*#192:[[ポイズンワーム]] [#k77d897c] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[バグボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+2|| |[[バグボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[オールマイティタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+2|| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|300|150|3|3|3|4|ブーストジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ポイズンショット(5)|ポイズンクロー|-|ポイズントラップ(5)|-| [[クローワーム]]のバージョン違い。 :通常格闘|クローを振り下ろす。ふっとばし力が高い。 :ジャンプ格闘|突っ込みながら噛み砕く。多段ヒットする。 格闘攻撃はモーションこそ[[クローワーム]]と同じだが、こちらは敵を毒状態にすることが可能。 ポイズンショットは命中した相手を毒状態にさせる。~ 毒状態はフォートレスをはじめとした大型ボーグには効かない。~ 空中ダッシュ中にショットを撃つと、発射モーション中はブーストゲージが減りません(弾切れ中でも減らない)。~ これによりB連打しながら飛行する事で長時間飛行が出来ます。モーション中は方向転換できませんが…。~ ポイズントラップはショットを後ろに置くような状態になる。~ 自分がどんな状態でも出せるので、よろけ中やダウン中、らっか中に出せば格闘に対してのカウンターになる。~ 回復による回転中でも使える。が、大して役に立たない。 毒のダメージは[[バンパイアナイト]]のHP自動減少と同じであり、毒の状態も一定時間で切れる。~ 巨大化後のヒーローやスペルで大きくなったボーグが毒を受けると画面が凄く見難くなるので注意。~ ちなみに、[[バンパイアナイト]]([[ヴラド]])は毒状態になると通常の2倍の速さでHPが減っていく。 常に相手を毒状態にさせられればかなりの強さを発揮する…といいのだが、こちらの耐久力が少ないのでどうも…。~ もちろんフォートレスや[[大ドラゴン]]を相手にすると毒が効かない以上どうしようもない。