*#037:[[スピナーガール]] [#nf36061d]
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|~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h
|[[ガールボーグ]]|[[弱ボーグ]]|[[スピードタイプ]]|[[早熟型>成長型#early]]/+5|-|
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|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|250|200|2|3|3|6|ブーストジャンプ|-|

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|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|Sビームヨーヨー|-|Sビームヨーヨースロー|-|

[[バトルガール]]を至近�中距離格闘に特化させたタイプ。~
成長型が早熟で、コストの割にHPが高く育てやすい。運用の選択肢が少ない点も、初心者に優しいボーグだと思えば欠点とは言えない……と思いたい。~
武装の特性上、ダウンしにくく動きの素早い大型マシンボーグ相手はしんどい。それ以外の相手であればコスト以上の働きを常に期待できる。

格闘動作は[[バトルガール]]と同じ。>>[[格闘:バトルガール>ガールボーグ#kakutou_batoga]]~
射撃が無いのと、ヨーヨーを使った攻撃が多段ヒットする事とで、ステップ格闘の特性が変わっている。

:ステップ格闘|1段目が10Hitで相手をダウンさせることが多いのだが、1段目を浅く当てて2段目の後ろ回し蹴りに繋いだ方がダメージが大きい。
:ステップ格闘|1段目が10Hitで相手をダウンさせることが多いのだが、1段目を浅く当てて2段目の後ろ回し蹴りに繋いだ方がダメージが大きい。~
2段目を気持ち遅めに入力すると、1段目(10Hit)でふっとばした相手を高速で追いかける。
:空中ダッシュ格闘|ヨーヨーを構えて突撃。多段ヒットし、5Hitで相手は転倒。~
空中ダッシュ格闘中はブーストゲージを消費しない。上下方向のホーミングはシャドウガールほどではない(ように思える)。~
技後の隙(自由落下)が長くて移動には使えない。また、ブーストゲージを使い果たしてるとジャンプ格闘に化ける。

スピナーガールを起用する上で避けては通れない問題であるSビームヨーヨースローにはこのような特徴がある―

:射撃である|つまり、[[フィールド]]の影響を受ける。ジェルダイバーに撃つと戻ってくるまでの時間が伸びるため、ちょっと危険。
:多段ヒットで高威力だが、ダウン確定ではない|10段きっちり当てない限り、相手はきりもみダウンしない。特に空中の相手はダウンさせ辛い。
:コンボに組み込みづらい|通常格闘1〜2段、ステップ格闘1段、ジャンプ格闘からそれぞれキャンセルヨーヨースローがつながる。が、格闘を最後まで当てた場合やステップ格闘1段につないだ場合と威力は大して変わらない。~
通常格闘3段、着地格闘、空中ダッシュ格闘からふっとんだ相手にキャンセルヨーヨースローは、空中で立ち直った相手に3〜4発、または転倒した相手に3発くらい当たる。が、繋がりは不安定。
//:確定コンボに組み込むことはできない|通常格闘、ステップ格闘、着地格闘をキャンセルしてヨーヨースローを出すことは可能だが、相手はヨーヨーを回避できる。~
//ジャンプ格闘>着地格闘>ヨーヨースロー のコンボは、空中で立ち直った相手にヨーヨーが3�4発、または転倒した相手に3発くらい当たる。繋がりは不安定で、反撃必至。~
//唯一の確定コンボはジャンプ格闘キャンセルヨーヨースロー(8Hit、きりもみダウン)。
:敵弾相殺能力が極めて高い|相殺できないのは二連マシンガンとビーム。それ以外はマシンガン、クローロボのミサイル、しんくうぎり、ハンマーナイトの射撃を打ち消して伸びる。スピナーガール同士で正面からヨーヨーを撃ち合った場合、先に出したほうが一方的に勝つ。~
互いに相殺し合った場合、ヨーヨーは伸び切らずに早く手元に戻ってくる。バトルガールのミサイル、ノーマルタンク、メガトンロボ、ハンマーロボのXなどで確認。
:障害物等の壁歩き|ヨーヨーが障害物に接触するとその面に沿って動く。~
&color(orange){攻撃によって破壊される設置物以外なら、壁、床や椅子などのオブジェ等で壁歩きが発生する。もちろんステージの【見えない壁】では発生しない。};~
壁歩きは、複数の面に連鎖し、敵が見えた場所から敵に向かっていく。 これを使うと何が起こるかというと、障害物越しに相手を攻撃する事が出来る。
籠城するべきオススメポイントは…~
~
商店街の段差と呼べる段差~
工事現場の薄い壁と、パイロン~
~
もちろん他にも美味しい場所は無数にある。ステージ別に探して欲しい。~
ここで重要なのは、&color(orange){ヨーヨーは障害物に接触した後必ず上下に壁歩きが発生する};ということ。~
Sビームヨーヨースローが使いにくく感じる理由の一つと思われる。~
ヨーヨーの射程より高く、幅が狭い壁を使って攻撃する場合…。~
壁歩きを発生させると、すぐに障害物を抜けていく左右に進まず、相手を攻撃出来ない上方に向かって壁歩きが発生するので相手を攻撃出来ない。 従って、商店街の看板や小学校の椅子の下からは壁歩きに利用できない。~
壁歩き攻撃を利用する際の注意点として重要。~
また、障害物に密着した状態では、&color(orange){ヨーヨーがキャンセルされて壁歩きが発生しないので注意。};~
ちなみに、坂の上からなら下方にも追尾してくれるので大丈夫。

以上。ステージ別に(最終決戦は仕方ないが)扱いに慣れれば、敵弾を押し止めつつある意味貫通ビームに近い攻撃を仕掛ける事が出来るので、強いとは言わないが新しい世界が見えてくる事は間違いない。

実際にスピナーガールを使う時には、コストを考えると破格のHPと、ダウンを奪い易いステップ格闘を利してがんがん乱戦に飛び込んでいくのが吉。ヨーヨーは主に、格闘の届かない位置で立ち止まった敵に対し、射撃の出掛りを叩き潰すために使う。~
赤毛の悪魔として恐れられるアウトローを、それらしく運用してみてはいかがだろうか。

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