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コピーマン
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*#044:[[コピーマン]] [#a800dfb5] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナックルボーグ]]|[[ギャバン組]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(ナックルボーグ/a044.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|350|200|1|1|0|6|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|-|-|-|コピーアタック| Xチャージのコピーアタックをボーグ(敵味方問わず)に命中させることにより、約15秒間そのボーグに変身することが可能。~ ほぼすべてのボーグをコピーできるが、以下のものはコピーできない。~ -[[フォートレスボーグ]] -合体型ボーグ([[サイバーデスドラゴン]]、[[サイバーマシン・玄武]]他) -[[コズミックドラゴン]]、[[デスヘッド]]、[[サイバードラゴン]](敵・味方機共に不可、他のドラゴンは可) -ボーグの一部([[メガトンロボ]]の頭・[[ICBMタンク]]のICBM) ちなみに変身中、変身解除時は無敵状態になる。無敵状態の間は、コピーマン側も操作不能。 変身後は相手と全く同じ姿・能力になり、技も全て使用可能であるが、&color(orange){HPは増加しない。};~ ただし、HPの最大値はコピーしたボーグと同じになるので、コピー後に回復させることによって最大値まで増加させることはできる。~ ただ、コピーした相手の最大HPが現在(変身する前のコピーマン)のHP以下だった場合コピーした相手の最大HPまでHPが減る。~ ストーリーモードで先鋒がコピーマンだと相手がデスボーグばかりだったときに困る。味方がいないともっと困る。~ また、コピーマンに戻った時HPがコピーマンの最大HP以上だった場合コピーマンの最大HPまでHPが減少する。~ レベルはコピーされず、コピー前のまま。~ パートナー系ボーグの弾数アップ効果もコピーできるようだ。 コピーした相手が変身後や変形後のボーグだと変身後、変形後のボーグになる。~ 相手がレアカラーだと自分もレアカラーになる。~ また、[[Gレッド]]や[[真Gレッド]]をコピるとしゃべるようになる。 巨大化/縮小化、混乱や毒状態などのステータス異常は、コピーされない。~ つまるところ、味方が小さくした敵をコピーしても問題なく、むしろこちらが有利になる。一方、巨大化した敵をコピーして強くなるのは不可能である。~ 変身後の[[スターヒーロー]]をコピーしても、通常サイズのスターヒーローになってしまう。~ スターもプラネットもXのリロードは遅くはないのであまり問題は無い。 バースト中のコピーはあまり意味が無い。コピーするとバーストが解除されてしまうからだ。~ バーストをするならコピー後が望ましい。~ また、バースト中は絶対にコピーが解けない。経過時間はカウントされているので、例えば -コピー→10秒後にバースト→バースト切れる とすると残りコピー時間は5秒となる。 味方がコピーマン同士でボーグの合体条件がそろった場合にバーストをするとしっかり合体するが、~ これだとバーストが解ける(分離する)と経過時間に関係なく強制的にコピー状態も解除される。 また、コピーアタックは相手に多少のダメージとひるみ効果を与えるので、味方に使う際はこれで倒してしまわないよう注意。 コピー解除の時に全ての特殊効果が解除され、初期状態のコピーマンに戻る。~ 例えば[[クロノサムライ]]をコピーして時間を止めてる時にコピーが解けると、時間も動き出してしまう。まあ当然か。~ ちなみに[[クロノサムライ]]をコピーして、時間を止めている最中にゲームセットすると、ちょっとおかしなことになる。 空中ダッシュは高度が下がらないので長い間空中にいられるうえに結構早い。~ そしてコピーが解けたあとはゲージが全回復している。 コピーマンでコピーマンをコピーしたあと、他のボーグをコピーしてコピー状態が解除されると、ノーマル状態のコピーマンに戻ります。 勝利ポーズがコマネチ。 連呼してはならない。
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*#044:[[コピーマン]] [#a800dfb5] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナックルボーグ]]|[[ギャバン組]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(ナックルボーグ/a044.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|350|200|1|1|0|6|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|-|-|-|コピーアタック| Xチャージのコピーアタックをボーグ(敵味方問わず)に命中させることにより、約15秒間そのボーグに変身することが可能。~ ほぼすべてのボーグをコピーできるが、以下のものはコピーできない。~ -[[フォートレスボーグ]] -合体型ボーグ([[サイバーデスドラゴン]]、[[サイバーマシン・玄武]]他) -[[コズミックドラゴン]]、[[デスヘッド]]、[[サイバードラゴン]](敵・味方機共に不可、他のドラゴンは可) -ボーグの一部([[メガトンロボ]]の頭・[[ICBMタンク]]のICBM) ちなみに変身中、変身解除時は無敵状態になる。無敵状態の間は、コピーマン側も操作不能。 変身後は相手と全く同じ姿・能力になり、技も全て使用可能であるが、&color(orange){HPは増加しない。};~ ただし、HPの最大値はコピーしたボーグと同じになるので、コピー後に回復させることによって最大値まで増加させることはできる。~ ただ、コピーした相手の最大HPが現在(変身する前のコピーマン)のHP以下だった場合コピーした相手の最大HPまでHPが減る。~ ストーリーモードで先鋒がコピーマンだと相手がデスボーグばかりだったときに困る。味方がいないともっと困る。~ また、コピーマンに戻った時HPがコピーマンの最大HP以上だった場合コピーマンの最大HPまでHPが減少する。~ レベルはコピーされず、コピー前のまま。~ パートナー系ボーグの弾数アップ効果もコピーできるようだ。 コピーした相手が変身後や変形後のボーグだと変身後、変形後のボーグになる。~ 相手がレアカラーだと自分もレアカラーになる。~ また、[[Gレッド]]や[[真Gレッド]]をコピるとしゃべるようになる。 巨大化/縮小化、混乱や毒状態などのステータス異常は、コピーされない。~ つまるところ、味方が小さくした敵をコピーしても問題なく、むしろこちらが有利になる。一方、巨大化した敵をコピーして強くなるのは不可能である。~ 変身後の[[スターヒーロー]]をコピーしても、通常サイズのスターヒーローになってしまう。~ スターもプラネットもXのリロードは遅くはないのであまり問題は無い。 バースト中のコピーはあまり意味が無い。コピーするとバーストが解除されてしまうからだ。~ バーストをするならコピー後が望ましい。~ また、バースト中は絶対にコピーが解けない。経過時間はカウントされているので、例えば -コピー→10秒後にバースト→バースト切れる とすると残りコピー時間は5秒となる。 味方がコピーマン同士でボーグの合体条件がそろった場合にバーストをするとしっかり合体するが、~ これだとバーストが解ける(分離する)と経過時間に関係なく強制的にコピー状態も解除される。 また、コピーアタックは相手に多少のダメージとひるみ効果を与えるので、味方に使う際はこれで倒してしまわないよう注意。 コピー解除の時に全ての特殊効果が解除され、初期状態のコピーマンに戻る。~ 例えば[[クロノサムライ]]をコピーして時間を止めてる時にコピーが解けると、時間も動き出してしまう。まあ当然か。~ ちなみに[[クロノサムライ]]をコピーして、時間を止めている最中にゲームセットすると、ちょっとおかしなことになる。 空中ダッシュは高度が下がらないので長い間空中にいられるうえに結構早い。~ そしてコピーが解けたあとはゲージが全回復している。 コピーマンでコピーマンをコピーしたあと、他のボーグをコピーしてコピー状態が解除されると、ノーマル状態のコピーマンに戻ります。 勝利ポーズがコマネチ。 連呼してはならない。
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