*#033:[[バンパイアナイト]] [#h93e31d6] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナイトボーグ]]|[[並ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+10|#ref(ナイトボーグ/a033.jpg,noimg,こんな感じ)| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |D|330|250|2|2|4|5|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ソニックスラッシュ(5)|ブラッドスラッシュ|-|ブラッドダンス|-| ほっといても少しずつHPが減っていく。この自動減少ではHPは1までしか下がらない。~ しかし、他のボーグに直接攻撃してダメージを与えると「与えたダメージの半分」のHPを回復できる。普通に当てていけば回復量のほうが多い。~ ただし、味方に攻撃してもダメージ補正のおかげでほとんど回復出来ない。 一部の格闘以外はモーションが[[ノーマルサムライ]]とほぼ一緒なので[[ナイトボーグ]]の中では使い易い方に入る。 :通常格闘|払い → 払い → 2回斬り上げ の3段攻撃。3段目はエリアル始動技なのでキャンセルジャンプができるが、ふっとばし力も高いので追撃しづらい。 :ステップ格闘|相手へ突進 → ジャンプしながらバク宙斬り。ふっとばし力が高い。 :着地格闘|大きなモーションの下段払い。ふっとばし力が高い。 :ジャンプ格闘|2回斬り付ける。相手を下に叩き付けたりブラッドダンスに繋げられたりと重要な技。 ブラッドダンスの性能は[[ノーマルサムライ]]のかいてんぎりに似ており、最後に高威力でふっとばし能力が高い一撃がついている。~ もちろん真上からも狙えるので地上で出すより空中で直当てしたほうが良い(もちろん状況による)。~ ちなみにレバガチャ対応。通常8ヒットだが、レバガチャすると最大で12ヒットに増加。当然回復量もUP。 HP吸収と自動減少という特徴を持ったムシャボーグという考え方で間違い無い。立ち回りもノーマルサムライとほぼ一緒。むしろこっちの方が使いやすいか?~ 分類こそナイトボーグだが、HP吸収と自動減少という特徴を持ったムシャボーグという考え方で間違い無い。(([[原案では実際ムシャボーグだったようだ。>http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/team/old_25.html]](初期ボーグメモ参照) ))~ 立ち回りもノーマルサムライとほぼ一緒。むしろこっちの方が使いやすいか?~ HP吸収効果のおかげで、大型のボーグ相手にはなかなかの生存率を持つ。ドラゴン、フォートレス相手にブラッドダンスが決まると爽快。~ ただしちょこまか動き回るボーグは非常に苦手。更に遠距離攻撃が得意な相手だともっと不利になる。運良くブラッドダンスが決まれば状況が変わるが・・・。~ バーストした状態で「空中格闘 → ブラッドダンス」または「前ステップソニックスラッシュ → ブラッドダンス」を決めるとほぼ全回復する。~ 密かに[[デスソーサー]]の天敵。~ (ブラッドダンス+レバガチャの回復量)>(かいこうせんのダメージ)~ であるため、皿の上に乗ってしまえばタイマン状態では勝ちがほぼ確定してしまう。~ かいこうせんの吹き飛ばし方向の関係で振り落とされる心配も少ない。お試しあれ。 レベルが1上がるごとにHPが+10されるため、最大で340というナイトボーグ系でもかなり高い数値になる。(金だと400に。マシンボーグですか?) クリスタルカラーはなんだかカッコイイ。 IP:124.155.50.211 TIME:"2007-12-29 (土) 13:31:08" REFERER:"http://lili.plala.jp/gfwiki/index.php" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SV1; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; Media Center PC 5.0; .NET CLR 3.0.04506) Sleipnir/2.6.1"