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アックスナイト
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*#118:[[アックスナイト]] [#kaba99aa] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ナイトボーグ/ax.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |B|590|250|3|4|6|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|グレートアックス|アックスブーメラン|ローリングアックス|-| [[ハチェットナイト]]の上位互換で、格闘も同じ。~ 主な強化点はブーメランのチャージ速度上昇、格闘に真空波の追加(リーチとヒット数がアップ)、HPの増加など。 :通常格闘|斧を振り回す3段攻撃。3段目はふっとばし力が高い。 :ステップ格闘|斧で突く。ふっとばし力が高い。 :着地格闘|回転しつつ斧を振り上げる。ふっとばし力が高いが、モーション大きすぎ。 :ジャンプ格闘|斧を振り下ろす。 アックスブーメランのチャージ速度UPの恩恵は大きい。単純な手数の増加が見込めるのでハチェットよりも積極的な攻めが可能となる。~ 真空波の追加は近接攻撃のリーチを補うものだが、元の近接攻撃自体の性能があまりよろしくないため、単体で使っていくには少々不安な性能である。~ ただ、ブーメランがたまっていない時にけん制として格闘をすると結構引っかかってくれる。覚えておいて損は無い。~ 基本的に弟分のハチェットに出来たことは全てできると思って良い。 ローリングアックスは全方位に攻撃判定の出る突進技。レバガチャ対応。~ 外してしまった時の隙はアックスブーメランでキャンセルしよう。右回転のローリングのシメにブーメランの左回転がカッコイイ。~ 通常の格闘よりはこちらを主軸にするのがよいかもしれない。また、ブーメランでキャンセルすることを前提として移動方法に使うのもあり。~ ダウンした相手に対しては、間合いを離すなりブーメランを重ねるなり再度ローリングを狙うなりしよう。やっぱり楽しい機体だ。 アックスブーメランは弱点もあるものの間違いなく優秀な技。~ 格闘やローリングアックスのキャンセルに使うことで隙を軽減したりコンボを狙ったりする事ができる。~ 上空から出すと敵に当てた後に地面にぶつかって消えてしまうので、単発で使う際は低空で出すのがオススメ。~ 他の敵を(たぶん味方も)巻き込みやすいので一気にさばける。~ バーストゲージをためやすいのもいい感じ。特にデカブツ相手はすぐたまる。バースト時の暴れっぷりはなかなか。連続ブーメランで斧が地面を覆い尽くす。~ また、[[パワーフィールドを通すと無茶な大きさになる:http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/team/old_17.html]]。 [[ハチェットナイト]]と共通で、機動力と格闘のスピードには不安があるものの、ブーメラン&ローリングの二重攻撃やブーメランキャンセルによるラッシュがとても強い!~ 斧兄弟がそれぞれのコストに見合った働きができるかどうかは、アックスブーメランの使い方にかかっていると言い切って良いだろう。~ 立ち回りさえ完璧にすれば大物にも勝てるので、密かに人気のある機体だ。 [[無限斬]]が可能だが、格闘のもっさり感は否めない上に、ローリングアックスの方が強力なため無意味。確実に横槍入るし。
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*#118:[[アックスナイト]] [#kaba99aa] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ナイトボーグ/ax.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |B|590|250|3|4|6|4|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|グレートアックス|アックスブーメラン|ローリングアックス|-| [[ハチェットナイト]]の上位互換で、格闘も同じ。~ 主な強化点はブーメランのチャージ速度上昇、格闘に真空波の追加(リーチとヒット数がアップ)、HPの増加など。 :通常格闘|斧を振り回す3段攻撃。3段目はふっとばし力が高い。 :ステップ格闘|斧で突く。ふっとばし力が高い。 :着地格闘|回転しつつ斧を振り上げる。ふっとばし力が高いが、モーション大きすぎ。 :ジャンプ格闘|斧を振り下ろす。 アックスブーメランのチャージ速度UPの恩恵は大きい。単純な手数の増加が見込めるのでハチェットよりも積極的な攻めが可能となる。~ 真空波の追加は近接攻撃のリーチを補うものだが、元の近接攻撃自体の性能があまりよろしくないため、単体で使っていくには少々不安な性能である。~ ただ、ブーメランがたまっていない時にけん制として格闘をすると結構引っかかってくれる。覚えておいて損は無い。~ 基本的に弟分のハチェットに出来たことは全てできると思って良い。 ローリングアックスは全方位に攻撃判定の出る突進技。レバガチャ対応。~ 外してしまった時の隙はアックスブーメランでキャンセルしよう。右回転のローリングのシメにブーメランの左回転がカッコイイ。~ 通常の格闘よりはこちらを主軸にするのがよいかもしれない。また、ブーメランでキャンセルすることを前提として移動方法に使うのもあり。~ ダウンした相手に対しては、間合いを離すなりブーメランを重ねるなり再度ローリングを狙うなりしよう。やっぱり楽しい機体だ。 アックスブーメランは弱点もあるものの間違いなく優秀な技。~ 格闘やローリングアックスのキャンセルに使うことで隙を軽減したりコンボを狙ったりする事ができる。~ 上空から出すと敵に当てた後に地面にぶつかって消えてしまうので、単発で使う際は低空で出すのがオススメ。~ 他の敵を(たぶん味方も)巻き込みやすいので一気にさばける。~ バーストゲージをためやすいのもいい感じ。特にデカブツ相手はすぐたまる。バースト時の暴れっぷりはなかなか。連続ブーメランで斧が地面を覆い尽くす。~ また、[[パワーフィールドを通すと無茶な大きさになる:http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/team/old_17.html]]。 [[ハチェットナイト]]と共通で、機動力と格闘のスピードには不安があるものの、ブーメラン&ローリングの二重攻撃やブーメランキャンセルによるラッシュがとても強い!~ 斧兄弟がそれぞれのコストに見合った働きができるかどうかは、アックスブーメランの使い方にかかっていると言い切って良いだろう。~ 立ち回りさえ完璧にすれば大物にも勝てるので、密かに人気のある機体だ。 [[無限斬]]が可能だが、格闘のもっさり感は否めない上に、ローリングアックスの方が強力なため無意味。確実に横槍入るし。
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