*#188:[[デスウイング]] [#lbeaf348]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h
|[[デビルボーグ]]|[[パートナー>編成別から漏れたボーグ#other0]]|[[オールマイティタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+5|-|
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|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|A|550|200|2|5|4|8|ブーストジャンプ|飛行|

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|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|サイズショット|デスサイズ|トリプルサイズ|ひこう|-|

[[ダークナイト]]が敗れてからの[[オロチ]]のパートナーボーグ(?)~
敵として出てきた時は弱いという印象が強いが、いざ自分で使ってみると中々に楽しい飛行型ボーグ~

射撃と格闘がセットになった珍しいボーグ。~
表記上はBショットとBアタックが分かれているが、&color(orange){鎌を振ると同時にショットも発射される};。&color(orange){ショットは距離と本体の向きに関係なく敵方向に飛んでいく};。~
表記上はBショットとBアタックが分かれているが、動作は射撃を持たないボーグに似ていて、&color(orange){鎌を振ると同時にショットも発射される};。&color(orange){ショットは距離と本体の向きに関係なく敵方向に飛んでいく};。~
遠近共に戦えるが、ダメージ効率の問題から格闘メインで戦うことになる。一人にずっと張り付き、執拗に鎌を振るい続ける様は正に死神の名に相応しい。~

飛行型ボーグの中でもかなり横に大きい機体なのでしっかり避けないと無駄なダメージが累積してあっという間に墜ちます(涙~
死神系ボーグはでかい鎌が特徴だが刃の部分に攻撃判定は無く柄の部分に攻撃判定がある。~
つまり当てやすさは他の獲物持ちボーグと変わらない。
//つまり当てやすさは他の獲物持ちボーグと変わらない。

:通常格闘|横薙ぎ → 縦斬りの2段攻撃。鎌の振りに合わせてサイズショットが出る。
:ステップ格闘|斬り上げ → 逆袈裟 → 逆袈裟 → 横薙ぎ → 縦斬りの5段攻撃。~
五段目で敵を吹き飛ばすので4段目で止めてもいいが、機動力があるので十分追いつけるので、気にしなくていい。
5段目(9hit)できりもみダウンさせる。4段目で止めてもいいが、機動力があるので十分追いつけるので、気にしなくていい。~
鎌の振りに合わせてサイズショットが出る。~
移動しながら攻撃するが、&color(orange){その移動方向はステップ前のデスウイングの向きに依存する};。
//格闘範囲外でも移動しながら攻撃するが、&color(orange){その移動方向はステップ前のデスウイングの向きに依存する};。
:飛行格闘|ドリル(じゃないけど)アタック。距離に関係なく(射撃間合いでも)発動するが、サイズショットは出ないので注意。主に大型のボーグ相手に使うのが効果的。

全ボーグ中No.1の恐るべき格闘誘導性能を持つ[[エア>エアボーグ]]・飛行型ボーグキラー。~
一言で表すと、&color(orange){“ステップ格闘一択”ボーグ};。~

近距離戦はとにかくステップ格闘。~
誘導性能が上下に高く、敵を持ち上げながら上昇するので反撃を受けにくい。当たりも多く高威力。~
ワイヤーガンナーのワイヤーで縛られていても問答無用で敵を追いかけていく。格闘誘導はもしかしたらプログラム的に他のボーグと違う特別製かもしれない。
8周目の[[イーグルジェット]]も、[[ショウ]]操る[[ガルダ]]ですらも、デスウイングの前では赤子同然。((あくまで対CPUでの格闘ホーミング性能が良いだけではあるが))~
近距離戦はとにかくステップ格闘。
//誘導性能が上下に高く、敵を持ち上げながら上昇するので反撃を受けにくい。
段数が多く高威力。~
デスウイングの格闘は他のボーグのそれと違い、&color(orange){1段ごとに相手をロックオンしなおす};ため、たとえ1段目をステップで回避されても&color(orange){2段目以降が必ずホーミングする};。~
ガン逃げする8周目の[[イーグルジェット]]も、[[ショウ]]操る[[ガルダ]]ですらも、連続ロックオンの前では赤子同然((あくまで対CPUでの格闘ホーミング性能が良いだけではあるが))。~
ワイヤーガンナーのワイヤーで縛られていても問答無用で敵を追いかけていく。~
//格闘誘導はもしかしたらプログラム的に他のボーグと違う特別製かもしれない。
飛行で一気に接近し、敵の真上辺りでジャンプキャンセルしてからステップ格闘すると良い。~
格闘が届かなくても同時に射撃が出るので適当に連打してヨシ( ´ω`)-3~
相手をダウンさせたら起き上がりに重ねて死ぬまで踊らせよう。ただし攻撃時間が長く、混戦だと横からやられることも…。~
飛行で一気に接近し、敵の真上辺りでジャンプキャンセルしてからステップ格闘すると良い。~
反撃できるアーマー持ちはちょっと苦手。

デスウイングの格闘の留意点として、~
その他、格闘の留意点として、~
高度差が開いているせいで&color(orange){ダブルロックオンになっていなくても、x軸(横の距離)が近ければy軸(高さ)に関係なくホーミングする};ことを覚えておこう。~
また、&color(orange){最初の一撃目がホーミングしない攻撃(射撃)だった場合は、その連続技の途中で敵に接近してもホーミングしません(格闘に移行しない)};。~
ステップ格闘中(画面が切り替わらない)にターゲットを切り替えると切り替えた相手の方に猛スピードで追いかけて(ショットを追い抜く勢いで)斬ります。~
奇襲性能はピカイチだが動きが直進的な為、敵の弾に直撃します。楽しいです。「デスボーグ・ベータ部隊」でその面白さが判るでしょう。~
また、&color(orange){1段目がホーミングしない攻撃(射撃)だった場合は、その連続技の途中で敵に接近してもホーミングしません(格闘に移行しない)};。~
ステップ格闘中(画面が切り替わらない)にターゲットを切り替えると切り替えた相手の方に猛スピードで追いかけて(ショットを追い抜く勢いで)斬ります。奇襲性能はピカイチだが動きが直進的な為、敵の弾に直撃します。楽しいです。「デスボーグ・ベータ部隊」でその面白さが判るでしょう。~

遠距離戦は「水平に飛行 → ジャンプキャンセル → ステップ射撃」。あくまで牽制が目的で、ダメージ効率は悪い。~
飛行時は突進攻撃に化けてしまうことに注意。射撃前に必ずジャンプキャンセルして暴発を防ぐこと。~
遠距離では常に横方向を向いて((ステップ射撃は移動しながら撃てるが、その移動方向はステップ前のデスウイングの向きに依存する。))ステップ射撃を行おう。すると常に横軸をずらしながら射撃し続けるという詐欺臭い行動が可能。~
また、ステップ射撃中にターゲットを切り替えることで他の敵にもショットを撃つことができる。メインに4発撃ってもう一体に1発撃つと味方の援護にもなる。~
サイズショットは多くのボーグのショットと異なり途中で消える。距離はだいたい自分の家のフィールド一辺の3/4といったところ。~

トリプルサイズは敵の周囲にサイズショット3つが出現する[[リモートビーム>サイバーガールスーパー]]的な攻撃だが、低威力のうえ当てにくい。~
ターゲットから5/8位以上離れると出現するもののそのまま消えてしまう。~
こう見ているとかなり微妙なトリプルサイズだが唯一の利点は壁越しから出現させられること。~
-あらかじめ出しておいて一気に接近戦に持ち込む
-飛行移動中で物陰に隠れてしまいサイズを撃てないときに出す
-物陰に隠れながら起き上がりに重ねる
-バースト時に連打
-ステ格時にちょこちょこチャージしながら起き上がり時に出す(相手は回避を強要されるかもしくは怯む)

といった方法で使ってみるのも一興。使い方によっては決して弱くはない。~


基本戦術は~
ヒコウで接近→敵の近くでジャンプキャンセル→ステップで回り込んで攻撃~
五段目で吹き飛ばした後、ヒコウ+ジャンプキャンセルで接近、起き上がる前にステ格
重ねる~
こうすると簡単にハメる事ができる、((対人でやると手痛いカウンター喰らうので注意))タイマンなら無敵、2対1なら知りません。~


普段はこれでもかと言うほどうつむいていて顔が隠れているが、勝利ポーズで確認が可能。~
じっくりとそのご尊顔を眺めてみたいなら「じょうほう」画面でAボタンを。

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