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ソードナイト
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*#030:[[ソードナイト]] [#j2e55ac6] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ナイトボーグ/a030.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|280|180|5|1|4|4|3段エアジャンプ|盾| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|グレートソード|じゅうじぎり|シールドスラッシュ|-| [[ノーマルナイト]]の上位互換機体で、やや盾が大きめ。開発中は名前が「インペリアルクルセイダー」だった。 格闘は[[ノーマルナイト]]と同じ。同じような戦い方も出来るが、剣を振ったときに出る真空波のおかげで[[ノーマル>ノーマルナイト]]以上に融通が利く。 じゅうじぎりは、使いづらかった[[ノーマルナイト]]のものに比べ、真空波の会得により信頼性が大幅に向上している。~ 真空波は上下方向にも容赦なくホーミングするので位置関係によっては飛行系を叩き伏せることすら可能だ。~ 基本的には中距離での飛び道具として、真空波の先端で撫でるように振っていくのが中心となるが、~ 剣の部分も当てると非常に威力が高い攻撃になるので機会があれば狙っていこう。 ちなみに、ロックオンカーソルの射撃間合い(普通の大きさ)はシールドスラッシュの間合い。じゅうじぎりの射程はそれよりやや広い。~ 真空波は一瞬で着弾することから、近接が得意な相手に対してはじゅうじぎりで近づかせない用に追い払うと良い。~ CPUはうまく使ってくるので、試しに近接系ボーグでCPUに戦いを挑んでみれば強さが分かってもらえるだろう。 シールドスラッシュの使い方は[[ノーマルナイト]]と同じで良い。連続技の布石、行動のキャンセルなどに活躍する。 真空波がついたおかげで[[ノーマルナイト]]とは戦術が劇的に変わる。 [[ノーマルナイト]]は「シールドスラッシュを布石にして敵の懐に突っ込みコンボを仕掛ける」ボーグだったが、~ ソードナイトは「常にBをチャージしながらXで牽制→真空波の射程内に入ってきた敵をじゅうじぎりで吹っ飛ばす」という戦法が中心となる。~ シールドスラッシュ以外にもじゅうじぎりという中距離攻撃が可能となったため、普段はシールドを投げずに防御のみに使うのも手か。~ ただシールドコンボの威力はやはり魅力的。確実に当たる状況ならガンガン狙っていきたい所でもある。 技は格闘ばかりだが、実際に得意な間合いは敵の格闘間合いの少し外である。~ どこかで聞いたフレーズだと思ったら大正解。つまりこのボーグ、[[ハンマーナイト]]の親戚なわけだ。~ 射程こそ短いものの、戦い方はほぼ同じでいい。機動力で劣るが攻撃力では上。~ ダメージを増やしたい時だけ接近して[[ノーマルナイト]]型にスイッチしよう。 ちなみに[[無限斬]]可能機。 「じゅうじぎり」の真空波をアクセルフィールドに通してみよう。遠距離攻撃ができるようになるぞ!!! なぜかエンディングムービー内でパートナーボーグ達が帰還してくるシーンに紛れ込んでいる。
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*#030:[[ソードナイト]] [#j2e55ac6] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ナイトボーグ/a030.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|280|180|5|1|4|4|3段エアジャンプ|盾| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|グレートソード|じゅうじぎり|シールドスラッシュ|-| [[ノーマルナイト]]の上位互換機体で、やや盾が大きめ。開発中は名前が「インペリアルクルセイダー」だった。 格闘は[[ノーマルナイト]]と同じ。同じような戦い方も出来るが、剣を振ったときに出る真空波のおかげで[[ノーマル>ノーマルナイト]]以上に融通が利く。 じゅうじぎりは、使いづらかった[[ノーマルナイト]]のものに比べ、真空波の会得により信頼性が大幅に向上している。~ 真空波は上下方向にも容赦なくホーミングするので位置関係によっては飛行系を叩き伏せることすら可能だ。~ 基本的には中距離での飛び道具として、真空波の先端で撫でるように振っていくのが中心となるが、~ 剣の部分も当てると非常に威力が高い攻撃になるので機会があれば狙っていこう。 ちなみに、ロックオンカーソルの射撃間合い(普通の大きさ)はシールドスラッシュの間合い。じゅうじぎりの射程はそれよりやや広い。~ 真空波は一瞬で着弾することから、近接が得意な相手に対してはじゅうじぎりで近づかせない用に追い払うと良い。~ CPUはうまく使ってくるので、試しに近接系ボーグでCPUに戦いを挑んでみれば強さが分かってもらえるだろう。 シールドスラッシュの使い方は[[ノーマルナイト]]と同じで良い。連続技の布石、行動のキャンセルなどに活躍する。 真空波がついたおかげで[[ノーマルナイト]]とは戦術が劇的に変わる。 [[ノーマルナイト]]は「シールドスラッシュを布石にして敵の懐に突っ込みコンボを仕掛ける」ボーグだったが、~ ソードナイトは「常にBをチャージしながらXで牽制→真空波の射程内に入ってきた敵をじゅうじぎりで吹っ飛ばす」という戦法が中心となる。~ シールドスラッシュ以外にもじゅうじぎりという中距離攻撃が可能となったため、普段はシールドを投げずに防御のみに使うのも手か。~ ただシールドコンボの威力はやはり魅力的。確実に当たる状況ならガンガン狙っていきたい所でもある。 技は格闘ばかりだが、実際に得意な間合いは敵の格闘間合いの少し外である。~ どこかで聞いたフレーズだと思ったら大正解。つまりこのボーグ、[[ハンマーナイト]]の親戚なわけだ。~ 射程こそ短いものの、戦い方はほぼ同じでいい。機動力で劣るが攻撃力では上。~ ダメージを増やしたい時だけ接近して[[ノーマルナイト]]型にスイッチしよう。 ちなみに[[無限斬]]可能機。 「じゅうじぎり」の真空波をアクセルフィールドに通してみよう。遠距離攻撃ができるようになるぞ!!! なぜかエンディングムービー内でパートナーボーグ達が帰還してくるシーンに紛れ込んでいる。
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