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デビルサムライ
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*#186:[[デビルサムライ]] [#l8e6ef20] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[デビルボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(デビルボーグ/a186.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|480|220|3|3|6|5|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |おんりょうだま|デビルにとうりゅう|-|あばれぎり|-| [[アクマサムライ]]との違いはショット性能の変化とHPの低下。コストは同じ。HPの差も少なくはないが、基本的にはBショットの好みで選ぶのがいい。 アクマサムライと同様、持っている刀が(敵味方問わず)ボーグが倒されるごとに伸びてゆく。~ ゴキブリやデスアイになるとやっぱり(刀が)縮む。 格闘動作も[[アクマサムライ]]と同じ。~ おんりょうだまは、頭上に浮いている2つの怨霊を飛ばす技。発射時に笑い声のSE付き。~ 弾数表示が無く一度撃つと戻ってくるまで再度撃てない。しかし弾切れがないということが強みでもある。~ 2つはそれぞれ独立した弾であり、一つが障害物等にさえぎられても片方がそのまま飛んでいく。2つとも当たればアクマビームよりダメージが大きい。~ 追尾性能もなかなか。小さいながらも&color(orange){弾を打ち消す能力を持つ};。~ あばれぎりもアクマサムライ同様にXボタン連打やレバー回転などで攻撃回数が増える。詳しくは[[アクマサムライ]]で。 コイツも1LVごとにHPが10増える。
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*#186:[[デビルサムライ]] [#l8e6ef20] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[デビルボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(デビルボーグ/a186.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|480|220|3|3|6|5|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |おんりょうだま|デビルにとうりゅう|-|あばれぎり|-| [[アクマサムライ]]との違いはショット性能の変化とHPの低下。コストは同じ。HPの差も少なくはないが、基本的にはBショットの好みで選ぶのがいい。 アクマサムライと同様、持っている刀が(敵味方問わず)ボーグが倒されるごとに伸びてゆく。~ ゴキブリやデスアイになるとやっぱり(刀が)縮む。 格闘動作も[[アクマサムライ]]と同じ。~ おんりょうだまは、頭上に浮いている2つの怨霊を飛ばす技。発射時に笑い声のSE付き。~ 弾数表示が無く一度撃つと戻ってくるまで再度撃てない。しかし弾切れがないということが強みでもある。~ 2つはそれぞれ独立した弾であり、一つが障害物等にさえぎられても片方がそのまま飛んでいく。2つとも当たればアクマビームよりダメージが大きい。~ 追尾性能もなかなか。小さいながらも&color(orange){弾を打ち消す能力を持つ};。~ あばれぎりもアクマサムライ同様にXボタン連打やレバー回転などで攻撃回数が増える。詳しくは[[アクマサムライ]]で。 コイツも1LVごとにHPが10増える。
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