*#114:[[フレイムニンジャ]] [#g3a862fd]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h
|[[ニンジャボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|#ref(ニンジャボーグ/fn.jpg,noimg,こんな感じ)|
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|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|590|250|3|2|6|5|3段エアジャンプ|-|

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|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|ファイヤーボール(10)|かえんほうしゃ|-|にんぽうバクエンリュウ(1)|-|

近接攻撃に特化した[[ニンジャボーグ]]。「地上格闘に限っては」最強クラス。~
地上格闘で周囲に炎を撒き散らす姿はある種の爽快感("豪快"感とも言えそう)があって素敵。~
しかし地上格闘以外はむしろ弱点の方が多い。~

:通常格闘|薙ぐように炎を撒き散らして攻撃。最大3段。~
3段のそれぞれが一瞬で多段ヒットするため威力が高い。~
攻撃範囲も非常に広いが、技の出の遅さが弱点。
:ステップ格闘|炎をまとって回転アッパー。これを&color(#ffff40){出さないようにする};のがフレイムニンジャのコツ。
:ジャンプ格闘|薙ぐように炎を撒き散らして攻撃。此方も範囲は広めだが出が遅い。
:空中ダッシュ格闘|相手に向かって火炎放射。範囲が狭く、出も遅い。

通常格闘一発で、並のボーグなら簡単に破壊することが出来てしまう。バーストして至近距離から地上格闘キメるとマーズ先生も瀕死。~
地上格闘2段目以降が当らなかった時の隙の大きさを考えると3段目まで出す必要はない。~
常に1段止め。Bの連打しすぎに注意。~
着地格闘が無いのは利点。低空ダッシュでこっそり近寄って着地と同時に地上格闘で突撃してやるべし。~

地上ステップ格闘は範囲狭い、ダメージ低い、隙もデカイと三重苦。~
ヒット時にX攻撃がリロード中ならば空キャンセルで無理やり空中コンボに持ち込める。~
が、地上格闘の方がダメージは上。ワザワザ狙う必要は無し。~

格闘は、なるべく密着状態からを当ていきたい。相手が格闘範囲に来たら、判定の広さを信じてとりあえず地上格闘一段を出す→相手よろける→歩いて相手に密着→地上格闘、がお手軽かつ強力。~
ファイヤーボール2発(相手よろけ)�格闘、などもお勧め。大型ボーグには効かず、周回が重なると簡単に避けられてしまうのでほぼ使えなくなるが。~
間違っても地上ステップ格闘を出さないようにする。出したら死ぬ。それ位のつもりで。~

ファイヤーボールのダメージはそれなり(一発目なら[[ノーマルニンジャ]]のシュリケンの倍以上。きりもみダウンするまで全部当てたときは同じぐらい)。ただ、リロードが非常に早く約1秒で完了する。~
B押しっぱなしで連射出来るのでばら撒いとくと良し。牽制程度ですが相手がよろけたら(゚Д゚)ウマー~
撃った後隙をステップでキャンセルできる。空中ステップで近づきながら連射して当たれば(゚Д゚)ウマー~
相手の近く(格闘が出ないぐらいの位置)まで来たら「B押しっぱなし→着地→格闘」などとすると(゚Д゚)ウマー~
バースト中にB押しっぱなしで、延々とファイヤーボールを垂れ流すことが可能。~
[[リボルバーガンマン]]と同じく、レバー後ろ入れで高速連射ができるよ。~

%%隠鬼落忍法奥義 爆竜%%にんぽうバクエンリュウはレバガチャ対応技。結構追尾してガリガリ削れるので対空にも使えます。~
地上格闘の陰に隠れて目立たないが、レバガチャで全段ヒットさせればかなりのダメージになる。レベル1の[[リボルバーガンマン]]程度なら一撃KO!~
究極大砲相手にバクエンリュウで接近→後ろから地上格闘とかやると、相手が哀れに思えてきます。~
ただし、瞬間的なダメージ量なら地上格闘の方がずっと上なのでやはり地上格闘が決まらない対空用にするべき。~

空中格闘、空中ステップ格闘ともにダメージが(地上格闘に比べて)低い上に空中ステ格は隙が大きいので飛行系ボーグや、空に逃げられると苦戦必至。~
これらには空中格闘で引き摺り下ろす→地上格闘orにんぽうバクエンリュウの二択。そもそも地上格闘以外がお粗末な為どっちも辛いが。~
[[フォートレスボーグ]]相手でも足場がある奴ならば地上格闘が発生するので1段あてて逃げて〜がオススメです。~

とにかく地上格闘が全て。~
地上格闘は出が遅く、それ以外は更に範囲が狭く隙が大きい。~
更には脆いとむしろダメな部分が多いので決して「楽して強い」というボーグではない。~
むしろ当たらず相手に近付き当てる、というテクニックが重要になる。~
ステップ格闘は地空共に隙が大きく範囲も狭い為これらはまず出さない事になるが、それ故に行動が制限されやすい。~。~
敵に張り付く時は格闘がギリギリ出ない距離で「A→即ステップ」と入力して常に地面スレスレをステップで移動しつつファイヤーボールで牽制し、隙を見て着地して地上格闘を打ち込む。~
地上格闘は出が遅く、それ以外の格闘は更に範囲が狭く隙が大きい。~
防御面に関しても脆く、地上格闘を振るには無駄な部分が多いので決して「楽して強い」というボーグではない。~
むしろ当たらず相手に近付き当てる、というテクニックが他キャラよりも重要になる。~
ステップ格闘は地空共に隙が大きく範囲も狭い為これらはまず出さない事になるが、それ故に行動が制限されやすい。~
敵に張り付く時は格闘がギリギリ出ない距離で「A→即ステップ」と入力して常に地面スレスレを低空ステップで移動しつつファイヤーボールで牽制し、隙を見て地上格闘か、相手が空中であればジャンプキャンセルから空中格闘を打ち込む。~
派手な一発があるので一気に決めに行きたいが、ジワジワ相手を追い詰めて一気に薙ぎ払うのがフレイムニンジャの戦い方。~
焦らずじっくりと戦おう。~

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