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エレメンタルナイト
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*#031:[[エレメンタルナイト]] [#had1f928] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ナイトボーグ/en.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|540|300|4|3|5|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |エレメンタルパンチ|エレメンタルソード|-|エレメンタルスラッシュ|-| [[ゴーストナイト]]の上位互換…ではなく、バージョン違い機体。ゴーストに比べて武装のクセが強く、やや扱いにくい。 格闘は[[ゴーストナイト]]と同じ。 エレメンタルパンチは多段ヒットするロケットパンチ。盾で防いでも貫通するため実質防御不可能である。~ パンチは一定の距離を飛ぶと戻ってくるが、戻ってくる際に攻撃判定は残っていない。ダメージは低いが多段ヒットするおかげで敵の足止めはできる。~ 当たった相手を結構怯ませられるので、間合いによってはこれを当てた隙に近付いて通常格闘も決められる。主力に成り得るか?~ 格闘は単体で使っても回避されやすい、必ず&color(orange){格闘はエレメンタルパンチと組み合わせて使おう。};空中ステップで近づいて格闘間合いに入る直前エレメンタルパンチを使えば空中格闘が隙間なくつながる。~ リロードは特殊タイプで、飛ばしたパンチが戻った時点でリロード完了。戻ってくる前にBを押すと、格闘が暴発するので注意。~ ブレードブーメランと同様&color(orange){外れても地面にぶつかるようにすれば、戻りが早くなる};。空中の敵を狙って外すと空白時間が長くなるので、その場合はエレメンタルスラッシュを狙うか近距離から撃って外さないようにする。 上半身がグルグル回るせいか、相手に背を向けて撃っても立ち止まらず、射撃による隙が生まれない。~ 相手より高く、かつ相手のほうにステップすれば格闘間合いに入るような位置でエレメンタルパンチを打って隙をうかがうようなイメージ。 エレメンタルスラッシュは攻撃判定はゴーストナイトのゴーストスラッシュと同じ。~ 剣が本体という解説文の通り、技を出した瞬間に体がバラバラになり剣が戻ってくると体も再構成される。~ 攻撃中の本体には当たり判定が無いが、技の後に絶望的な隙がある。攻撃中は全く動けないので、相手が避けられない場面で使いたい。~ 格闘を避けられたのをこれでお茶を濁すことが多いような。~ もしくは、自分より高空中にいる相手に「エレメンタルパンチ → エレメンタルスラッシュ」で相手を強制ダウンさせればこちらが先に動ける。限定状況ではあるが覚えておいて損はない。~ 相手までの距離次第では、エレメンタルスラッシュでICBMの爆風やアルティメットビームをやり過ごす事が可能。近すぎると失敗してしまうので注意。~ スラッシュ中にアイススペルで打ち上げられると絶望的隙が無くなる。相方が[[アイスワルキューレ]]のときは援護を頼んでみよう。実用性とか気にしない。 ザコの大群と戦うのにはあまり向いていないが、パンチの牽制とスラッシュの無敵時間を活かせば一対一ならそれなりにこなせる。故に対人向けのボーグだ。~ ゴーストは攻め、エレメンタルは守りにそれぞれ秀でていると言えよう。HPもエレメンタルの方が100高く、無茶をしなければ長く生き延びる事ができる。また、B、Xともにモーションより早く攻撃出来る。タールダイバーで戦ってみればよく分かるだろう。 エレメンタルパンチやエレメンタルスラッシュを[[ジェットヒーロー]]のパワー[[フィールド]]に通すと、とんでもないでかさになる。 バースト中にエレメンタルスラッシュを出すとバーストオーラをまとった中身?を拝む事が出来る。
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*#031:[[エレメンタルナイト]] [#had1f928] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ナイトボーグ/en.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|540|300|4|3|5|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |エレメンタルパンチ|エレメンタルソード|-|エレメンタルスラッシュ|-| [[ゴーストナイト]]の上位互換…ではなく、バージョン違い機体。ゴーストに比べて武装のクセが強く、やや扱いにくい。 格闘は[[ゴーストナイト]]と同じ。 エレメンタルパンチは多段ヒットするロケットパンチ。盾で防いでも貫通するため実質防御不可能である。~ パンチは一定の距離を飛ぶと戻ってくるが、戻ってくる際に攻撃判定は残っていない。ダメージは低いが多段ヒットするおかげで敵の足止めはできる。~ 当たった相手を結構怯ませられるので、間合いによってはこれを当てた隙に近付いて通常格闘も決められる。主力に成り得るか?~ 格闘は単体で使っても回避されやすい、必ず&color(orange){格闘はエレメンタルパンチと組み合わせて使おう。};空中ステップで近づいて格闘間合いに入る直前エレメンタルパンチを使えば空中格闘が隙間なくつながる。~ リロードは特殊タイプで、飛ばしたパンチが戻った時点でリロード完了。戻ってくる前にBを押すと、格闘が暴発するので注意。~ ブレードブーメランと同様&color(orange){外れても地面にぶつかるようにすれば、戻りが早くなる};。空中の敵を狙って外すと空白時間が長くなるので、その場合はエレメンタルスラッシュを狙うか近距離から撃って外さないようにする。 上半身がグルグル回るせいか、相手に背を向けて撃っても立ち止まらず、射撃による隙が生まれない。~ 相手より高く、かつ相手のほうにステップすれば格闘間合いに入るような位置でエレメンタルパンチを打って隙をうかがうようなイメージ。 エレメンタルスラッシュは攻撃判定はゴーストナイトのゴーストスラッシュと同じ。~ 剣が本体という解説文の通り、技を出した瞬間に体がバラバラになり剣が戻ってくると体も再構成される。~ 攻撃中の本体には当たり判定が無いが、技の後に絶望的な隙がある。攻撃中は全く動けないので、相手が避けられない場面で使いたい。~ 格闘を避けられたのをこれでお茶を濁すことが多いような。~ もしくは、自分より高空中にいる相手に「エレメンタルパンチ → エレメンタルスラッシュ」で相手を強制ダウンさせればこちらが先に動ける。限定状況ではあるが覚えておいて損はない。~ 相手までの距離次第では、エレメンタルスラッシュでICBMの爆風やアルティメットビームをやり過ごす事が可能。近すぎると失敗してしまうので注意。~ スラッシュ中にアイススペルで打ち上げられると絶望的隙が無くなる。相方が[[アイスワルキューレ]]のときは援護を頼んでみよう。実用性とか気にしない。 ザコの大群と戦うのにはあまり向いていないが、パンチの牽制とスラッシュの無敵時間を活かせば一対一ならそれなりにこなせる。故に対人向けのボーグだ。~ ゴーストは攻め、エレメンタルは守りにそれぞれ秀でていると言えよう。HPもエレメンタルの方が100高く、無茶をしなければ長く生き延びる事ができる。また、B、Xともにモーションより早く攻撃出来る。タールダイバーで戦ってみればよく分かるだろう。 エレメンタルパンチやエレメンタルスラッシュを[[ジェットヒーロー]]のパワー[[フィールド]]に通すと、とんでもないでかさになる。 バースト中にエレメンタルスラッシュを出すとバーストオーラをまとった中身?を拝む事が出来る。
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