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マグネットロボ(+)
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*#061:[[マグネットロボ(+)]] [#o533cc2a] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[マシンボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[サポートタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(マシンボーグ/a061.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|400|350|4|3|5|4|ブーストジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |マシンガン(10)|マグネットアーム|-|マグネットフィールド(1)|-| なにげに要注意ボーグ。近くでピロピロやられたら邪魔で邪魔で…… :通常格闘|左アーム→右アーム→ブレイクダンスの3段攻撃。 :ステップ格闘|スーパー頭突き。隙が少なくお勧め。 :着地格闘|両アームを後ろから振りかぶって攻撃。 :ジャンプ格闘|両アームを振り下ろして攻撃。 [[マイナス>マグネットロボ(−)]]とはBショットが違う。 マグネットフィールドは相手を自分のボーグに引き寄せる効果がある。~ マグネットフィールドは黒い丸が表示されている間ずっと効果がある。しかしよろめくと簡単に効果が無くなってしまうのが問題だ。リロードは速い。~ またマグネットフィールドの影響範囲は意外に狭く、半欠けロックオン状態では引き寄せる効果は発生しない。~ 通常のロック状態でも敵から距離がありすぎると引き寄せられない。~ ダブルロックオンしている状態から後方に一度思いっきりステップした距離くらいから効果が発生する。~ マグネットフィールドの影響下にあるボーグは、落下と同じ状態になっている(?)。~ ロックオンが外れやすく、自機も相手も吸い寄せられている間は攻撃を当て辛いが、よろけ状態にできる攻撃をあてると、空中で攻撃があたったのと同様にじたばたし始める。 Xのマグネットフィールドの使い道をいろいろ考えてみる。~ -エアボーグ系も引き寄せられるので、[[ひこう]]可能ボーグ殺しが出来る。 -[[アルティメットキャノン]]を引き寄せて緊急回避(ビームの死角に入れば回避できる) -上の逆で、敵を引き寄せてパートナーの攻撃の射程に入れる。 -パートナーの設置系攻撃(ボム・ストリング・サンダーワイヤーなど)に引きずり込む。 -格闘に持ち込む。マシンボーグ系共通の攻撃力の高い格闘はマジお勧め。 -[[マナ]]タンを引き寄せてお注射(*´Д`) -ステップ格闘でふっ飛ばした敵に使って起き上がりにまたステップ格闘。起き上がり補正がかかるけど、タイマンでは結構使える。相手が空中で受身をとったら反撃確定 -[[おんそくむそうけん>ソニックサムライ]]後の隙だらけの味方を回収。乱舞系の技を終えた味方の回収を[[キツネ]]がけっこうやってくれる。 バーストして引き寄せ → 通常格闘三段 → 引き寄せ → 通常格闘三段~ で攻撃すると素晴らしい威力でうまくいけば二匹&相方もまとめて殴り飛ばせます。~ マシンボーグ族は格闘が強い。マグネットもそれは同じ。 空中格闘は出が早く威力も高いため基本的に使い易いのだが、攻撃対象の身長が低い場合に格闘範囲ギリギリで出すと空振りする事がある。空中戦を挑む時は注意を。~ HPが高く、敵をひきつける力を持っていると言うことで、対戦で使う場合は味方の誤爆上等で敵を足止めするのが良いかも。 同じコスト400で同じ射撃性能の[[アーミーロボ]]がいる。どちらを使うかはお好みで。
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*#061:[[マグネットロボ(+)]] [#o533cc2a] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[マシンボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[サポートタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(マシンボーグ/a061.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|400|350|4|3|5|4|ブーストジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |マシンガン(10)|マグネットアーム|-|マグネットフィールド(1)|-| なにげに要注意ボーグ。近くでピロピロやられたら邪魔で邪魔で…… :通常格闘|左アーム→右アーム→ブレイクダンスの3段攻撃。 :ステップ格闘|スーパー頭突き。隙が少なくお勧め。 :着地格闘|両アームを後ろから振りかぶって攻撃。 :ジャンプ格闘|両アームを振り下ろして攻撃。 [[マイナス>マグネットロボ(−)]]とはBショットが違う。 マグネットフィールドは相手を自分のボーグに引き寄せる効果がある。~ マグネットフィールドは黒い丸が表示されている間ずっと効果がある。しかしよろめくと簡単に効果が無くなってしまうのが問題だ。リロードは速い。~ またマグネットフィールドの影響範囲は意外に狭く、半欠けロックオン状態では引き寄せる効果は発生しない。~ 通常のロック状態でも敵から距離がありすぎると引き寄せられない。~ ダブルロックオンしている状態から後方に一度思いっきりステップした距離くらいから効果が発生する。~ マグネットフィールドの影響下にあるボーグは、落下と同じ状態になっている(?)。~ ロックオンが外れやすく、自機も相手も吸い寄せられている間は攻撃を当て辛いが、よろけ状態にできる攻撃をあてると、空中で攻撃があたったのと同様にじたばたし始める。 Xのマグネットフィールドの使い道をいろいろ考えてみる。~ -エアボーグ系も引き寄せられるので、[[ひこう]]可能ボーグ殺しが出来る。 -[[アルティメットキャノン]]を引き寄せて緊急回避(ビームの死角に入れば回避できる) -上の逆で、敵を引き寄せてパートナーの攻撃の射程に入れる。 -パートナーの設置系攻撃(ボム・ストリング・サンダーワイヤーなど)に引きずり込む。 -格闘に持ち込む。マシンボーグ系共通の攻撃力の高い格闘はマジお勧め。 -[[マナ]]タンを引き寄せてお注射(*´Д`) -ステップ格闘でふっ飛ばした敵に使って起き上がりにまたステップ格闘。起き上がり補正がかかるけど、タイマンでは結構使える。相手が空中で受身をとったら反撃確定 -[[おんそくむそうけん>ソニックサムライ]]後の隙だらけの味方を回収。乱舞系の技を終えた味方の回収を[[キツネ]]がけっこうやってくれる。 バーストして引き寄せ → 通常格闘三段 → 引き寄せ → 通常格闘三段~ で攻撃すると素晴らしい威力でうまくいけば二匹&相方もまとめて殴り飛ばせます。~ マシンボーグ族は格闘が強い。マグネットもそれは同じ。 空中格闘は出が早く威力も高いため基本的に使い易いのだが、攻撃対象の身長が低い場合に格闘範囲ギリギリで出すと空振りする事がある。空中戦を挑む時は注意を。~ HPが高く、敵をひきつける力を持っていると言うことで、対戦で使う場合は味方の誤爆上等で敵を足止めするのが良いかも。 同じコスト400で同じ射撃性能の[[アーミーロボ]]がいる。どちらを使うかはお好みで。
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