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パワードガンマン
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*#022:[[パワードガンマン]] [#z368d6ed] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:150|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ガンボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[早熟型>成長型#early]]/+5|#ref(ガンボーグ/a022.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:156|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|350|200|2|4|2|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:150|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ダブルショット(20)|パンチキック|-|パワードショット(1)|パワードロングショット| [[格闘はリボルバーガンマンと共通。>ガンボーグ#kakutou_revo]] [[リボルバー>リボルバーガンマン]]との違いは、~ -HPの増加(+50) -成長型が早熟に -X攻撃の性能の変化 -一度に撃つBショットの弾数が2倍に! -ステップのモーションの変化 -振り向き撃ちのモーションの変更~ ([[リボルバーガンマン]]は後ろの相手に対しそのままショットを撃てるが、パワードガンマンは完全に振り返ってからショットを撃つ) -銃を取り出すモーションの追加 ダブルショットはリボルバーガンマンと違い、空中ダッシュやステップを使うとその最中はBショットが撃てなくなる。~ また、振り向き打ちと銃を取り出すモーションの追加で速射性がダウンしている。~ 弾幕が張りにくくなっているが、歩きながらのショットなら撃ち続けられるので危険が少ないときはなるべく歩くようにするといい。~ 使い勝手はやや悪くなっているが攻撃力の上昇が凄まじいので上手く使えば強力な武器になる。~ パワードショットはいわゆるショットガン。~ 大型ボーグに対して全弾当てたときの威力は非常に高いが、逆に小型ボーグには全弾当たりづらくなるのでやや苦手。~ パワードショットは射程が本当に短い。無理に接近して使おうとすると危険が大きいので迎撃用として使用すると良い。~ どうしても当てに行きたい場合はダブルショットを使いながら接近>格闘一発の後や空中格闘から撃ち込むと大きなダメージを奪える。~ パワードロングショットは二発の弾が山なりに飛んで行き敵の目前で拡散する武器だ。~ 近距離ではパワードショットとほぼ同じ効果があるため常にチャージしておくと便利。~ 相手が小さいとヒット数を稼げず、ダウンを奪えない事もあるため注意。~ ホーミング性能が低く、遠くから撃つと中々当たらない。リボルバーガンマンの2ちょうけんじゅうのように遠距離から使うには不向き。~ しかし3ヒットもすればダメージは2ちょうけんじゅうを超える大威力を持つため中距離以内で隙を見てガンガン使いたい。~ リボルバーガンマンほどではないがステップの後隙が少ない。~ しかしステップ時にダブルショットが撃てないためリボルバーガンマンほど地上に張り付くメリットがない。~ 歩きながら弾幕を張りたい時以外は空中を飛び回る方が回避面においては有利か。~ 機動性も耐久力もさほど高くないので、基本はあまり接近せずに中距離をキープしつつダブルショットをバラ撒き…~ スキを見てパワードショットorパワードロングショットで大ダメージを狙う戦法が安全。~ 耐久力と攻撃力は大幅に上回っているが、全体的な使い勝手ではリボルバーガンマンに一歩譲る。~ 100コスト分の価値を見出せるかはコマンダー次第と言える・・・かな?。本領を発揮するのは動きが遅いボーグとの戦闘だろう。~ 成長が早いので飽きっぽいコマンダーには向いてるかも。
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*#022:[[パワードガンマン]] [#z368d6ed] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:150|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ガンボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[早熟型>成長型#early]]/+5|#ref(ガンボーグ/a022.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:156|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|350|200|2|4|2|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:150|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ダブルショット(20)|パンチキック|-|パワードショット(1)|パワードロングショット| [[格闘はリボルバーガンマンと共通。>ガンボーグ#kakutou_revo]] [[リボルバー>リボルバーガンマン]]との違いは、~ -HPの増加(+50) -成長型が早熟に -X攻撃の性能の変化 -一度に撃つBショットの弾数が2倍に! -ステップのモーションの変化 -振り向き撃ちのモーションの変更~ ([[リボルバーガンマン]]は後ろの相手に対しそのままショットを撃てるが、パワードガンマンは完全に振り返ってからショットを撃つ) -銃を取り出すモーションの追加 ダブルショットはリボルバーガンマンと違い、空中ダッシュやステップを使うとその最中はBショットが撃てなくなる。~ また、振り向き打ちと銃を取り出すモーションの追加で速射性がダウンしている。~ 弾幕が張りにくくなっているが、歩きながらのショットなら撃ち続けられるので危険が少ないときはなるべく歩くようにするといい。~ 使い勝手はやや悪くなっているが攻撃力の上昇が凄まじいので上手く使えば強力な武器になる。~ パワードショットはいわゆるショットガン。~ 大型ボーグに対して全弾当てたときの威力は非常に高いが、逆に小型ボーグには全弾当たりづらくなるのでやや苦手。~ パワードショットは射程が本当に短い。無理に接近して使おうとすると危険が大きいので迎撃用として使用すると良い。~ どうしても当てに行きたい場合はダブルショットを使いながら接近>格闘一発の後や空中格闘から撃ち込むと大きなダメージを奪える。~ パワードロングショットは二発の弾が山なりに飛んで行き敵の目前で拡散する武器だ。~ 近距離ではパワードショットとほぼ同じ効果があるため常にチャージしておくと便利。~ 相手が小さいとヒット数を稼げず、ダウンを奪えない事もあるため注意。~ ホーミング性能が低く、遠くから撃つと中々当たらない。リボルバーガンマンの2ちょうけんじゅうのように遠距離から使うには不向き。~ しかし3ヒットもすればダメージは2ちょうけんじゅうを超える大威力を持つため中距離以内で隙を見てガンガン使いたい。~ リボルバーガンマンほどではないがステップの後隙が少ない。~ しかしステップ時にダブルショットが撃てないためリボルバーガンマンほど地上に張り付くメリットがない。~ 歩きながら弾幕を張りたい時以外は空中を飛び回る方が回避面においては有利か。~ 機動性も耐久力もさほど高くないので、基本はあまり接近せずに中距離をキープしつつダブルショットをバラ撒き…~ スキを見てパワードショットorパワードロングショットで大ダメージを狙う戦法が安全。~ 耐久力と攻撃力は大幅に上回っているが、全体的な使い勝手ではリボルバーガンマンに一歩譲る。~ 100コスト分の価値を見出せるかはコマンダー次第と言える・・・かな?。本領を発揮するのは動きが遅いボーグとの戦闘だろう。~ 成長が早いので飽きっぽいコマンダーには向いてるかも。
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