*#045:[[ウォーキングボム]] [#b57accd0] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ナックルボーグ]]|[[超大型ボーグ]]|[[ショートレンジタイプ]]|[[基本型>成長型#basis]]/+2|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |B|400|50|1|0|10|6|3段エアジャンプ|-| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |-|-|-|-|キャッチ| こいつもコマネチ。HPが低いので自爆する前にやられないように注意。~ 「キャッチ」で敵を捕らえたらそのまま体当たりだ! 爆風の大きさ・威力はICBMと同等。~ 格闘無し。 あとボムショットなどの爆風に巻き込まれると強制爆発する。 爆発条件は[[デスICBM]]と違い、破壊可能な地形と自分以外のボーグに触れた場合に限られる。~ ボーグの一部とみなされる飛び道具、ハンマーやSビームヨーヨースローでも爆発。~ ボムショットなど、ボム系攻撃の爆風に巻き込まれた場合も強制爆発する。 姿などが似ている[[コピーマン]]と比べると、空中ステップの距離が短いためスピードが遅い。~ なのでキャッチする前に倒されることが多い。さらに、キャッチしても[[サイバーニンジャ]]などの速いやつには普通にぶつかることもできない。~ 障害物を使うなりして爆発しよう。[[デスICBM]]のほうが扱い易い。 しかしウォーキングボムの利点は、空中ダッシュによる回避にあると言えます。~ 無理にキャッチを使う体当たりよりも、空中ダッシュからの体当たりもかなり効果的。~ キャッチするということは、逆に自分も行動しづらくなると云う事であり、~ キャッチするということは、逆に自分も行動しづらくなると言う事であり、~ 素早いボーグにキャッチ状態からガン逃げされることも多々あります。 ではキャッチは何に使うかと言うと、高度の高いエアボーグ及びフォートレスボーグ(即死耐性持ってるボーグ多いけど)に対し、効果を発揮します。 まずノージャンプの段階からキャッチを上空に向けて射出し(かなりの高度まで届く)、~ アンカーが対象に引っかかってノージャンプでかなりの高度まで届きます。~ そこで残った3段ジャンプを使い�爆殺!といった届かない高さの敵にも対応可能です、素晴らしい。 [[タンクボーグ]]をキャッチするのもいいですが、あの程度のスピードなら直接当たることも難しくないはず。~ キャッチによって主砲に当たりやすくなるというリスクを考えるとキャッチしないほうがいいかも。 一番まともな利点は[[デスICBM]]より味方のサポートが受けやすいことだと思います。~ サポートといっても巨大化くらいしかメリットがありませんが。~ [[デスICBM]]は巨大化させようにも飛んでいるのでスペルが当てにくく、なにより何に当たっても爆発するので最大まで巨大化するのは難しいです。~ ウォーキングボムなら体が小さく身を隠しやすいですし、ガチャボーグか破壊可能障害物に当たるまで爆発しません。~ それにIBCMタンクを巨大化したらコストがもったいないですし。 つまり、キャラによって戦法の変更が必要なボーグではありますが、 適材適所に使い分ける事によって、かなり便利に使える様になります。~ ウォーキングボムの命中率・回避率について。 銃撃を受けた場合はウォーキングボム側の回避率のマイナスにカウントされる。~ 爆風に巻き込んだ相手は、ウォーキングボム側の命中率にカウントされない。~ 敵に接触した回数だけが攻撃としてカウントされる。~ 敵ボーグの格闘を受けて爆発した場合も、ウォーキングボムの攻撃命中+回避成功と判定される。~ だから、ウォーキングボムが射撃無しの敵とタイマンした場合、命中率100%、回避率100%で「まけ」になる可能性がある。 「[[ぎゃくネジのこいびと]]」「[[もうひとりのデスコマンダー!]]」でこいつ1体だけのフォースを出してみよう。ちょっと面白いことが起こるぞ!~ また 最終決戦開始時に仲間と体が触れるような状態でウォーキングボムを大量に出してみよう。かなり悲惨で笑える状況になるぞ!