*#180:[[シャドウガール]] [#e5a0b543] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ガールボーグ]]|[[その他>編成別から漏れたボーグ#other1]]|[[スピードタイプ]]|[[晩成型>成長型#slowly]]/+5|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|340|100|2|0|3|5|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|シャドウソード|-|シャドウスラッシュ|-| 俊敏な動きだけが頼りの大型ボーグキラー。お姉ちゃんなフォルムが素敵。 [[ガールボーグ]]系唯一のエアジャンプ系で、射撃武器無し。~ HPと防御力に乏しいため、ガールボーグ特有の攻撃発生の早さをもってしても、小型ボーグ相手のガチ格闘はいまいち苦手。~ 大物退治に特化し、素早さとX攻撃以外の要素を切りつめたボーグだという認識をまず持って欲しい。 格闘は[[キラーガール]]と共通。>>[[格闘:シャドウガール>ガールボーグ#kakutou_syadoga]] :通常格闘|早いテンポで3段を繋げると相手を吹っ飛ばしてしまうので、距離が遠のかないよう心持ち遅めに入力するのがコツ。 :ステップ格闘|1段目は地対地の状況においてコンボの布石として重宝する。移動に使っても便利(後述)。 :着地格闘|キャンセルシャドウスラッシュがバースト時は確定。バーストしてない時は、おおむね無意味。 :空中ステップ格闘|上下にかなりホーミングするため、3段ジャンプで届かない上空の敵にも攻撃が届く。ラスボスに斬りかかることも可能。~ 発動時間も長く、入力してからたっぷり1秒後に上空のエンジェルボーグや眼下のタールダイバーに当たったりする(外すと確定でボコり返される)。 &color(orange){低空ジャンプ格闘 → 即ジャンプして低空ジャンプ格闘};が簡単に繋がる。~ 他にも&color(orange){ステップ格闘 → 低空ジャンプ格闘};も繋がる。 シャドウスラッシュは消えている最中にやられ判定が無くなる突進攻撃。最大10Hit+転倒で、当たれば面白いようにバーストゲージが上がる。~ 真正面からの格闘は全てこれで撃退可能。ステップと違ってロックオンを振り切ることはできないため、~ ドリルロボのドリルアタックと相打ちになったり、エイリアンワームの空中ダッシュ格闘を迎撃したつもりで、背後からガリガリ削られたりする。~ 先行入力可能。ステップ/ジャンプ中にXボタンを押した場合、ステップ/ジャンプ完了後にシャドウスラッシュが発動する。~ 小型ボーグ相手だとロックオンを外されてしまいがちなので、移動モーションの終り際にXを目押ししたほうが、シャドウガールが自動的にロックオン対象に向き直る分、命中率が上がる。 大型ボーグ相手だとヒット数が増加するのでバーストゲージが貯まりやすく、フォートレス・ドラゴン等はシャドウスラッシュ連撃で簡単かつカッコ良く倒せる。 同時に大型ボーグとのコンビも強力。~ 味方にシャドウスラッシュを当てていけばあっという間にバーストゲージがたまり、味方攻撃なので、ダメージもわずか。~ 当然無視できるダメージではないが、バーストによるパワーアップの恩恵のほうが大きく、何より敵のボーグに左右されないので、安定して高い攻撃力を発揮できる。~ スト−リーでは是非ともタマと組ませて試して欲しい。 ステップ格闘と空中ステップ格闘を移動に利用すると便利。~ 地上でステップした際ステップ格闘を組み合わせることで普通に移動するより長い距離を移動できる。~ さらにスピードも付くので地上での移動はステップ→ステップ格闘を使うことをお勧めします。~ ただ敵のと距離が近い時は制御のしやすいステップや歩きを使った方がいいだろう。 空中ステップ格闘中は高度が落ちない。[[スピナーガール]]と違って連発できるので、移動にも利用できる。~ 上空の敵を狙っていれば、ホーミングによって上昇することも多い。 以下は小ネタ~ 直接関係はないが、格闘ゲーム「CAPCOM FIGHTING Jam」にゲスト出演していることが発覚。~ ガイに対してデミトリのミッドナイトブリスを(弱パンチ+中キック+強パンチ)でかけてみよう。2Pカラーでは[[キラーガール]]の色になる。~ さらにFIGHTING Jamのミッドナイトブリスフィギュアシリーズにガイが登場。[[関連グッズ]]~ ジャンプ格闘2段目は独特のモーションから「ホーミング尻」と呼ばれている。一見の価値あり。~ ローリングスパイク中のスパイクナイトがフィールド端や障害物にひっかかっている場合、相手がジャンプをしない限り背後からのスラッシュが当たる。ただし、スパイクナイトがきりもみダウンするのは、その前方に回り込んだシャドガがゴリゴリ削られて転倒した後。 ***シャドガのよさげな運用 [#yosage] 一度張り付いたら低空のダッシュを使って細かく動き、振り切られないようにする技術が必要。ステップはジャンプで、ジャンプは空中ステップでキャンセルできる。~ 空中ステップ格闘を当てて、すぐに間合いを離すというチクチク攻めが一番安全。跳ねたり動いたりしていれば、大抵のボーグの攻撃はあたらないから、生存率は上がる。~ 扱いに慣れるまではステップ格闘一段止めでつっつき殺すだけも良し。~ ステップ格闘の連打か、またはステップ格闘2段で一匹を集団から引き離して戦えば、横槍を受ける危険が減る。~ またガルダのようなウイングボーグ、エンジェルボーグは少しでも空中に浮かんでいるとステップ格闘、ジャンプ格闘を当ててもひるまないので注意。 またシャドウガールの特性上敵との距離は常に近い方が有利なので、シャドウスラッシュの当たってもほとんど吹き飛ばさない性質はシャドウガールにとって~ 非常にプラスになる。&color(orange){コンボのトドメとして積極的に活用したいところ};。 同サイズの敵には&color(orange){地上ステップ格闘1段 → シャドウスラッシュ};が簡単につながり、ダメージも高い。~ 基本的に勝てない相手(プラネットヒーロー、ガルダなど)には、起き上がりに重ねて再度転倒させ、ハメるしか無かったりして……。~ フォートレスや大ドラゴン相手でスラッシュの直当てが難しければ、空中ステップ格闘から繋ぐこともできる(最大11Hit)。~ 大型マシンボーグ、タンクボーグはよろめかないため、回避専念されるとシャドウスラッシュが繋げにくい。ステップ後のBボタン入力を遅めにすると、キャンセルシャドウスラッシュのホーミングが上がって当たり易くなる。キャンセルスラッシュの発動が早い、ジャンプ格闘>シャドウスラッシュを狙うのも手。 ステップ格闘キャンセルシャドウスラッシュは、ステップ格闘入力のタイミングで当て易さが変わる。~ ステップ直後にBを押すより、ステップ→心持ち間をあけてBを押すほうが、キャンセルシャドウスラッシュのホーミングが強い。タンクボーグをステップ格闘で追いまわす時に、ホーミングの差が実感できる。~ 空中ステップ格闘からのスラッシュ当てでも同様。~ ただし、キャンセルスラッシュが外れにくくなるのと引き換えに、こちらのステップ中に相手が動くことでステップ格闘をかわされてしまいがち。~ ステップ格闘や空中ステップ格闘を見透かされたように回避、反撃されることもあるので注意。~ 格闘せずに再ステップで相手の攻撃を空振りさせたり、スラッシュに繋がず、一旦逃げるという選択肢もある。~ %%高度な読み合いが必要%%反応されやすい相手にはパターンを変えてみよう。 大型マシンボーグの格闘を回避した場合、確定でシャドウスラッシュを合わせることができる場合がある。~ イーグルロボのジャンプ格闘、プロトタイタンのジャベリンショットを ジャンプで回避した直後などがねらい目。 落下硬直中の敵の真下に行き、ダブルロックオンを待ってXボタンを押すと、確実に当たる。~ -エレメンタルスラッシュ後のエレメンタルナイト -ローリングハンマー後のハンマーナイト -らっか中のデスボム -空中でダウンから立ち直ったタンクボーグ 等、そうそう無いことだが、相手の位置が高いようなら狙ってみよう。横からでは、技後の硬直にばっちり合わせた場合じゃなきゃ当たらない。 COMのエンジェルボーグ、ウイングソルジャー相手だと、バクチシャドウスラッシュが結構な確率で当たる。ラムダIIやシグマIIなら、ほぼ一撃死。~ 低空でうろうろしてたり、見当違いの方向に射撃しているようなら、ジャンプで間合いを詰めるなどして撃ってみたい。 >対COM相手の場合、転倒した相手の間近で地上格闘1段止めを出すと、高い確率で相手が横移動を始めるので、~ ステップ格闘キャンセルスラッシュで転倒させてパターンにはめることができます。覚えておくと経験値稼ぎが楽になるかもね。