*#132:[[ブレードウイング]] [#kf4fc097] |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~種族|~敵フォース編成別|~タイプ|~成長型/HP増|~アナザーカラー|h |[[ウイングボーグ]]|[[合体ロボ]]|[[オールマイティタイプ]]|[[基本型>成長型]]/+10|-| |CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c |~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h |C|650|400|5|5|4|8|ブーストジャンプ|飛行| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h |ファイヤーボール(9)|キルブレード|ブレードブーメラン|ひこう|-| 空飛ぶ[[アックスナイト]]。高機動、高火力、高耐久力の三拍子が揃った強い奴。[[アヌビスウイング]]に比べてクセの強いボーグだが、使いこなせれば心強い事この上ない。 [[アヌビスウイング]]と違って即死耐性が無く、[[ICBM>デスICBM]]には耐えられないので注意。 -通常格闘~ ブレードでなます斬り。最大3段で最後は地面に叩きつける。 -ステップ格闘~ 垂直にジャンプしながらブレードで巻き込むように斬り上げる。 多段ヒットするがダメージは低く、しかも飛び上がってから着地するまで無防備。できれば使わないほうがいい。 -飛行格闘~ ブレードで斬り付ける。最大4段(2段目からは通常格闘と同じ技)。 全段決まるとかなりのダメージを与えることができる。 ファイヤーボールは牽制用かと思いきや、威力、弾の速さ、連射速度と三拍子そろった高性能でかなり強い。 無理にブーメランに頼らずとも、格闘と射撃を使うだけで十分強力だ。 しかし連射性能が良すぎて飛行射撃時にBボタンを連打しなければすぐ止まってしまうため非常にやりにくい。 これは他の大型ウィングボーグにも共通して言えることだ。 ブレードブーメランはキルブレード(通称:餃子)を投げつける技で、かなりの高威力。 一度投げると戻ってくるまでは(チャージが完了しても)再度投げられず、格闘もできなくなるので注意(かわりに射撃が出る)。 何かに当たるまで帰らないので、外してしまうとかなりの長時間戻ってこないことも。 特性上[[フォートレスボーグ]]など回避運動が取れないボーグにはかなりの強さを発揮する。((高威力で横に長い判定が出るので、小さいボーグにも当たれば当然強い。当てれるなら)) 「飛行で回避しつつ急接近→確定間合いでブレードブーメラン→ファイアボール連射→飛行格闘」 これが非常に簡単な上にダメージも高い。 ブレードブーメランを近距離武器として割り切ることによって戻ってこないストレスもなくなりる。 逆にブレードブーメランを射撃用武器と割り切って、ファイヤーボールを交えながら離れて戦うのも有効。 投げるモーションに入る瞬間(タイミングシビア)に飛行状態に移行すると、飛行しながらブーメランを投げることができる。モーション中の横槍を回避できて便利。 投げながら接近できるため命中率の向上が見込めるほか、命中後に追い討ちが狙えるようになる。 難点は前にしか飛行できないこと。ターゲットの射撃をモロに喰らってしまう。 飛行しながらブーメランを投げた場合、その後の隙をジャンプでキャンセルできる。 その上でステップすれば、投げモーションで立ち止まったり前方一直線に飛んだりすることがなく、普通に投げるよりも格段に隙を軽減できる。 また、そのステップをなぜかもう一度ステップでキャンセルできる。 ステップ一回だと「投げモーションしながらステップ」になるため直後に飛行したりはできないが、さらにもう一回ステップした時点で投げモーションは消えて自由に行動できるようになる。つまり飛行も可。 短い時間に複雑な操作が必要となるためとても頭が追いつかない。練習して指で覚えてほしい。 飛行ブーメラン>ジャンプキャンセル>ステップまでできてれば充分実用的。 ちなみに[[ガルダ]]&[[アヌビス>アヌビスウイング]]のファイヤーボムでも同様の操作が可能。