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デスICBM
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*#109:[[デスICBM]] [#d566bf36] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[デスボーグ]]|[[超大型ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[早熟型>成長型#early]]/+2|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |B|400|100|2|0|10|9|-|飛行機| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|-|-|-|-| [[ICBMタンク]]のファイナルミサイルに[[デスアイ]]が寄生したボーグ。攻撃力も同等。~ HPがファイナルミサイルより多いため速攻で撃ち落されることは少ない。 &color(orange){先端の赤い部分が};地形、障害物、他のボーグにぶつかると爆発するが、フィールドの端にぶつかっても爆発しない。~ もちろん射撃で撃墜されても((頑張れば格闘攻撃で落す事も可能ではある。が、実戦で狙うのは難しい。))爆発しないので、そうなる前に突撃しなければならない。 操作は飛行機タイプ。~ つまり[[デスボム]]と違って上昇下降やAボタンによるブーストがある。~ 敵が一箇所に集まるのを待つ間の攻撃回避や、同じICBMから逃げきる程度の機動力はもっている。 対人戦の場合は&color(orange){コスト400を払ってフィールド上のボーグを確実に倒す攻撃};と考えよう。~ 相手のボーグ出撃順を読んで配置することで、苦手なボーグを使ってくる相手に対して有利に試合を勧められる。~ やられる方も読み返して、逆にコスト安めのボーグで体当たりするようにしたい。 [[カケル]]の家の犬小屋に斜め上から入ろうとすると中に入ってしまう。~ [[チェンジニンジャ]]と場所を入れ替え → [[チェンジニンジャ]]が敵と場所を入れ替え とすると、~ 犬小屋に入ってしまった敵は(貫通系の攻撃を持っていない限り)完全に封じ込めることができる。
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*#109:[[デスICBM]] [#d566bf36] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[デスボーグ]]|[[超大型ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[早熟型>成長型#early]]/+2|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |B|400|100|2|0|10|9|-|飛行機| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|-|-|-|-| [[ICBMタンク]]のファイナルミサイルに[[デスアイ]]が寄生したボーグ。攻撃力も同等。~ HPがファイナルミサイルより多いため速攻で撃ち落されることは少ない。 &color(orange){先端の赤い部分が};地形、障害物、他のボーグにぶつかると爆発するが、フィールドの端にぶつかっても爆発しない。~ もちろん射撃で撃墜されても((頑張れば格闘攻撃で落す事も可能ではある。が、実戦で狙うのは難しい。))爆発しないので、そうなる前に突撃しなければならない。 操作は飛行機タイプ。~ つまり[[デスボム]]と違って上昇下降やAボタンによるブーストがある。~ 敵が一箇所に集まるのを待つ間の攻撃回避や、同じICBMから逃げきる程度の機動力はもっている。 対人戦の場合は&color(orange){コスト400を払ってフィールド上のボーグを確実に倒す攻撃};と考えよう。~ 相手のボーグ出撃順を読んで配置することで、苦手なボーグを使ってくる相手に対して有利に試合を勧められる。~ やられる方も読み返して、逆にコスト安めのボーグで体当たりするようにしたい。 [[カケル]]の家の犬小屋に斜め上から入ろうとすると中に入ってしまう。~ [[チェンジニンジャ]]と場所を入れ替え → [[チェンジニンジャ]]が敵と場所を入れ替え とすると、~ 犬小屋に入ってしまった敵は(貫通系の攻撃を持っていない限り)完全に封じ込めることができる。
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