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リボルバーガンマン
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*#021:[[リボルバーガンマン]] [#l52676d8] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ガンボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ガンボーグ/a021.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|250|150|2|4|2|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |はやうち(20)|パンチキック|-|2ちょうけんじゅう(1)|-| 初めてBOXを開いたときに持っているガチャボーグ。~ 連ジのガンキャノン相当? ~ [[格闘はパワードガンマンと共通。>ガンボーグ#kakutou_revo]] はやうちは、Bボタンを一回押すごとに1発の弾丸を発射する。当然弾幕を張るには連射が必要。~ また、&color(orange){背後の敵に対して「振り向きによる硬直」を発生させずにBショットを打てる};(Bショットそのものの硬直はあるので注意)。~ 背面撃ちの方が通常のBショットよりも連射性能が高い。スティックを手前に倒しながらBボタンを連打するとガトリングばりの連射が可能。~ 後退しながらBショットで牽制できるのは間合い調整時に非常に便利。~ そんな性能の為、背後をとられた状態で左右に移動しながら連射するとカクカク動いてちょっと面白い。弾切れ時も連射すると同じ動きをする。~ リロードが非常に早く威力も悪くはないのだが、弾速が遅いため相手が動き回っていると中々当たらないことも多い。~ あくまで援護、牽制用に弾幕を張るつもりで使った方が精神衛生上も良い。主力はやはり2ちょうけんじゅうだ。~ 2ちょうけんじゅうは砲弾型の弾が二発、山なりの軌道で飛んでいく。~ 高威力、速い弾速、高い誘導性能を併せ持つ優秀な武器。ヒットすれば相手を吹き飛ばしダウンさせる事ができる。~ 弾数は一発だがリロードが結構早いためガンガン使っていける。が、使用前後の隙がやや大きい事に注意。 相方との連携時に味方の援護をするのにオススメ。~ こちらから仕掛ける場合は連射の利くはやうちで弾幕を張り、近寄ってきた敵に確実に当てていこう。~ 空中ダッシュやステップで近づき、敵の格闘を誘ってカウンター気味に撃つのもオススメ。~ リボルバーガンマンは格闘の範囲がやや小さいので、敵の格闘をステップでかわした時の反撃に活躍する。敵が吹っ飛ぶため距離を取りたい時にも便利。~ ステップ後の硬直がほとんど無く、短い間隔で連続してステップできる。~ 相手の攻撃のホーミングを振り切り易いため、地上に居て遮蔽物を利用した方が空中に居るより回避率が上がる場合も多い。~ 空中ダッシュ中に比べて、はやうちを連射し易いため攻撃力も上がる。&color(orange){基本的には地上に居る方が強い};ボーグと言えるだろう。~ しかし、斜面や段差など不安定な路面でステップ中にはやうちを使うとステップが中断されてしまう事があり危険。特に斜面の多いマンホールやかせんじきで注意が必要になる。~ また、イナリ山やマナの家のベッドの上など、ちょっとした凸凹にも弱い。こういった地形で戦う時や敵の攻撃が激しい時は素直に空中に逃げた方が安全だろう。~ 役割が被っているバトルガールとの大雑把な違いは、~ |Bショットの弾数|リボルバーガンマン>バトルガール| |Bショットのリロード|リボルバーガンマン>バトルガール| |X攻撃の威力|バトルガール>リボルバーガンマン| |X攻撃の隙の無さ|リボルバーガンマン>バトルガール| |格闘の隙の無さ|バトルガール>リボルバーガンマン| |機動力|バトルガール>リボルバーガンマン| |防御力|リボルバーガンマン>バトルガール| |コスト|リボルバーガンマン>バトルガール| 初心者は無理に格闘主体のボーグを使うよりも、彼ら(彼女ら)射撃主体のボーグを中心としたフォースの方が良いだろう。 ボーグネームコンテストで名前が決まった(と思われる)ボーグの一体。
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*#021:[[リボルバーガンマン]] [#l52676d8] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ガンボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ガンボーグ/a021.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|250|150|2|4|2|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |はやうち(20)|パンチキック|-|2ちょうけんじゅう(1)|-| 初めてBOXを開いたときに持っているガチャボーグ。~ 連ジのガンキャノン相当? ~ [[格闘はパワードガンマンと共通。>ガンボーグ#kakutou_revo]] はやうちは、Bボタンを一回押すごとに1発の弾丸を発射する。当然弾幕を張るには連射が必要。~ また、&color(orange){背後の敵に対して「振り向きによる硬直」を発生させずにBショットを打てる};(Bショットそのものの硬直はあるので注意)。~ 背面撃ちの方が通常のBショットよりも連射性能が高い。スティックを手前に倒しながらBボタンを連打するとガトリングばりの連射が可能。~ 後退しながらBショットで牽制できるのは間合い調整時に非常に便利。~ そんな性能の為、背後をとられた状態で左右に移動しながら連射するとカクカク動いてちょっと面白い。弾切れ時も連射すると同じ動きをする。~ リロードが非常に早く威力も悪くはないのだが、弾速が遅いため相手が動き回っていると中々当たらないことも多い。~ あくまで援護、牽制用に弾幕を張るつもりで使った方が精神衛生上も良い。主力はやはり2ちょうけんじゅうだ。~ 2ちょうけんじゅうは砲弾型の弾が二発、山なりの軌道で飛んでいく。~ 高威力、速い弾速、高い誘導性能を併せ持つ優秀な武器。ヒットすれば相手を吹き飛ばしダウンさせる事ができる。~ 弾数は一発だがリロードが結構早いためガンガン使っていける。が、使用前後の隙がやや大きい事に注意。 相方との連携時に味方の援護をするのにオススメ。~ こちらから仕掛ける場合は連射の利くはやうちで弾幕を張り、近寄ってきた敵に確実に当てていこう。~ 空中ダッシュやステップで近づき、敵の格闘を誘ってカウンター気味に撃つのもオススメ。~ リボルバーガンマンは格闘の範囲がやや小さいので、敵の格闘をステップでかわした時の反撃に活躍する。敵が吹っ飛ぶため距離を取りたい時にも便利。~ ステップ後の硬直がほとんど無く、短い間隔で連続してステップできる。~ 相手の攻撃のホーミングを振り切り易いため、地上に居て遮蔽物を利用した方が空中に居るより回避率が上がる場合も多い。~ 空中ダッシュ中に比べて、はやうちを連射し易いため攻撃力も上がる。&color(orange){基本的には地上に居る方が強い};ボーグと言えるだろう。~ しかし、斜面や段差など不安定な路面でステップ中にはやうちを使うとステップが中断されてしまう事があり危険。特に斜面の多いマンホールやかせんじきで注意が必要になる。~ また、イナリ山やマナの家のベッドの上など、ちょっとした凸凹にも弱い。こういった地形で戦う時や敵の攻撃が激しい時は素直に空中に逃げた方が安全だろう。~ 役割が被っているバトルガールとの大雑把な違いは、~ |Bショットの弾数|リボルバーガンマン>バトルガール| |Bショットのリロード|リボルバーガンマン>バトルガール| |X攻撃の威力|バトルガール>リボルバーガンマン| |X攻撃の隙の無さ|リボルバーガンマン>バトルガール| |格闘の隙の無さ|バトルガール>リボルバーガンマン| |機動力|バトルガール>リボルバーガンマン| |防御力|リボルバーガンマン>バトルガール| |コスト|リボルバーガンマン>バトルガール| 初心者は無理に格闘主体のボーグを使うよりも、彼ら(彼女ら)射撃主体のボーグを中心としたフォースの方が良いだろう。 ボーグネームコンテストで名前が決まった(と思われる)ボーグの一体。
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