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ガールボーグ
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*[[種族別:ガールボーグ>ガールボーグ]] [#w2a7e750] ガールボーグの小攻略集。 ガールボーグダメージ一覧.txt(下はEUCエンコード版) #ref(girl[1].upver.txt) #ref(girl.upver.euc.txt) -[[ガールボーグ全般>ガールボーグ#about_girl]] -#006:[[ケイ>ガールボーグ#kei]] -#034:[[バトルガール>ガールボーグ#battle_girl]] -#035:[[ワイヤーガール>ガールボーグ#wire_girl]] -#036:[[コマンドガール>ガールボーグ#command_girl]] -#037:[[スピナーガール>ガールボーグ#spinner_girl]] -#038:[[バリアガール>ガールボーグ#barrier_girl]] -#119:[[サイバーガール>ガールボーグ#cyber_girl]] -#120:[[サイバーガールスーパー>ガールボーグ#cyber_girl_super]] -#157:[[サイバーガールハイパー>ガールボーグ#cuber_girl_hyper]] -#180:[[シャドウガール>ガールボーグ#shadow_girl]] -#181:[[キラーガール>ガールボーグ#killer_girl]] ---- **ガールボーグ全般 [#about_girl] ガールボーグの格闘モーションは2種類。~ 全ボーグ共通して扱いが易しめで動かしやすい優秀な種族。見た目も良い。~ 全体バランスに優れておりどんな相手とでも平均的に渡り合えるのはガールボーグだけの強み。~ しかし火力と耐久が共に少し低めなのが欠点。~ 彼女達を使う時は「動きながら戦う」をより意識すると攻防共に幅が広がるだろう。~ ***格闘:バトルガール [#kakutou_batoga] -武器がヨーヨーの場合、格闘が多段ヒットする。 :通常格闘|横薙ぎ→横薙ぎ→縦斬りの3段攻撃。 :ステップ格闘|武器を構えて突撃→後ろ回し蹴りの2段攻撃。 :着地格闘|スライディング。 :ジャンプ格闘|武器で斬りつける。ダウンしにくいので着地後にほかの格闘攻撃につなげやすい。 :空中ダッシュ格闘|武器を構えて突撃。 ***格闘:シャドウガール [#kakutou_syadoga] :通常格闘|斬り → 斬り → かかと落としの3段攻撃。 :ステップ格闘|刀を前にして突撃 → 後ろ回し蹴りの2段攻撃。この回し蹴りは他ガールボーグと異なり、相手を低空に吹っ飛ばす。 :着地格闘|スライディング。盾持ちも転倒させる。 :ジャンプ格闘|斬り → 浴びせ蹴りの2段攻撃。~ 2段目は急降下するので着地格闘に繋げやすく、その上すさまじいホーミング性能を誇り、吹っ飛んだ相手を容赦なく追いかける。 :空中ステップ格闘|刀を前にして突撃。当たった相手は軽く吹っ飛ぶ。~ 機体下面全体に攻撃判定があり、被せるように出せば大抵は反撃されない。 //***特殊慣性移動法(仮) [#kansei_girl] //-空中バックダッシュ→スティックニュートラル→ジャンプ→Bショット //シャドウガールとスピナーガールを除いた(多分)すべてのガールボーグと[[デスボーグ・デルタII]]、それに加え[[ビームガンナー]]に共通した挙動で、後ろ180°いずれかの方向(実際には90°くらいかも知れない)へ慣性移動を行う際のジャンプの段階でBショットを撃つと、通常の慣性移動より速度と飛距離が伸びる。参考>>[[慣性移動]]~ //効率よく繰り返せばなんと、&color(orange){ガールボーグの分際でステージの端から端までひとっ飛び};なんて芸当まで出来てしまう(バトルガールで検証)。~ //それでもって、敵弾のホーミングをちょくちょく切りつつ、さらにBショットで攻撃までしちゃう。すげぇやバトガたん。~ //[[マシンブルー]]の項にある高速バックダッシュの操作と似るが、ガールボーグはスティックがニュートラルの方がよく飛ぶ様子。よってスティックを後ろに倒してジャンプしながらBショットの方法はあまりよくない(地上から開始する時に限り有効…か?)。~ //まあ[[マシンブルー]]や[[サイバーニンジャ]]のように高速ですっ飛べるわけでも、[[イーグルロボ]]のように高高度に舞い上がれるわけでも無いんだけどさ(一応いつもより少しだけ高く飛べたりはする)。~ //しかしHPが残り少なく、チキンに逃げ回りたい気分な時などには有効な戦法となるかも知れない。 ---- &aname(kei); #include(ケイ,notitle); &aname(battle_girl); #include(バトルガール,notitle); &aname(wire_girl); #include(ワイヤーガール,notitle); &aname(command_girl); #include(コマンドガール,notitle); &aname(spinner_girl); #include(スピナーガール,notitle); &aname(barrier_girl); #include(バリアガール,notitle); &aname(cyber_girl); #include(サイバーガール,notitle); &aname(cyber_girl_super); #include(サイバーガールスーパー,notitle); &aname(cuber_girl_hyper); #include(サイバーガールハイパー,notitle); &aname(shadow_girl); #include(シャドウガール,notitle); &aname(killer_girl); #include(キラーガール,notitle); ---- -[[機体別tips]]
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*[[種族別:ガールボーグ>ガールボーグ]] [#w2a7e750] ガールボーグの小攻略集。 ガールボーグダメージ一覧.txt(下はEUCエンコード版) #ref(girl[1].upver.txt) #ref(girl.upver.euc.txt) -[[ガールボーグ全般>ガールボーグ#about_girl]] -#006:[[ケイ>ガールボーグ#kei]] -#034:[[バトルガール>ガールボーグ#battle_girl]] -#035:[[ワイヤーガール>ガールボーグ#wire_girl]] -#036:[[コマンドガール>ガールボーグ#command_girl]] -#037:[[スピナーガール>ガールボーグ#spinner_girl]] -#038:[[バリアガール>ガールボーグ#barrier_girl]] -#119:[[サイバーガール>ガールボーグ#cyber_girl]] -#120:[[サイバーガールスーパー>ガールボーグ#cyber_girl_super]] -#157:[[サイバーガールハイパー>ガールボーグ#cuber_girl_hyper]] -#180:[[シャドウガール>ガールボーグ#shadow_girl]] -#181:[[キラーガール>ガールボーグ#killer_girl]] ---- **ガールボーグ全般 [#about_girl] ガールボーグの格闘モーションは2種類。~ 全ボーグ共通して扱いが易しめで動かしやすい優秀な種族。見た目も良い。~ 全体バランスに優れておりどんな相手とでも平均的に渡り合えるのはガールボーグだけの強み。~ しかし火力と耐久が共に少し低めなのが欠点。~ 彼女達を使う時は「動きながら戦う」をより意識すると攻防共に幅が広がるだろう。~ ***格闘:バトルガール [#kakutou_batoga] -武器がヨーヨーの場合、格闘が多段ヒットする。 :通常格闘|横薙ぎ→横薙ぎ→縦斬りの3段攻撃。 :ステップ格闘|武器を構えて突撃→後ろ回し蹴りの2段攻撃。 :着地格闘|スライディング。 :ジャンプ格闘|武器で斬りつける。ダウンしにくいので着地後にほかの格闘攻撃につなげやすい。 :空中ダッシュ格闘|武器を構えて突撃。 ***格闘:シャドウガール [#kakutou_syadoga] :通常格闘|斬り → 斬り → かかと落としの3段攻撃。 :ステップ格闘|刀を前にして突撃 → 後ろ回し蹴りの2段攻撃。この回し蹴りは他ガールボーグと異なり、相手を低空に吹っ飛ばす。 :着地格闘|スライディング。盾持ちも転倒させる。 :ジャンプ格闘|斬り → 浴びせ蹴りの2段攻撃。~ 2段目は急降下するので着地格闘に繋げやすく、その上すさまじいホーミング性能を誇り、吹っ飛んだ相手を容赦なく追いかける。 :空中ステップ格闘|刀を前にして突撃。当たった相手は軽く吹っ飛ぶ。~ 機体下面全体に攻撃判定があり、被せるように出せば大抵は反撃されない。 //***特殊慣性移動法(仮) [#kansei_girl] //-空中バックダッシュ→スティックニュートラル→ジャンプ→Bショット //シャドウガールとスピナーガールを除いた(多分)すべてのガールボーグと[[デスボーグ・デルタII]]、それに加え[[ビームガンナー]]に共通した挙動で、後ろ180°いずれかの方向(実際には90°くらいかも知れない)へ慣性移動を行う際のジャンプの段階でBショットを撃つと、通常の慣性移動より速度と飛距離が伸びる。参考>>[[慣性移動]]~ //効率よく繰り返せばなんと、&color(orange){ガールボーグの分際でステージの端から端までひとっ飛び};なんて芸当まで出来てしまう(バトルガールで検証)。~ //それでもって、敵弾のホーミングをちょくちょく切りつつ、さらにBショットで攻撃までしちゃう。すげぇやバトガたん。~ //[[マシンブルー]]の項にある高速バックダッシュの操作と似るが、ガールボーグはスティックがニュートラルの方がよく飛ぶ様子。よってスティックを後ろに倒してジャンプしながらBショットの方法はあまりよくない(地上から開始する時に限り有効…か?)。~ //まあ[[マシンブルー]]や[[サイバーニンジャ]]のように高速ですっ飛べるわけでも、[[イーグルロボ]]のように高高度に舞い上がれるわけでも無いんだけどさ(一応いつもより少しだけ高く飛べたりはする)。~ //しかしHPが残り少なく、チキンに逃げ回りたい気分な時などには有効な戦法となるかも知れない。 ---- &aname(kei); #include(ケイ,notitle); &aname(battle_girl); #include(バトルガール,notitle); &aname(wire_girl); #include(ワイヤーガール,notitle); &aname(command_girl); #include(コマンドガール,notitle); &aname(spinner_girl); #include(スピナーガール,notitle); &aname(barrier_girl); #include(バリアガール,notitle); &aname(cyber_girl); #include(サイバーガール,notitle); &aname(cyber_girl_super); #include(サイバーガールスーパー,notitle); &aname(cuber_girl_hyper); #include(サイバーガールハイパー,notitle); &aname(shadow_girl); #include(シャドウガール,notitle); &aname(killer_girl); #include(キラーガール,notitle); ---- -[[機体別tips]]
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