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ガトリングタンク
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*#065:[[ガトリングタンク]] [#da9dc64c] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[タンクボーグ]]|[[強ボーグ]]|[[ロングレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(タンクボーグ/a065.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|690|320|4|6|0|3|ブーストジャンプ|戦車| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |4連ガトリング(50)|-|-|ミサイル(2)|-| カニさん。~ ……途切れない機関銃による連続ダメージが魅力のガトリング戦車。~ リロードが超早い上に打たれ強い、[[メタルヒーロー]]や[[サムライショウグン]]に並ぶ大物キラー。~ 敵[[ドラゴン>ドラゴンボーグ]]・[[フォートレス>フォートレスボーグ]]系でお悩みの方にオススメ。コストは激高だがそれだけの価値はある。 4連ガトリングはB押しっぱなしで50発全弾発射。~ 砲身はB押しっぱできっかり50回転している。その為リロード終了直前に先押しすると、少し空回りした後で40発くらい撃って、残りを撃ち残すことがある。~ 射角がめちゃくちゃ広く、真後ろはもちろんの事、真上や真下にも撃てて死角がなく、斜面で撃っても明後日の方向に弾が飛んでいったりしない。しかも、ガンナーより機動力が低いと言われてきたが、実はガンナーの方と違い、&color(orange){撃っている間もどの方向を向いても動きが止まらないという利点がある};。(ガンナーは撃っている最中に後ろへ進もうとすると、止まってしまう。)そのため、タマとのバトルではノーダメージでサテライトを全て撃ち落す事も可能。~ 発射中は一切ステップ入力を受け付けないので注意(ステップ中B射撃は可能)。~ 小型や中型には空中前ダッシュ中B射撃などで近づき、中距離戦に持ち込むのがベスト。Xでステップを誘い、相手を蜂の巣にしてやれ! ミサイルは弾数こそ2発と少ないものの、近寄って来た敵を吹き飛ばすのに最適。ただし相手によってはガトでなぎ倒したほうがいい場合もある。~ 威力は微妙で相手の弾幕に消されやすいので遠距離には不向き。~ ガトリングのリロード中に繋ぎでミサイルを撃っても、発射時にはガトリングのリロードが完了してしまうので効率が悪い上、回避ができなくなる問題も発生する。~ 総合的に見ると、ガトリングを確実に当てるための牽制技と割り切った方がいいかも。~ ステップしながら撃てるので、ヤバイと思った時はミサイルを発射しつつミサイルも同時発射・・・なんて使い方もあるかも。~ ちなみに大型相手に撃つのはあまり意味が無いです。 また、ミサイル自体の挙動は[[マシンブルー]]のそれと似たようなもので、発射口に水平にしか飛ばない代わりに[[マシンブルー]]と同じくらいに誘導します。~ クローロボみたいに滑りながら発射することはできません。~ ジャンプ中に発射するとちょっと跳ねることと、斜面で撃つと明後日の方向へ飛ぶことから、どうやらこっちが主砲扱いらしい。 機動性能は[[タンクボーグ]]の中でも悪い。地上ステップ、空中ダッシュはひたすら遅い。~ しかし上昇性能がそこそこあるため、あらかじめ浮いておいて敵の攻撃は落下で避けるという選択肢もある。~ さらにガトリングを連射中はダッシュこそできないもののブーストのオン/オフで上昇/下降が可能。小刻みにブーストすることでホバリングが可能なので、そこからの落下や上昇で弾速、ホーミングが並の弾ならある程度避ける事ができる。 弾速が速い武器を持たないため、動きの速い小型ボーグ相手とのタイマンは禁物。素直に味方の援護を待とう。~ また、空中に居る飛行系ボーグにガトリングを連続ヒットさせるのは非常に困難。動きの早さと併せて天敵と言っていいだろう。 コスト自体が高く、機動性も低くHPも低め。高次周回ではコスト以上の働きをするのは難しいが、持ち前の攻撃力の高さを活かせばコスト分の働きはしてくれるだろう。
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