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タオマスター
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*#042:[[タオマスター]] [#hb718b84] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナックルボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(ナックルボーグ/a042.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|300|180|2|3|3|7|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |キアイだん(5)|うちゅうけんぽう|-|タオソード(5)|-| :通常格闘| パンチによる連続攻撃。最大9段で9段目はふっとばし力が高い。 :ステップ格闘| 強パンチ。水平ふっとばし力が高い。 :着地格闘| (たぶん)ステップ格闘と同じ強パンチ。水平ふっとばし力が高い。 :ジャンプ格闘|キック。着地後に着地・ステップ格闘につなげられる。 :空中ダッシュ格闘| 回転しながら突っ込む。最大5ヒット。 [[カンフーマスター]]と操作感はほぼ同じ。くせのあるタオソードを使いこなせるかがポイント。~ 放ったタオソードは相手が立ち止まっている時又は一定の時間が立つと攻撃を仕掛ける。~ ほとんど下降しない空中ダッシュで相手を惑わしながらタオソードを置いていくといいかも。~ タオソードは機体の右側面から飛んでいくため、右側が壁や障害物でさえぎられているとぶつかって帰ってきてしまう。~ しかし、攻撃判定はしっかり残っている為、大型の敵([[大ドラゴン]]や[[フォートレスボーグ]]等)には狙って当てられる。~ 特にフォートレス相手には真下にもぐりこんでタオソード連発も中々いける。 ~ 柱系の障害物なら迂回するように発射させることで、隠れながら一方的に攻撃することも可能。 一度放つと自動攻撃するのはリモートビームと似ている。 少しでも仰け反ると戻ってくるので、使い勝手が悪そうにみえるが、~ 一度攻撃したら戻ってくるので、リモートビームのように補充を待たなくていいし、~ コストも300。リモートビームは最低でも590([[サイバーガールスーパー]])必要。それを考えるとリモートビームより使いやすいかも知れない((当然、人によるけどね。))。 余裕があれば近づいて飛び蹴りをかましたりしてもよいが、~ ダウンどころか怯むだけでタオソードがすべて手元に戻ってきてしまうので細心の注意を払うこと。~ 敵に飛び蹴りをかますとタオソードが手元に戻ってくる(バグ?) また、空中ダッシュは使ってもあまり落下しない。~ 「3段ジャンプ→タオソード→空中ダッシュ→タオソード→空中ダッシュ→タオソード・・・」といったチキンプレイも可。 [[エアボーグ]]も[[メタルヒーロー]]も怖くない(『キアイだん』を使うと落ちるので注意!)。~ 同じナックルボーグの[[ジェルダイバー]]、[[タールダイバー]]が天敵。タオソードが戻ってこなくなって激しく困る。 エディット画面で見るのとXで見られる詳細画面で剣の向きが逆。
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*#042:[[タオマスター]] [#hb718b84] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナックルボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(ナックルボーグ/a042.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|300|180|2|3|3|7|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |キアイだん(5)|うちゅうけんぽう|-|タオソード(5)|-| :通常格闘| パンチによる連続攻撃。最大9段で9段目はふっとばし力が高い。 :ステップ格闘| 強パンチ。水平ふっとばし力が高い。 :着地格闘| (たぶん)ステップ格闘と同じ強パンチ。水平ふっとばし力が高い。 :ジャンプ格闘|キック。着地後に着地・ステップ格闘につなげられる。 :空中ダッシュ格闘| 回転しながら突っ込む。最大5ヒット。 [[カンフーマスター]]と操作感はほぼ同じ。くせのあるタオソードを使いこなせるかがポイント。~ 放ったタオソードは相手が立ち止まっている時又は一定の時間が立つと攻撃を仕掛ける。~ ほとんど下降しない空中ダッシュで相手を惑わしながらタオソードを置いていくといいかも。~ タオソードは機体の右側面から飛んでいくため、右側が壁や障害物でさえぎられているとぶつかって帰ってきてしまう。~ しかし、攻撃判定はしっかり残っている為、大型の敵([[大ドラゴン]]や[[フォートレスボーグ]]等)には狙って当てられる。~ 特にフォートレス相手には真下にもぐりこんでタオソード連発も中々いける。 ~ 柱系の障害物なら迂回するように発射させることで、隠れながら一方的に攻撃することも可能。 一度放つと自動攻撃するのはリモートビームと似ている。 少しでも仰け反ると戻ってくるので、使い勝手が悪そうにみえるが、~ 一度攻撃したら戻ってくるので、リモートビームのように補充を待たなくていいし、~ コストも300。リモートビームは最低でも590([[サイバーガールスーパー]])必要。それを考えるとリモートビームより使いやすいかも知れない((当然、人によるけどね。))。 余裕があれば近づいて飛び蹴りをかましたりしてもよいが、~ ダウンどころか怯むだけでタオソードがすべて手元に戻ってきてしまうので細心の注意を払うこと。~ 敵に飛び蹴りをかますとタオソードが手元に戻ってくる(バグ?) また、空中ダッシュは使ってもあまり落下しない。~ 「3段ジャンプ→タオソード→空中ダッシュ→タオソード→空中ダッシュ→タオソード・・・」といったチキンプレイも可。 [[エアボーグ]]も[[メタルヒーロー]]も怖くない(『キアイだん』を使うと落ちるので注意!)。~ 同じナックルボーグの[[ジェルダイバー]]、[[タールダイバー]]が天敵。タオソードが戻ってこなくなって激しく困る。 エディット画面で見るのとXで見られる詳細画面で剣の向きが逆。
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