*ムシャボーグtips [#y54d58b1]

サムラァーイ('A`)~
サムラァーイ('A`)~
ブシドォ-(゚∀゚)-ウ!!~

ムシャボーグ小攻略集。


#contents

**ムシャボーグ全般 [#pbf77468]

全ボーグ防御力が全く同じ。

しんくうぎりの攻撃力はショーグンもソニックもノーマルもバンパイアも同一。~
射程外から撃つと上下の追尾力が弱いので、高空の敵に当てたい場合は同じ高さまで上昇するか射程内まで近づくしかない。~
とはいえ、威力や追尾性能は思う程悪くない((ジェルフィールド等で遅くなったしんくうぎりはかなりホーミングする。))。近接攻撃ばかりでなくしんくうぎりも活用していくとよい。~
ステップしながらだと滑りながら撃てるので、移動距離を伸ばしたり回避したりできる。牽制にでも。~
地上の相手にヒットさせると相手をよろけさせることができる。~
そのため、相手がある一定の距離内で地上にいるならば、&color(orange){しんくうぎり(ヒット時) → 前方ステップしんくうぎり};が繋がる。~
真上には撃てないので上を取られると不利になる。エアボーグやエンジェルボーグが激しく苦手。一気に詰めて大技でゴリ押しするか、距離を開ける必要がある。~


&aname(musashi);
**ムサシ [#p4bddfe6]
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|A|300|250|3|2|4|5|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|しんくうぎり(5)|風林丸/火山丸|-|かいてんぎり|-|

テツヤのパートナー。通常のノーマルサムライよりHPが高い。~
ステータス画面ではDEF値が上がっているが、実際の防御力はノーマルサムライと同じ。

&aname(normal_samurai);
**ノーマルサムライ [#b9bdc694]
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|300|220|2|2|4|5|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|しんくうぎり|にとうりゅう|-|かいてんぎり|-|

#ref(a039.jpg,noimg,アナザーカラーはこんな感じ。)

おそらく最初に出会い、手に入れることになるだろうムシャボーグ。~
しかしコスト+30のソニックサムライ&バンパイアナイトというライバルの存在もあって、微妙なポジションとも言える。

どの攻撃も隙は大きめだが威力は高く、クセも無いため使いやすい。

:通常格闘|踏み込みしつつ4段斬り。
:ステップ格闘|軽く回転しつつ2段斬り。ふっとばし力が高い。
:着地格闘|回転しながらの払い。ふっとばし力が高い。
:空中格闘or空中ステップ格闘|間合いを詰めて2段斬り。

かいてんぎりは高速回転しながら斬りまくる技。ボタン連打及びレバガチャでヒット数増加。~
&color(orange){空中格闘 → かいてんぎり};や&color(orange){地上格闘1段 → かいてんぎり};もしくは&color(orange){前方ステップしんくうぎり → かいてんぎり};を狙っていくのが基本となるが、~
相手が大型マシンボーグなどのよろけにくいボーグの場合は直接当てにいくのも手。~
バースト時も同じ戦法でいい。強引に近づいて一気に削ってやろう。

ショットのしんくうぎりは、モーションはでかいがある一定の状況だとキャンセルして格闘に繋ぐことができる。~
相手に向かってステップしながらしんくうぎりを放つと、空中格闘にチェンジするのだ。~
ターゲットカーソルが中距離から近距離に変化する時点で変化する物と思われる。~
ちなみにこれはしんくうぎりを撃ち終わる前でも後でも同様の現象が起こる。~
しんくうぎりを放ちながら弾幕を張り、当たればよろけからのコンボ、当たらなくてもキャンセル空中格闘からのコンボとスキが無い。

滅多に有り得ない事であるが、~
スロウスペルやジェル、タールなどのフィールドで遅くなった時にかいてんぎりをかますとHit数が格段に上昇する。結果的に威力も上昇する。~
でもその後の事を考えるとこれはあまり好ましくなく、滅多に有り得ない上に確実に当たらないと思うのであまり有効とは言えない。

全体的にソニックより使いやすいのでは。汎用性とカッコよさでは一歩譲るが、ここ一番の爆発力は魅力。~
まぁソニックとの一番の差は−30の最大HPなのだが。ムサシを使えばHP問題は解決だが、どうしてもノーマルサムライ使いたい!って人は…~
レアカラーでも探す?

&aname(sonic_samurai);
**ソニックサムライ [#p508bbf8]
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|330|250|2|2|4|6|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|しんくうぎり(5)|おんそくにとうりゅう|-|おんそくむそうけん|-|

#ref(a040.jpg,noimg,アナザーカラーはこんな感じ。)

持っている刀に刻まれている文字は「超音速流」と「天下無双剣」。

ノーマルサムライに比べて、ジャンプやステップなどが多少重く感じる。

格闘は基本的にノーマルサムライと同じだが、ステップ格闘が違う。
:ステップ格闘|相手へ突進しながらの回転斬り。ふっとばし力が高い。~
ノーマルニンジャ等と似た軌道だが、ノーマルニンジャのそれと比べると攻撃範囲が広いので当たり易い。

おんそくむそうけん(音速無双剣)は高速移動を伴う居合切りで、当たった敵は一時硬直した後にダウンする。コレがもう(;´Д`)ハァハァ~
移動方向は発動時の体の向きによって決まる。空中では正面方向の敵ならば上下にもホーミング。~
移動手段としても重宝するが、移動中に無敵時間が存在しないので、突進攻撃に打ち負けることも結構ある。~
また発動時、ヒット中、技終了後に硬直があるので、あまり乱発すると混戦時に命とりになる場合もあるので注意。~
コンボの決めに使うとカッコ(・∀・)イイ!!…が、単発技なのでコンボ補正を受けまくる。下手にコンボで繋ぐより直当ての方が強い事も。実は攻撃範囲は結構広い。百十小学校の「コタローと協力・学校を取り戻せ!」では、机に隠れている敵に下から音速無双剣を使うと実はあたる。なんか超能力ぽくってかっこいい・・・。~
一応、空中で遠くの敵にサーチすることで目の前の敵から間合いを離す事ができる。…あまり意味は無いが。

前方ステップしんくうぎりで距離を縮めつつ、&color(orange){しんくうぎり → キャンセル音速無双剣};を繋ぐのが基本戦術となる。~
&color(orange){地上ステップ格闘 → 音速無双剣};も繋がる。ぐるぐるずばーんって感じでカッコイイ。
とりあえず、バースト時は音速無双剣を連発しろってこった。~
小型ボーグには音速無双剣が当たりにくいので、無理せず手堅く近接のみで戦うのも手。しかし音速無双剣は捨てがたいっつーか捨てられない。嗚呼。~

&aname(samurai_shogun);
**サムライショウグン [#i2cc8521]
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|A|620|300|3|5|5|5|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|しんくうぎり(5)|ショウグンにとうりゅう|-|-|ショウグンスラッシュ|

#ref(CAPTURE1.jpg,noimg,アナザーカラーはこんな感じ。)

マスターサムライ by Vジャンプ


ショウグンスラッシュをチャージしながらの戦闘は指が痛い…。マウス持ちで万事解決するので、&color(orange){マウス持ち推奨機体};である。~

:通常格闘|踏み込んでから刀で斬る3段(3段目は2回斬るから4段?)攻撃。3段目はふっとばし力が高い。
:ステップ格闘|相手へ突進→上昇しながらの回転斬り(4Hit)。ふっとばし力が高い。
:着地格闘|回転斬り(3Hit)。ふっとばし力が低いのがポイント。
:ジャンプ格闘|縦回転斬り(3Hit)。

ショウグンスラッシュは一振りで59hitの多段攻撃で、貫通属性あり。大抵のボーグは数ヒット目で転倒するか、落ちる。~
落ちた場合はめいちゅうりつがヒット回数÷59で計算されるために悲惨な数字になるが、気にしても仕方がない。~
スラッシュの射線上にいる相手をよろめかせながらヒットし続けるという性質があるため、横切ろうとして事故った相手や、空中で当たった相手は、吹き飛んだ時点でダメージが途切れる。クリーンヒットさせたい場合は、背負った日輪の天辺に生えたトゲを照準代わりにすると良い。~
また、スラッシュのモーション終了後に(ジャンプかステップでキャンセルできるかは未確認)攻撃判定を残した状態で本体の操作が可能になるため、回避力も案外と高い。~

バースト時は「メン!メン!メェェン!!」などと雄叫びながら連打するとよい。~
特に大型ボーグに対しては絶大な効果を発揮する。一方、中型以下のボーグに対しては横ステップであっさり避けられたりして…。~
射撃が得意な人なら、出が遅い単発射撃だと思って使うのもいい。遠距離からベストタイミングで狙えば当たらないこともない。~
空中であたってもクリーンヒットしにくい特徴がある。よってサムライショウグンと敵対する時は空中から攻めるのがベター。~
特性上、盾持ちはとてつも無く苦手((真上から撃てば狙えないこともないが、盾持ちは基本的に中型や小型。普通に避けられる…。バースト時なら真上スラッシュでもいい感じ。))。この場合は空中ダッシュしんくうぎりで相手をよろめかせておいて側面からのスラッシュでOK((しんくうぎりが避けられたら元も子も無いけどね。))。~

高次周や対人戦ではチャージしているのがバレバレな為あっさり避けられてしまう。~
いかに相手の虚をついた動きから繰り出すかが重要。~
Hit数を下げてでも確実に当てたいなら、他の攻撃と組み合わせる事で命中率を上げられる。~
-格闘攻撃をキャンセルして出す。
-しんくうぎりで回避を強要して動きが乱れたところを狙う。
-しんくうぎりのヒットを確認 → 確定でショウグンスラッシュが入れられる。

つまり、&color(orange){超遠距離では隙を拾って素撃ち、中距離はしんくうぎりを布石に使い、接近戦では格闘からのコンボ};で狙っていく。~
1発入れば物凄いリターンがあるため、常に狙っていきたい。~

敵の出現にあわせてショウグンスラッシュを重ねると凶悪。最悪何もできないまま葬る。~
ストーリーモードならバースト時の連発で5体くらい葬れるのではないだろうか。~
撃破スピードはビームガンナーよりも上。対人戦では控えましょう。
どうでもいいが、ショウグンスラッシュで撃破するとなんかかわいそうなやられ方をする。


&aname(beam_samurai);
**ビームサムライ [#z325c2f3]
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|550|350|4|0|7|5|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|-|ビームブレード|-|ビームチャージ|-|

#ref(CAPTURE0.jpg,noimg,アナザーカラーはこんな感じ。)

攻撃するたびにカタナが伸びていく特殊能力を持つ。カタナが伸びるのに応じて近接攻撃間合いもどんどん伸びてゆく。~
伸びても振る速度は変わらないため、ある程度まで伸びたカタナを回避するのは至難の業。~
敵に雑魚が多い時は、一番手にこのボーグを出しておき空振りを繰り返す事でとてつもない長さのカタナをブン回す事が可能。

射撃攻撃を持たないせいか、ロックオンカーソルが中距離にならない。~
見た目はブーストタイプっぽいが、実際はジャンプタイプである(空ステの自由度が高いのは背中のブースターのせい?)。~
空中ダッシュの自由度が高いが、射撃技を持ってないのであまり意味は無い。回避に少しは役立つか?

:通常格闘|面!胴!小手!ってな感じで3段攻撃。遠いと3段目は外れやすい。
:ステップ格闘|ジャンプしつつ刀で斬り上げる。ジャンプ格闘につながる。盾持ちに有効。カウンターっぽく使えます。
:着地格闘|胴を払うように攻撃。実はエリアル始動技。ジャンプ格闘しかする事は無いが。
:ジャンプ格闘|面!ってな感じで攻撃。2Hit。相手に近づいてから切りつけるので出は遅い。

格闘は総じてホーミングが強い代わりに出が遅く、近距離では出始めを潰されることがよくある。~
ある程度カタナを伸ばすまでは無理に攻めないほうがいい。いかに生き残るか(≒カタナを伸ばせるか)が重要なので、パートナーはマナにするのがオススメ。~
カタナが伸びてゆくほどに&color(orange){ジャンプ格闘 → ジャンプ格闘 → …};が恐ろしく決まる。これで大抵のCPUは沈んでいく。
攻撃の間に体勢を立て直すことがあるので、近寄りすぎると反撃を受けるかも。~
&color(orange){物陰から斬りまくる};戦法も有効。武士道もへったくれもないが…

敵の間近で一瞬ジャンプ→空中格闘で、空格の前進モーションが省略され素早く攻撃できる。そこから着地格闘に繋いでジャンプキャンセル、さらに空中格闘をもう一度当てればなかなか高威力&敵きりもみ&隙が少ない。

ビームチャージは一定時間ブレードの長さを犠牲にして威力を上げる効果がある。~
重ね掛けはできない。隙も結構大きめ。ダウンどころか怯むだけで効果が消えてしまうので注意。~
密着した状態で攻撃すると視点が横からになってかっこいい。~
刀の長さが初期状態だとチャージした方がリーチは長い。ある程度カタナを伸ばしたら通常状態で戦い、相手を見てチャージするかどうかを決めるといい。~
通常のボーグと戦うときにチャージしたいなら、バーストか巨大化でスーパーアーマーが付くので、そのタイミングを推奨。~
デカブツ相手ならば逆にどんどんチャージしたほうがいい。

プレイヤーは起き上がりに無敵時間が多少与えられるためそれを利用するのも有効。~
敵の攻撃で吹っ飛んだらあえて受身を取らずダウンして、前転して敵に接近しつつ起き上がりと同時にビームチャージ。チャージ中も無敵時間が続くため(さすがに完了間際には無敵が切れてるけど)、格段に横槍が入りにくい。~
そのまま攻撃または低空ジャンプステップで回避してから空格を出したりすると強い。~
起き上がりに敵がすぐそばで格闘を仕掛けようとしている時は、低空空格で素早く反撃してもいい。

イシスウィッチに最大まで巨大化させてもらって、ビームチャージした刀で斬りつけると大抵のボーグは一発で沈む。~
この状態なら、一回斬りつけるだけで600位のダメージを与えることが可能。バースト時はもっと高い。~
アーマーも付くことだし、対戦時はイシスウィッチの入ったフォースと組むと良い。~

Lv10の時点でHPが440になる。幸運にも金のビームサムライを手に入れてLv10まで育てるとHPは500。~
背中の飾りは逆ネジの効果を受けない。本当にどうでもいい事だが。~

もう本当にどうでもいい事だが、高めのHP、柔軟な空中移動能力、なによりも伸びる剣のおかげで、ラスボス戦で相手の攻撃が当たらない位置から斬りつけ続けると、凄まじい粘りっぷりを見ることができる──相方がタマ一人になってもまだ生きているかも知れない、という方向の。

&aname(chrono_samurai);
**クロノサムライ [#tf3a104a]
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|B|600|220|5|2|5|5|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|しんくうぎり(5)|じくうにとうりゅう|-|-|じかんていし|

掟破りの時間停止能力を持つボーグ。~
時間停止の演出は[[ジョジョの格闘ゲーム:http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/jojo/]]をやった人なら感動モノ。「ザ・ワールド!時よ止まれッ!」~
バーサス時にクロノサムライ関係のバグがひとつあるので、「[[不具合:http://gfwiki.run.buttobi.net/?%C9%D4%B6%F1%B9%E7#zb1f95f0]]」を事前に見ておくことをオススメします。~
バーサス時にクロノサムライ関係のバグがひとつあるので、「[[不具合:http://gfwiki.run.buttobi.net/?%C9%D4%B6%F1%B9%E7#content_1_5]]」を事前に見ておくことをオススメします。~
ちなみに、Xチャージを始めると背中の歯車が高速回転しだします。芸が細かい。

LVが上がってもHP+2しか上がらない(エアボーグか貴様は)。~

見た目のごつさとは裏腹にムシャボーグで一番落ちやすいので立ち回りには気を使いたい。~
格闘攻撃が避けられやすいうえHPがかなり低いので、積極的に戦闘を行うよりチャージしながら空中ダッシュで逃げ回るのがオススメ。~
空中ダッシュは結構速いので攻撃は意外に避けられるが、着地硬直がでかいので物影に隠れる等注意が必要。~
時々しんくうぎりを混ぜながら気長に攻め、チャージが終了し次第相手の近くで時を止めて格闘を当てる。

じかんていしは自分以外の時間を約5秒止める技((もちろん敵だけではなく味方も巻き込む))。~
ただしチャージに約10秒の時間がかかる。時間停止中の再チャージは不可。~
時間停止中はバーストを発動できなくなる。~
時間停止中の攻撃は1Hit目こそ通常のダメージだが、2Hit目以降は全てコンボ補正を受ける。(ダメージが減少する。)~
時間停止中もビームなどの攻撃判定は残る。焦って近づいて当たるっていうアホしないように。~
自分を拘束するタイプの特殊攻撃((例:アローニンジャのカゲヌイアロー、サンダーロボのサンダーワイヤーなど))はじかんていし発動によって解けたりする。~
他のクロノサムライが時間停止している時にじかんていしをやり返して「入門」することはできない。残念。((やれやれだぜ…))~

総評。勝ちを焦らなければ結構強力。~
サムライショウグンとは正反対のボーグ。小型〜中型(大型マシンボーグ)等には強いが戦艦やドラゴンは大の苦手。~
大型マシンボーグと戦うときは相手がダウンする前に攻撃を中断して逃げないと時が動き始めてから反撃を受けることが。相手が空中にいるときに時を止めるときりもみダウンする間に逃げれる。~
ストーリーモードのフォース4機目くらいが一番良い働きが出来そう。

サムライショウグンと組ませて~
じかんていし → しんくうぎりを一発当ててよろけさせ → ショウグンスラァァァッシュ!~
が人気らしい。


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