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ドリルロボ
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*#134:[[ドリルロボ]] [#gb37513c] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[マシンボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(マシンボーグ/a134.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|500|350|5|3|6|4|ブーストジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ドリルミサイル(2)|ドリルアーム|-|トンネルアタック|-| 同サイズのマシンボーグ群では扱いやすい上、攻撃力も高く、ナイトボーグの盾を貫通する攻撃も多くていい感じ。 :通常格闘|左ドリル→右ドリル→回転攻撃の3段攻撃。 :ステップ格闘|腕のドリルを突き出して突撃。 :着地格闘|腕+肩+足のドリルを突き出して突撃。 :ジャンプ格闘|腕+足のドリルを突き出して突撃。 漢は黙ってドリルである。~ すべての攻撃が多段ヒットするので攻撃力高し。 ドリルミサイルは両肩の2発だが、誘導性能が結構あり高威力。~ 貫通効果&多段ヒットで特に盾持ちや大型機にかなりの威力を発揮。~ ただし射程外だと止まっているドラゴンにも当たらない(上方に逸れていく)ように設計されている。バースト時に凶悪すぎるため故の配慮だろうか。~ デ○○レン戦でドリルロボを出してる人は、砲台潰しの際によく実感していることだろう。~ また何でも貫通するのかと思いきや、敵弾に相殺されることがある。~ メガトンハンマーに至っては貫通も相殺もできないが、勢いを止めて地に落とすことはできる。~ デ○ブ○ン戦でバーストドリルミサイル連射はちょっとデ○○レンがかわいそうになるくらい強い。~ 最終決戦における最終兵器といえる。~ バーストゲージはデ○ブ○ンの上で適当な所を掘るなり、~ 地上からドリルミサイルを撃つなりすればガンガン貯まっていく。 トンネルアタックは潜行中はダメージを受けないが、潜る前につぶされることも多い。~ ちなみに、潜るまでのモーションにも攻撃判定あり。地上格闘が深くヒットしている時などにはこの攻撃判定でコンボにすることもできる。~ 空中で出すと真下の地面に向かって潜りに行くのでドラゴンの背中でガリガリガリ…も有効。~ ちなみに戦艦のような突き抜けれない敵の上でやると、何回かぐるぐる攻撃した後普通状態に戻る。~ 敵からしてみれば攻撃当て放題なので注意。~ 攻撃の種類によっては潜行中もダメージは受ける(貫通ビームとか爆風とか)。~ ちなみに、敵のトンネルアタックは相手方向にステップすることで(ロックが外れるため)避けることができる。~ CPUは単発トンネルを良く使うので覚えておくと便利。 ドリルミサイルの射角、スピードの遅さなどから対空戦が苦手。~ 特に真上に居座るようなタイプやスピードの速いエアボーグは高所から一気に近づいて空中格闘を使って倒すしかない。~ 小ネタ。~ [[イナリ山>ステージ概要:イナリ山]]のドラム缶・切り株にXで潜ると、中に入ることが判明。~ この中にいれば貫通攻撃以外はきかないのでドリルを安心して発射できる。~ ただし、格闘攻撃を出してしまうと折角中に入ったのに自ら出てしまうので、敵と距離を置いて戦おう。~ 対人戦では使わないように。
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*#134:[[ドリルロボ]] [#gb37513c] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[マシンボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(マシンボーグ/a134.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|500|350|5|3|6|4|ブーストジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ドリルミサイル(2)|ドリルアーム|-|トンネルアタック|-| 同サイズのマシンボーグ群では扱いやすい上、攻撃力も高く、ナイトボーグの盾を貫通する攻撃も多くていい感じ。 :通常格闘|左ドリル→右ドリル→回転攻撃の3段攻撃。 :ステップ格闘|腕のドリルを突き出して突撃。 :着地格闘|腕+肩+足のドリルを突き出して突撃。 :ジャンプ格闘|腕+足のドリルを突き出して突撃。 漢は黙ってドリルである。~ すべての攻撃が多段ヒットするので攻撃力高し。 ドリルミサイルは両肩の2発だが、誘導性能が結構あり高威力。~ 貫通効果&多段ヒットで特に盾持ちや大型機にかなりの威力を発揮。~ ただし射程外だと止まっているドラゴンにも当たらない(上方に逸れていく)ように設計されている。バースト時に凶悪すぎるため故の配慮だろうか。~ デ○○レン戦でドリルロボを出してる人は、砲台潰しの際によく実感していることだろう。~ また何でも貫通するのかと思いきや、敵弾に相殺されることがある。~ メガトンハンマーに至っては貫通も相殺もできないが、勢いを止めて地に落とすことはできる。~ デ○ブ○ン戦でバーストドリルミサイル連射はちょっとデ○○レンがかわいそうになるくらい強い。~ 最終決戦における最終兵器といえる。~ バーストゲージはデ○ブ○ンの上で適当な所を掘るなり、~ 地上からドリルミサイルを撃つなりすればガンガン貯まっていく。 トンネルアタックは潜行中はダメージを受けないが、潜る前につぶされることも多い。~ ちなみに、潜るまでのモーションにも攻撃判定あり。地上格闘が深くヒットしている時などにはこの攻撃判定でコンボにすることもできる。~ 空中で出すと真下の地面に向かって潜りに行くのでドラゴンの背中でガリガリガリ…も有効。~ ちなみに戦艦のような突き抜けれない敵の上でやると、何回かぐるぐる攻撃した後普通状態に戻る。~ 敵からしてみれば攻撃当て放題なので注意。~ 攻撃の種類によっては潜行中もダメージは受ける(貫通ビームとか爆風とか)。~ ちなみに、敵のトンネルアタックは相手方向にステップすることで(ロックが外れるため)避けることができる。~ CPUは単発トンネルを良く使うので覚えておくと便利。 ドリルミサイルの射角、スピードの遅さなどから対空戦が苦手。~ 特に真上に居座るようなタイプやスピードの速いエアボーグは高所から一気に近づいて空中格闘を使って倒すしかない。~ 小ネタ。~ [[イナリ山>ステージ概要:イナリ山]]のドラム缶・切り株にXで潜ると、中に入ることが判明。~ この中にいれば貫通攻撃以外はきかないのでドリルを安心して発射できる。~ ただし、格闘攻撃を出してしまうと折角中に入ったのに自ら出てしまうので、敵と距離を置いて戦おう。~ 対人戦では使わないように。
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