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チェンジニンジャ
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*#115:[[チェンジニンジャ]] [#xe3899b4] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ニンジャボーグ]]|[[ギャバン組]]|[[オールマイティタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|380|200|4|2|3|7|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ムーンカマイタチ(5)|シノビクロー|-|にんぽうチェンジ(1)|-| データではオールマイティタイプだが使いようによってはサポートも可能な機体。 格闘は[[ワープニンジャ]]と同じ。~ 基本戦法はムーンカマイタチで近づきながら近接を当てるといったもの。~ ムーンカマイタチはチャクラムのような弾(といっても実際は三日月状の弾が高速回転しているためそう見えるのだが)を発射する。~ 上下方向へは月のように途中から急激に曲がるように敵を追尾する。横への追尾性はそれほどないので遠距離だと当たりにくい。~ 弾数は5発。威力は低いがリロードは比較的早い方だと思われる。~ にんぽうチェンジはロックオンした相手と居場所をチェンジする技。~ Xを押したときに相手の位置を中心とした円柱が出現し、その中に相手が1秒程いると位置をチェンジする。X発動時、一瞬硬直する時間がある。~ チェンジさせられた相手は、全ての行動がキャンセルされただ立っている状態になる。~ アルティメットキャノンのビームを阻止したりできるのはこの効果のお陰。~ 一応チェンジ自体にも攻撃力がある。相手は「ダメージを受ける→ワープする」なのでにんぽうチェンジで相手のHPが0になった場合相手はワープしない。~ なので、にんぽうチェンジでフィニッシュすると、崩れ落ちる敵ボーグの元へチェンジニンジャが跳んできて、勝利ポーズを決める。結構かっこいい。~ また、にんぽうチェンジの瞬間にナースボーグの回復を受けると、回復エフェクト(青いオーロラのような奴)を纏ったままプレイが継続できる。格好良いと言えば言えるが、数秒もプレイすればうざったくなること請け合い。もう一度(普通に)回復を受ければ消せるようだ。しかし、回復エフェクトを纏ったまま再度チェンジの瞬間に回復を受けると、エフェクトが二重になってうざったさも二倍。~ 円は縦の長さに制限はないので、空中からでも横へ逃げられなければチェンジできる。上空から軽い一撃としてチェンジを仕掛ける戦術もイケるかも。~ ちなみに効果範囲はチェンジニンジャ自体が大きくなっても小さくなっても変わらない。~ ステージを覆いつくすにんぽうチェンジも見たかったが、小さい状態でも問題なく使えるということは利点といえる。~ また、チェンジは大型のボーグには効かないので注意(ダメージは与えられる)。~ にんぽうチェンジは避けられやすく使いどころが難しい。~ バーサスでは起きあがり無敵の為使えないが、起き上がりに重ねると当てやすい。~ 効果範囲に複数のボーグを巻き込んでいれば、ダメージのほうは全員に与えることになる。~ 格闘をキャンセルして使うこともできるので、密集時に格闘のシメとして使うことで横槍へのカウンターになることもある(隙が多い上運頼みだが)。~ 状況次第では隙を少なくすることが可能。~ &color(orange){わずかでも段差のある場所(坂でも可)の上で使うと、後半の隙がキャンセルされる。};~ 具体的には、段差の上でにんぽうチェンジのモーションをとった瞬間にチェンジニンジャの足が地面から離れていれば成功。~ 後半のモーションがキャンセルされ即座に行動可能になる。地面が離れれば何でもよく、小型ボーグに対してなら~ -地上格闘の2段目をキャンセルでチェンジ→相手の頭上に乗る→足が離れる という状況もたまに起こるw~ 使いかたとしては敵のかく乱と一部の特殊攻撃の無力化が主。~ かく乱の方は…相手が冷静なら特にたいした効果は無い。~ とりあえず障害物に隠れながら出したり足場を挟んだ真下からチェンジしてみよう。~ 敵の真上から当てることもできるが、相手に上を取られると不利になるだけなので極力避けよう。~ 机の中から[[アルティメットキャノン]]とチェンジ→机の中から究極砲発射→(゚Д゚)ウボァー~ 壁越しにチェンジを出して安全なところからダメージを与えてとどめを刺すような戦い方もOK。~ 特殊攻撃の無力化の方は…主にボーグにくっつき効果を発揮する物を無力化出来る。~ 今のところ確認できているものを挙げると、 -[[アローニンジャ]]のカゲヌイアロー -[[チェーンソーナイト]]のワイヤーアーム -[[サンダーロボ]]のサンダーワイヤー カゲヌイアローとワイヤーアームについては味方とチェンジすれば効果は消える。自分に付いている場合は誰でもいいからチェンジすればいい。~ サンダーワイヤーはチェンジできれば効果は消えるがチェンジする相手が敵なので隙を狙うなどしないと避けられる。~ 他にも[[アルティメットキャノン]]のアルティメットビーム中にチェンジすれば強制中断させられるといった嬉しい機能も。~ ちなみに[[ナイトボーグ]]の盾で防がれるorz 相手がショットを発射→すかさずチェンジ→相手自分が発射したショットに当たる・・・なんて動き方が出来そうだが、~ 実際にはチェンジするまでの時間が長くて滅多に再現不可。~ クイックスペルやバーストで自身のスピードアップを図ればウィザード系の遅いショット位なら上の動きが再現できるかも。~ 確実なダメージ源が少ないのでにんぽうチェンジをいかにして利用できるかがカギ。硬直が痛いが、うまい人はうまい。~ コマンダーによって強さが大きく変わるボーグである。~ 近所にチェンジ使いがいたら褒め称えてあげましょう。(何~ どうでもいいが下半身だけ見てるとどこぞのマスクドライダーに似てないこともない。
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*#115:[[チェンジニンジャ]] [#xe3899b4] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ニンジャボーグ]]|[[ギャバン組]]|[[オールマイティタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|380|200|4|2|3|7|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ムーンカマイタチ(5)|シノビクロー|-|にんぽうチェンジ(1)|-| データではオールマイティタイプだが使いようによってはサポートも可能な機体。 格闘は[[ワープニンジャ]]と同じ。~ 基本戦法はムーンカマイタチで近づきながら近接を当てるといったもの。~ ムーンカマイタチはチャクラムのような弾(といっても実際は三日月状の弾が高速回転しているためそう見えるのだが)を発射する。~ 上下方向へは月のように途中から急激に曲がるように敵を追尾する。横への追尾性はそれほどないので遠距離だと当たりにくい。~ 弾数は5発。威力は低いがリロードは比較的早い方だと思われる。~ にんぽうチェンジはロックオンした相手と居場所をチェンジする技。~ Xを押したときに相手の位置を中心とした円柱が出現し、その中に相手が1秒程いると位置をチェンジする。X発動時、一瞬硬直する時間がある。~ チェンジさせられた相手は、全ての行動がキャンセルされただ立っている状態になる。~ アルティメットキャノンのビームを阻止したりできるのはこの効果のお陰。~ 一応チェンジ自体にも攻撃力がある。相手は「ダメージを受ける→ワープする」なのでにんぽうチェンジで相手のHPが0になった場合相手はワープしない。~ なので、にんぽうチェンジでフィニッシュすると、崩れ落ちる敵ボーグの元へチェンジニンジャが跳んできて、勝利ポーズを決める。結構かっこいい。~ また、にんぽうチェンジの瞬間にナースボーグの回復を受けると、回復エフェクト(青いオーロラのような奴)を纏ったままプレイが継続できる。格好良いと言えば言えるが、数秒もプレイすればうざったくなること請け合い。もう一度(普通に)回復を受ければ消せるようだ。しかし、回復エフェクトを纏ったまま再度チェンジの瞬間に回復を受けると、エフェクトが二重になってうざったさも二倍。~ 円は縦の長さに制限はないので、空中からでも横へ逃げられなければチェンジできる。上空から軽い一撃としてチェンジを仕掛ける戦術もイケるかも。~ ちなみに効果範囲はチェンジニンジャ自体が大きくなっても小さくなっても変わらない。~ ステージを覆いつくすにんぽうチェンジも見たかったが、小さい状態でも問題なく使えるということは利点といえる。~ また、チェンジは大型のボーグには効かないので注意(ダメージは与えられる)。~ にんぽうチェンジは避けられやすく使いどころが難しい。~ バーサスでは起きあがり無敵の為使えないが、起き上がりに重ねると当てやすい。~ 効果範囲に複数のボーグを巻き込んでいれば、ダメージのほうは全員に与えることになる。~ 格闘をキャンセルして使うこともできるので、密集時に格闘のシメとして使うことで横槍へのカウンターになることもある(隙が多い上運頼みだが)。~ 状況次第では隙を少なくすることが可能。~ &color(orange){わずかでも段差のある場所(坂でも可)の上で使うと、後半の隙がキャンセルされる。};~ 具体的には、段差の上でにんぽうチェンジのモーションをとった瞬間にチェンジニンジャの足が地面から離れていれば成功。~ 後半のモーションがキャンセルされ即座に行動可能になる。地面が離れれば何でもよく、小型ボーグに対してなら~ -地上格闘の2段目をキャンセルでチェンジ→相手の頭上に乗る→足が離れる という状況もたまに起こるw~ 使いかたとしては敵のかく乱と一部の特殊攻撃の無力化が主。~ かく乱の方は…相手が冷静なら特にたいした効果は無い。~ とりあえず障害物に隠れながら出したり足場を挟んだ真下からチェンジしてみよう。~ 敵の真上から当てることもできるが、相手に上を取られると不利になるだけなので極力避けよう。~ 机の中から[[アルティメットキャノン]]とチェンジ→机の中から究極砲発射→(゚Д゚)ウボァー~ 壁越しにチェンジを出して安全なところからダメージを与えてとどめを刺すような戦い方もOK。~ 特殊攻撃の無力化の方は…主にボーグにくっつき効果を発揮する物を無力化出来る。~ 今のところ確認できているものを挙げると、 -[[アローニンジャ]]のカゲヌイアロー -[[チェーンソーナイト]]のワイヤーアーム -[[サンダーロボ]]のサンダーワイヤー カゲヌイアローとワイヤーアームについては味方とチェンジすれば効果は消える。自分に付いている場合は誰でもいいからチェンジすればいい。~ サンダーワイヤーはチェンジできれば効果は消えるがチェンジする相手が敵なので隙を狙うなどしないと避けられる。~ 他にも[[アルティメットキャノン]]のアルティメットビーム中にチェンジすれば強制中断させられるといった嬉しい機能も。~ ちなみに[[ナイトボーグ]]の盾で防がれるorz 相手がショットを発射→すかさずチェンジ→相手自分が発射したショットに当たる・・・なんて動き方が出来そうだが、~ 実際にはチェンジするまでの時間が長くて滅多に再現不可。~ クイックスペルやバーストで自身のスピードアップを図ればウィザード系の遅いショット位なら上の動きが再現できるかも。~ 確実なダメージ源が少ないのでにんぽうチェンジをいかにして利用できるかがカギ。硬直が痛いが、うまい人はうまい。~ コマンダーによって強さが大きく変わるボーグである。~ 近所にチェンジ使いがいたら褒め称えてあげましょう。(何~ どうでもいいが下半身だけ見てるとどこぞのマスクドライダーに似てないこともない。
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