*アイドルボーグtips [#t0384044]
*[[種族別:アイドルボーグ>アイドルボーグ]] [#m4ec2381]

ぴちぴちボイスでライブスタ(ZAPZAPZAP)~
または、俺の歌を聞(ZAPZAPZAP)~
実はものすごいオンチらしい…? 実際のところどーなんでしょ。ホゲ〜♪&heart;
実はものすごいオンチらしい…? 実際のところどーなんでしょ。ホゲ〜♪~

アイドルボーグの小攻略集。ポップスハニーだけだけどね。
アイドルボーグの小攻略集。[[ポップスハニー]]だけだけどね。~

#contents
-#050:[[ポップスハニー>アイドルボーグ#popshoney]]
----
&aname(popshoney);
#include(ポップスハニー,notitle);
----
-[[機体別tips]]

&aname(pops_honey);
**ポップスハニー [#bde48a7a]&heart;
|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:52|CENTER:146|CENTER:146|c
|~レア|~コスト|~HP|~DEF|~SHT|~ATK|~SPD|~ジャンプ|~特殊|h
|D|250|150|2|1|1|3|3段エアジャンプ|-|

|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c
|~Bショット|~Bアタック|~Bチャージ|~X攻撃|~Xチャージ|h
|ハニーショット(5)|ハニーマイク|-|ラブリーボイス(1)|-|

#ref(a050_.jpg,noimg,アナザーカラーはこんな感じ。)

COMの扱う出現固定のポップスハニーは、どんなに吹っ飛ばされても初期出現位置に戻る性質がある。
アイドルだけに立ち位置は重要ってか。

格闘はナースボーグ、ウィザードボーグのそれと(たぶん)共通。

:通常格闘|マイクで殴る。最大2段。
:ステップ格闘|横回転攻撃。
:ジャンプ格闘|縦回転攻撃。

:ハニーショット|攻撃力、弾速、誘導性、衝撃力、速射力、チャージ速度など、特筆すべきところは全く無いが、この武器の真価は別にある。~
このショットはジャンプ中(降下中を除く)に撃つことにより反動で高度を上げることが出来る。~
つまりジャンプを使わず高空に舞い上がれるのだ。~
ただし弾切れ中に空撃ちしたり連続で撃つと高度が落ちる。毎回ステップをはさんで撃つように。~
ポップスハニーの基本戦術にはこのショットを利用して空から戦う、というものが挙げられるだろう。~
ハニーショットで上空に舞い上がり、混乱した敵を真上から攻撃する事で安全に戦える。
:ラブリーボイス|ポップスハニーの真骨頂。両脇のスピーカーから音符を出し、当たった相手を混乱状態にする。~
キチンとロックオンしていれば、相手が後ろに回ってもスピーカーがちゃんと追いかけてくれる。~
また射角は広く、真上からでも真下に撃てる((一発目だけ進行方向に出るようだけど、それも曲がってあたることもある。))。~
スキが大きい様に見えるが、実は射撃中もステップ等で移動できるために敵に狙われている状況でも使っていける。~
ラブリーボイス発射中に凍らされると音符を垂れ流し続けます。一度お試しあれ。~

混乱状態のボーグは体の周囲にボーグのサイズに合わせた音符があることでわかる。((混乱可能ボーグの中でも最大のメカドラゴンが混乱すると、超巨大音符にちょっと笑える。))~
混乱するとくるくる回って攻撃方向が定まらなくなるので、ほぼ無力化できることになる。~
さらに真上格闘とビット系攻撃が発動しなくなるというオマケつき。~
混乱中の射撃は(射角の広い攻撃であっても)真横方向にしか出ない。~

回り続ける時間について。~
ポップスハニーがラブリーボイスを当てる → リロード → 一度ラブリーボイスを外すと時間的に解呪されるので、~
敵を回し続けたいなら一度当てた後こそ確実にいきたい。~
回っている敵はかなり無力化されているので、零間射的で(恐い人は気持ち的に)当ててみよう。正味あんまり恐ないよ。~
1on1ならかなり鬱陶しい事になります。~

混乱させる相手は良く選ぶこと。~
アルティメットキャノンが回転し始めた日にゃあアンタ…。やっちまった時は足元に張り付くのを忘れずに。(無理か・・・)~
敵のポップスハニーを回してしまうとかなり鬱陶しい事請け合い。だって360°に歌声が…。((最もその音符にあたれば、自分もくるくるで結局音符が飛び交うのにかわりはない…。))~
混乱状態でも、自機の回りに一瞬で攻撃判定が出る攻撃((ノーマルサムライの回転切りやフレイムニンジャの火炎放射など))を持つボーグはむやみに近づくと思わぬ一撃を受ける可能性があるので。~
また、着弾時に爆風を伴う攻撃は壁に当たったときの爆風でダメージ受けることもある。(特にアヌビス・ガルダ)。~
そして着弾の爆風とは関係ないが、リモコンボマーはまったく無力化されないので注意。~


ちなみに、曲名は「ぎゃくネジのこいびと」。

 〜〜〜ぎゃくネジのこいびと〜〜〜
 
 曲:最初のステージのBGM  詞:PV(gf_prologue.mpg)をつくった人
 
 大きな 勇気いだく しろがねの星 メガボーグ
 小さな ネジがえがく 命のらせん ガチャボーグ
 燃える 正義のエナジー 友をつつみこむ
 凍える はがねのボディー 敵をはねのける
 けれども愛した 邪悪なデスボーグ
 それでも愛した ぎゃくネジのこいびと
 To be or not to be
 狂いはじめた歯車
 To be or not to be
 愛はざんこくな方程式
 母なる星を くだいた腕で
 うらぎりのダイナモ 抱きしめる
 
 
 (非公式)


ホーム   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS