格闘中に範囲内に入りBを押すと隙無し...
空中ダッシュ格闘2段屈折もその一例と思われる。
空中格闘と空中ダッシュ格闘はモーションは似ているが微妙に...
自分で使い慣らし、使い分けられるようにしよう。~
空中ダッシュ近接の2段屈折(近接範囲外からダッシュB>範囲...
上空で空中ダッシュ近接で逃げまくりヒーロービームだけで攻...
空中ダッシュ格闘を格闘範囲外から出しても当然ホーミングし...
が、この技は移動距離がかなり長いため、高度と方向が合って...
格闘範囲外からライダーキックばりに飛んでいった場合は(た...
そしてこれの最大の利点は、蹴りを相手に当ててから再度Bを...
これを利用し、中距離から、敵と高度が同じ時(地上で対小型...
かなりのスピードで突進するので反応されにくく、当たったら...
最初の蹴りがかわされてもやっぱりBを押せば次の蹴りが相手...
ちなみに、1ヒット目が相手に当たる一瞬前(タイミングは激...
一発分の動きで2ヒットしてるように見え、まさに二段蹴り!...
注意点は、相手との距離。~
近すぎて最初の前方ダッシュの時点で格闘範囲内に入ってしま...
一発目の蹴りで格闘範囲内に入ったあとそれが相手に当たる前...
あるいは、遠すぎて[前方ダッシュ→空中ダッシュ格闘]でも格闘...
また、1発分の射撃で相手をよろけさせられるボーグ([[サイ...
ダウンを奪ったら相手の起き上がりに空中格闘を重ね、着地格...
ゲームに慣れてないけど使いたい!って人はB、Xともにチャー...
両者とも当たりやすく、さらにレバガチャに対応しているので...
逆に慣れてきたら両方封印したほうが楽しい戦い方ができる。
扱いは難しいが色んな戦い方が出来る面白いボーグである。
コンボの自由度がかなり高いので、慣れてきたら自分流のコン...
たとえば
-空中格闘→着地格闘→エリアル3段→ヒーロービーム~
狙っていくコンボはとりあえずこれが比較的簡単かつ高ダメー...
-[空中ヒーローショット→着地]×5回~
コサック並の屈辱技。長い
-空中格闘→空中Xショット3発→着地格闘→エリアル~
漢は威力の低さなど気にしない。カッコ良ければ全て良し
-通常格闘1段→空中格闘→着地格闘→エリアル1段→空中Xショット3...
ヒーローショットファンにおすすめ
-空中格闘→空中格闘→空中格闘→空中格闘→着地格闘~
空中格闘マニアにおすすめ
-通常格闘2段→空中格闘→空中Xショット1発→ステップ格闘~
ステップ格闘フェチにおすすめ
などなど組み合わせは幾通りもある。しかもバースト中ならチ...
-空中ダッシュ格闘(B押し続け)→ヒーロースピン(X押し続け...
などありえないコンボもつくれる。~
ほとんどの場合はコンボ補正のせいでダメージが悲惨だが、格...
空中格闘→着地格闘→エリアル、と狙っていく時、~
他の敵からの横槍がわずらわしければ、エリアル部分を空中ダ...
普通にエリアルを決めるより攻撃中の硬直している時間がずっ...
エリアル4段よりダメージが少し落ちるが、3段までで邪魔され...
また、その空中ダッシュ格闘からさらにヒーロービームへと繋...
[空中格闘→着地格闘→エリアル3段→ヒーロービーム]のコンボと...
横槍が比較的入りにくく、相手をきりもみダウンさせられる。...
小ネタ
余談ですが、別に黒くなっても一部の技が変わるわけではない...
Bチャージしたまま勝利するといつもとカメラアングルが違う(...
ただし味方が敵にとどめをさしてしまうと普通の勝利画面にな...
終了行:
*#123:[[サイバーヒーロー]] [#k0907f76]
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカ...
|[[ヒーローボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[オールマイティタイプ]]...
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER...
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|450|200|3|5|5|4|3段エアジャンプ|-|
|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|ヒーローアタック|ヒーロースピン|ヒーローショット(5)|ヒ...
%%俺より強い奴に会いに行く%%
謎の格闘家。~
プレイヤーの使い方によってタイプ(ショートレンジ等)が変...
BボタンとXボタンで格闘と射撃を分担していて、距離に関係な...
あきらかに初心者用ではないので、ゲームになれてきたら使っ...
ヘルメットの下の素顔を見た者はいない。クリスタルなら見れ...
:通常格闘|左ジャブ→左ジャブ→右ボディブロー→左アッパー。ア...
連打タイミングを調整することでジャブのみを出し続けること...
:ステップ格闘|強パンチ(かな?)。ふっとばし力が高い。
:着地格闘|右パンチ→左アッパー。アッパーはもちろんエリアル...
:ジャンプ格闘|キック。命中後の着地が早く、着地格闘へつな...
:空中ダッシュ格闘|飛び蹴り。ふっとばし力が高い。コンボ狙...
さらにカーソルが格闘カーソルになっていなくても使えるため~
敵との距離を縮めるための移動手段や敵の遠距離攻撃を避ける...
近接範囲外からこの攻撃で近接範囲内に入った際、もう一度Bを...
:エリアル|左ストレート→右ストレート→蹴り上げ→拳を合わせて...
基本的な戦い方は、ヒーロービームをタメながら相手に近づき...
格闘がハズれてできるスキをヒーロービームでキャンセルする...
ヒーローショットは連射が出来ず弾速も遅いので使えないと思...
空中では何故か連射が効き、当たった相手は結構のけぞるので
-Bチャージしつつ空中ステップで相手の真上へ→X連打→ヒーロー...
ができる。ショットを避けられても高確率でヒーロースピンが...
上と全く逆の戦法だが、こちらはスーパーアーマーやハイパー...
相手によって使い分けるべし。
ヒーローショットは地上で撃つより空中で撃ったほうが出が早...
空中連射は高度が落ちやすいので着地格闘につなげやすい。華...
この攻撃は飛び道具だが近距離でその真価を発揮するのではな...
どうやら格闘を格闘範囲外でしている間に範囲内に入ったとき...
(例:範囲外でダッシュ格闘中に範囲内に入りBを押すと隙無し...
空中ダッシュ格闘2段屈折もその一例と思われる。
空中格闘と空中ダッシュ格闘はモーションは似ているが微妙に...
自分で使い慣らし、使い分けられるようにしよう。~
空中ダッシュ近接の2段屈折(近接範囲外からダッシュB>範囲...
上空で空中ダッシュ近接で逃げまくりヒーロービームだけで攻...
空中ダッシュ格闘を格闘範囲外から出しても当然ホーミングし...
が、この技は移動距離がかなり長いため、高度と方向が合って...
格闘範囲外からライダーキックばりに飛んでいった場合は(た...
そしてこれの最大の利点は、蹴りを相手に当ててから再度Bを...
これを利用し、中距離から、敵と高度が同じ時(地上で対小型...
かなりのスピードで突進するので反応されにくく、当たったら...
最初の蹴りがかわされてもやっぱりBを押せば次の蹴りが相手...
ちなみに、1ヒット目が相手に当たる一瞬前(タイミングは激...
一発分の動きで2ヒットしてるように見え、まさに二段蹴り!...
注意点は、相手との距離。~
近すぎて最初の前方ダッシュの時点で格闘範囲内に入ってしま...
一発目の蹴りで格闘範囲内に入ったあとそれが相手に当たる前...
あるいは、遠すぎて[前方ダッシュ→空中ダッシュ格闘]でも格闘...
また、1発分の射撃で相手をよろけさせられるボーグ([[サイ...
ダウンを奪ったら相手の起き上がりに空中格闘を重ね、着地格...
ゲームに慣れてないけど使いたい!って人はB、Xともにチャー...
両者とも当たりやすく、さらにレバガチャに対応しているので...
逆に慣れてきたら両方封印したほうが楽しい戦い方ができる。
扱いは難しいが色んな戦い方が出来る面白いボーグである。
コンボの自由度がかなり高いので、慣れてきたら自分流のコン...
たとえば
-空中格闘→着地格闘→エリアル3段→ヒーロービーム~
狙っていくコンボはとりあえずこれが比較的簡単かつ高ダメー...
-[空中ヒーローショット→着地]×5回~
コサック並の屈辱技。長い
-空中格闘→空中Xショット3発→着地格闘→エリアル~
漢は威力の低さなど気にしない。カッコ良ければ全て良し
-通常格闘1段→空中格闘→着地格闘→エリアル1段→空中Xショット3...
ヒーローショットファンにおすすめ
-空中格闘→空中格闘→空中格闘→空中格闘→着地格闘~
空中格闘マニアにおすすめ
-通常格闘2段→空中格闘→空中Xショット1発→ステップ格闘~
ステップ格闘フェチにおすすめ
などなど組み合わせは幾通りもある。しかもバースト中ならチ...
-空中ダッシュ格闘(B押し続け)→ヒーロースピン(X押し続け...
などありえないコンボもつくれる。~
ほとんどの場合はコンボ補正のせいでダメージが悲惨だが、格...
空中格闘→着地格闘→エリアル、と狙っていく時、~
他の敵からの横槍がわずらわしければ、エリアル部分を空中ダ...
普通にエリアルを決めるより攻撃中の硬直している時間がずっ...
エリアル4段よりダメージが少し落ちるが、3段までで邪魔され...
また、その空中ダッシュ格闘からさらにヒーロービームへと繋...
[空中格闘→着地格闘→エリアル3段→ヒーロービーム]のコンボと...
横槍が比較的入りにくく、相手をきりもみダウンさせられる。...
小ネタ
余談ですが、別に黒くなっても一部の技が変わるわけではない...
Bチャージしたまま勝利するといつもとカメラアングルが違う(...
ただし味方が敵にとどめをさしてしまうと普通の勝利画面にな...
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