*#159[[ビームサムライ]] [#t714cd20] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ムシャボーグ]]|[[鬼ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(ムシャボーグ/CAPTURE0.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |B|550|350|4|0|7|5|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|ビームブレード|-|ビームチャージ|-| 攻撃するたびにカタナが伸びていく特殊能力を持つ。カタナが伸びるのに応じて近接攻撃間合いもどんどん伸びてゆく。~ 伸びても振る速度は変わらないため、ある程度まで伸びたカタナを回避するのは至難の業。~ 敵に雑魚が多い時は、一番手にこのボーグを出しておき空振りを繰り返す事でとてつもない長さのカタナをブン回す事が可能。~ 射撃攻撃を持たないせいか、ロックオンカーソルが中距離にならない。~ 見た目はブーストタイプっぽいが、実際はジャンプタイプである(空ステの自由度が高いのは背中のブースターのせい?)。~ 空中ダッシュの自由度が高いが、射撃技を持ってないのであまり意味は無い。回避に少しは役立つか? :通常格闘|面!胴!小手!ってな感じで3段攻撃。遠いと3段目は外れやすい。 :ステップ格闘|ジャンプしつつ刀で斬り上げる。ジャンプ格闘につながる。盾持ちに有効。カウンターっぽく使えます。 :着地格闘|胴を払うように攻撃。実はエリアル始動技。ジャンプ格闘しかする事は無いが。 :ジャンプ格闘|面!ってな感じで攻撃。2Hit。相手に近づいてから切りつけるので出は遅い。 :通常格闘|面!胴!小手!ってな感じで3段攻撃。遠いと3段目は外れやすい。極めて初速が早い。チャージ時はヒット数が非常に多く小物ならば一撃で倒せるが、終了までに時間がかかるため、大物相手ならば空中格闘と大差ない。 :ステップ格闘|ジャンプしつつ刀で斬り上げる。ジャンプ格闘につながる。盾持ちに有効。カウンターっぽく使えます。範囲が自機の周囲に広がるので後方の敵に当たることも。 :着地格闘|胴を払うように攻撃。ジャンプ格闘につながる。隙が少なく、また薙ぎ払う軌道のため命中率が高い。ただしチャージしても威力はあまり伸びない。 :ジャンプ格闘|面!ってな感じで攻撃。2Hit。相手に近づいてから切りつけるので出は遅い。逆に終了後の隙は少ない。 格闘は総じてホーミングが強い代わりに出が遅く、近距離では出始めを潰されることがよくある。~ ある程度カタナを伸ばすまでは無理に攻めないほうがいい。~ 使う機会の多いジャンプ格闘はホーミングが強い代わりに出が遅く、近距離では出始めを潰されることがよくある。~ N格と着地格闘は隙なく出せるがそれ自体が出しにくい。それでもフレイムニンジャ等と比較して射程が長いので狙って当てられるが、長生きさせるならば無理はしないこと。~ いかに生き残るか(≒カタナを伸ばせるか)が重要なので、パートナーは[[マナ]]にするのがオススメ。~ カタナが伸びてゆくほどに&color(orange){ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → …};が恐ろしく決まる。これで大抵のCPUは沈んでいく。~ 攻撃の間に体勢を立て直すことがあるので、近寄りすぎると反撃を受けるかも。~ 物陰から斬りまくる戦法も有効。武士道もへったくれもないが…~ 敵の間近で一瞬ジャンプ→空中格闘で、空格の前進モーションが省略され素早く攻撃できる。~ そこから着地格闘に繋いでジャンプキャンセル、さらに空中格闘をもう一度当てればなかなか高威力&敵きりもみ&隙が少ない。~ ビームチャージは一定時間ブレードの長さを犠牲にして威力を上げる効果がある。~ 重ね掛けはできない。隙も結構大きめ。ダウンどころか怯むだけで効果が消えてしまうので注意。~ 密着した状態で攻撃すると視点が横からになってかっこいい。~ 刀の長さが初期状態だとチャージした方がリーチは長い。~ ある程度カタナを伸ばしたら通常状態で戦い、相手を見てチャージするかどうかを決めるといい。~ 通常のボーグと戦うときにチャージしたいなら、バーストか巨大化でスーパーアーマーが付くので、そのタイミングを推奨。~ デカブツ相手ならば逆にどんどんチャージしたほうがいい。 プレイヤーは起き上がりに無敵時間が多少与えられるためそれを利用するのも有効。~ 敵の攻撃で吹っ飛んだらあえて受身を取らずダウンして、前転して敵に接近しつつ起き上がりと同時にビームチャージ。~ チャージ中も無敵時間が続くため(さすがに完了間際には無敵が切れてるけど)、格段に横槍が入りにくい。~ そのまま攻撃または低空ジャンプステップで回避してから空格を出したりすると強い。~ 起き上がりに敵がすぐそばで格闘を仕掛けようとしている時は、低空空格で素早く反撃してもいい。 [[イシスウィッチ]]に最大まで巨大化させてもらって、ビームチャージした刀で斬りつけると大抵のボーグは一発で沈む。~ この状態なら、一回斬りつけるだけで600位のダメージを与えることが可能。バースト時はもっと高い。~ アーマーも付くことだし、対戦時は[[イシスウィッチ]]の入ったフォースと組むと良い。 Lv10の時点でHPが440になる。幸運にも金のビームサムライを手に入れてLv10まで育てるとHPは500。~ 背中の飾りは逆ネジの効果を受けない。本当にどうでもいい事だが。 もう本当にどうでもいい事だが、高めのHP、柔軟な空中移動能力、なによりも伸びる剣のおかげで、~ ラスボス戦で相手の攻撃が当たらない位置から斬りつけ続けると、凄まじい粘りっぷりを見ることができる。~ ──相方が[[タマ]]一人になってもまだ生きているかも知れない、という方向の。 IP:118.87.55.140 TIME:"2008-02-14 (木) 07:23:20" REFERER:"http://lili.plala.jp/gfwiki/index.php?cmd=edit&page=%A5%D3%A1%BC%A5%E0%A5%B5%A5%E0%A5%E9%A5%A4" USER_AGENT:"Opera/9.25 (Windows NT 5.1; U; ja)"