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ノーマルタンク
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*#064:[[ノーマルタンク]] [#a1df1e4f] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[タンクボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(タンクボーグ/a064.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|450|300|4|5|0|3|ブーストジャンプ|戦車| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |マシンガン(20)|-|-|キャノンほう(6)|-| [[タンクボーグ]]の基本となる機体。~ [[リボルバーガンマン]]がガンキャノンなら、こっちはまさしくガンタンク(単なるタンクという話も)。 キャノンほうは、連射できないものの速度・威力ともに申し分ないなかなか魅力的な武器。~ また、砲弾は山なりに飛んでいく(相手との位置関係によって多少変化するが)ので障害物の後ろから安全に攻撃することができる。 ただ、こちらをロックオンしている相手に対してキャノンほうだけを撃ってもまず当たらない。~ マシンガンで相手のステップやジャンプを誘い、硬直をキャノンほうで狙うのが基本の当て方となる。~ 確実に当てたいのならば、パートナーが戦っている相手を横から狙い撃ちするのが一番確実。~ ツトムの横取り率が多いように感じられるのは、この戦法を使っているためだろうか。 マシンガンは弾速は遅いものの弾数が豊富でリロードも早い。チョイ押しで3発、押しっぱなしで5発撃つ。~ 動きの遅い相手へのけん制や至近距離でのダメージ源としては、そこそこの性能を発揮する。~ また、旋回しながら連射すると弾の軌道がバラけるので地上の相手に弾幕を張るような使い方も可能。~ ただし、銃身の回転範囲の関係で、前方の左右90度角分に向けてしか発射できないので注意。 地上ステップ、空中ダッシュ共に距離と速度が不足しているが、ブーストによる上昇性能は非常に高い。~ 障害物を乗り越えたり落下による回避行動をとったりする時に非常に助かる。~ この特性の影響で[[慣性移動]]の回避を行う時には独特の軌道を描く事になる。 敵に接近されても逃げられないので、構わずキャノンで転ばせて先手をとり、攻撃をさせないことが重要。 シンプルかつ無駄のない武装が面白みに欠けるせいか、地味な存在となっている。でも強いよ(・∀・) 激しく[[ガードウィッチ]]系が苦手。スペルが当たると敵に全然攻撃できなくなる。ゼロ距離攻撃に賭けてみる?
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*#064:[[ノーマルタンク]] [#a1df1e4f] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[タンクボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(タンクボーグ/a064.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|450|300|4|5|0|3|ブーストジャンプ|戦車| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |マシンガン(20)|-|-|キャノンほう(6)|-| [[タンクボーグ]]の基本となる機体。~ [[リボルバーガンマン]]がガンキャノンなら、こっちはまさしくガンタンク(単なるタンクという話も)。 キャノンほうは、連射できないものの速度・威力ともに申し分ないなかなか魅力的な武器。~ また、砲弾は山なりに飛んでいく(相手との位置関係によって多少変化するが)ので障害物の後ろから安全に攻撃することができる。 ただ、こちらをロックオンしている相手に対してキャノンほうだけを撃ってもまず当たらない。~ マシンガンで相手のステップやジャンプを誘い、硬直をキャノンほうで狙うのが基本の当て方となる。~ 確実に当てたいのならば、パートナーが戦っている相手を横から狙い撃ちするのが一番確実。~ ツトムの横取り率が多いように感じられるのは、この戦法を使っているためだろうか。 マシンガンは弾速は遅いものの弾数が豊富でリロードも早い。チョイ押しで3発、押しっぱなしで5発撃つ。~ 動きの遅い相手へのけん制や至近距離でのダメージ源としては、そこそこの性能を発揮する。~ また、旋回しながら連射すると弾の軌道がバラけるので地上の相手に弾幕を張るような使い方も可能。~ ただし、銃身の回転範囲の関係で、前方の左右90度角分に向けてしか発射できないので注意。 地上ステップ、空中ダッシュ共に距離と速度が不足しているが、ブーストによる上昇性能は非常に高い。~ 障害物を乗り越えたり落下による回避行動をとったりする時に非常に助かる。~ この特性の影響で[[慣性移動]]の回避を行う時には独特の軌道を描く事になる。 敵に接近されても逃げられないので、構わずキャノンで転ばせて先手をとり、攻撃をさせないことが重要。 シンプルかつ無駄のない武装が面白みに欠けるせいか、地味な存在となっている。でも強いよ(・∀・) 激しく[[ガードウィッチ]]系が苦手。スペルが当たると敵に全然攻撃できなくなる。ゼロ距離攻撃に賭けてみる?
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